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Armored Warriors

Armored Warriors

Armored Warriors é um jogo de ação arcade de estilo beat 'em up com temática de mechas, lançado pela Capcom em 1994.

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Número de jogadores
3
Idioma
English
Ano
1994
Desenvolvedor
Capcom

Sobre jogos de arcade: Armored Warriors

Armored Warriors é um clássico beat 'em up de mechas da Capcom de 1994. Os jogadores podem trocar peças de seus robôs durante o combate, combinando diversas armas para enfrentar mechas inimigos.

I. Contexto do Jogo

1.1 Cenário

A história de Armored Warriors (conhecido no Japão como Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment) passa-se no ano 2281. Após 50 anos de guerra interestelar, o Governo da Terra Unida e os Principados de Raia assinaram um cessar-fogo. No entanto, apenas um ano depois, a capital de Raia, Melkide, foi tomada por forças desconhecidas.

Sob o pretexto de "ajuda humanitária", a Terra enviou uma unidade blindada móvel. Mas a missão real era muito mais profunda: o governo da Terra pretendia usar a crise para eliminar os inimigos e anexar todo o território de Raia. O "Variant Armor" (VA) que você controla — um mecha revolucionário capaz de trocar braços, pernas e módulos de armas em tempo real — é a arma central deste plano de conquista secreto.

1.2 Desenvolvimento

Armored Warriors foi desenvolvido pela Capcom e lançado em 24 de outubro de 1994 para a placa CPS-2 (Capcom Play System 2). O jogo foi dirigido pelo lendário produtor Yoshiki Okamoto (conhecido por Street Fighter II e Final Fight), com trilha sonora composta por Takayuki Iwai.

1994 foi a era de ouro da CPS-2, com títulos como Street Fighter Alpha, Alien vs. Predator e Darkstalkers. Em uma época em que o gênero beat 'em up era considerado "em declínio", Armored Warriors abriu um novo caminho com seu sistema de troca de peças em tempo real — braços, pernas e armas podiam ser arrancados de inimigos derrotados e instalados no seu próprio mecha. Esse sistema trouxe uma profundidade estratégica e uma satisfação visual sem precedentes.

O design dos mechas foi posteriormente reutilizado pela Capcom no jogo de luta de 1995, Cyberbots: Full Metal Madness. Este é um dos poucos casos na história da Capcom em que um jogo de luta foi derivado de um beat 'em up.

Em 2018, o jogo foi incluído na coletânea Capcom Beat 'Em Up Bundle para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC, permitindo que uma nova geração descobrisse este clássico subestimado da CPS-2. Em 2023, a Time Extension o incluiu em sua lista dos "Melhores Beat 'Em Ups de Todos os Tempos".


II. Mechas e Personagens

O diferencial de Armored Warriors é que você não escolhe apenas um "personagem", mas um "modelo de mecha", cujas capacidades dependem inteiramente das peças que você equipa durante a batalha.

2.1 Modelos de Variant Armor (VA)

MechaTipoEquipamento InicialCaracterísticas
AEX-08J "Guldin"EquilibradoBraço padrão + Pernas padrão + RifleO modelo mais versátil. Ideal para iniciantes.
AEX-12M "Sieg"ForçaBraço pesado + Pernas pesadas + CanhãoBlindagem máxima e dano alto. Movimentação lenta.
AEX-10L "Blodia"VelocidadeBraço leve + Pernas de propulsão + MetralhadoraO mais rápido, com combos densos. Defesa baixa.
AEX-02F "Jin Saotome"Combate Corpo a CorpoBraço de luta + Pernas de salto + Sem arma de mãoFocado em combate físico, com um sistema de combos único.

2.2 Sistema de Troca de Peças em Tempo Real

O sistema mais revolucionário do jogo: ao destruir um mecha inimigo, seus braços, pernas e armas caem no chão. Você pode caminhar sobre eles e equipá-los instantaneamente. Em um segundo você está usando um rifle, no próximo, um canhão gigante roubado de um chefe.

Tipo de PeçaEfeitoExemplo
BraçoAtaque corpo a corpo, combos, danoBraço de broca (perfuração), braço elétrico (paralisia), braço de martelo (esmagamento)
PernasVelocidade, salto, esquivaPernas de esteira (defesa alta), pernas de propulsão (voo/dash), pernas de salto (altura)
Arma PrincipalAtaque à distânciaRifle (equilibrado), Escopeta (curto alcance), Canhão (dano alto), Laser (perfuração)
Arma SecundáriaSuporte/Efeito especialMísseis (teleguiados), Minas (explosão retardada), Escudo (defesa frontal)

2.3 Estratégia de Combate

A beleza deste sistema está na tomada de decisão tática: contra muitos inimigos à distância, você precisa de poder de fogo e blindagem; contra chefes rápidos, você precisa de propulsores e armas de perfuração. Não se trata de qual equipamento é o "mais forte", mas de qual é o "mais necessário" para a situação atual.


III. Controles

3.1 Controles Básicos

Layout padrão CPS-2 (Joystick de 8 direções + 3 botões):

BotãoFunção
A (Ataque)Soco/Chute (depende do braço) + Disparo da arma
B (Pulo)Pulo (altura depende das pernas)
C (Especial)Ataque especial (consome barra de energia)
A + BGolpe de emergência (limpa a tela, consome vida)

3.2 Mecânicas Principais

Coleta de Peças: Fique sobre a peça e pressione ↓ para equipar. É instantâneo, sem menus.

Ataque Combinado (Team-up Change): No modo multiplayer, dois jogadores podem realizar um ataque especial conjunto devastador.

Restrições de Missão: Cada fase tem objetivos como limite de tempo, munição ou número mínimo de abates, forçando você a manter o ritmo de ataque.


IV. Fases e Chefes

O jogo possui 7 fases através do planeta Raia.

FaseCenárioObjetivoChefeDica
1Fronteira de Raia30 abatesMecha de artilhariaAprenda a trocar peças aqui.
2Ruínas da Cidade5 minutosVA de guerrilhaUse pernas de propulsão para acompanhar a velocidade.
3Base MilitarMunição limitadaMecha de mísseisUse cobertura e ataque corpo a corpo durante a recarga.
4Deserto50 abatesVA de esteiraAtaque as articulações pelas costas.
5Fortaleza AéreaTempo limiteVA voadorUse mísseis teleguiados e armas antiaéreas.
6Comando InimigoEliteDois VAsUse os frames de invencibilidade do golpe A+B.
7Plataforma OrbitalSem restriçõesChefe FinalFoco total. O verdadeiro inimigo está nas sombras.

V. Dicas Avançadas

5.1 Sobrevivência

  1. Troque sempre: Não se apegue a um equipamento. Adapte-se ao que os inimigos derrubam.
  2. As pernas definem seu estilo: Escolha entre mobilidade, defesa ou salto antes de definir o resto.
  3. Gerencie munição: Guarde armas pesadas para os chefes.
  4. Sinergia: Combine braços de impacto com escopetas para dano explosivo de perto.
  5. Golpe de emergência (A+B): Use apenas quando estiver cercado por mais de 5 inimigos.

5.2 Cooperação

  • Divisão de papéis: Um jogador foca em defesa (tanque), outro em suporte/ataque à distância.
  • Ataque combinado: Guarde para quando o chefe estiver com menos de 30% de vida.
  • Comunicação: Não pegue peças que seu parceiro precisa.

5.3 Curiosidades

  • Cyberbots: O design dos mechas de Armored Warriors foi a base para o jogo de luta Cyberbots: Full Metal Madness.
  • Legado CPS-2: Um dos jogos com visual mais impressionante da era, com efeitos de partículas e camadas de parallax.

FAQ

Q1: Qual a relação entre Armored Warriors e Cyberbots?
A: *Cyberbots: Full Metal Madness* (1995) é um jogo de luta da Capcom baseado nos designs de mechas de *Armored Warriors*. É um caso raro de um beat 'em up que gerou um jogo de luta.
Q2: Qual mecha é melhor para iniciantes?
A: O AEX-08J "Guldin" (Equilibrado) é o mais versátil e fácil de aprender.
Q3: Existe uma "combinação mais forte"?
A: Não. A melhor combinação depende da fase e do chefe. A versatilidade é a chave.
Q4: Quanto tempo leva para terminar o jogo?
A: Cerca de 40-50 minutos para uma partida solo.
Q5: Onde posso jogar hoje?
A: Na coletânea *Capcom Beat 'Em Up Bundle* (Switch, PS4, Xbox One, Steam) ou no *Capcom Arcade Stadium*.
Q6: Quantos jogadores suporta?
A: Até 3 jogadores simultâneos.