I. Contexto do Jogo
1.1 Cenário
A história de Armored Warriors (conhecido no Japão como Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment) passa-se no ano 2281. Após 50 anos de guerra interestelar, o Governo da Terra Unida e os Principados de Raia assinaram um cessar-fogo. No entanto, apenas um ano depois, a capital de Raia, Melkide, foi tomada por forças desconhecidas.
Sob o pretexto de "ajuda humanitária", a Terra enviou uma unidade blindada móvel. Mas a missão real era muito mais profunda: o governo da Terra pretendia usar a crise para eliminar os inimigos e anexar todo o território de Raia. O "Variant Armor" (VA) que você controla — um mecha revolucionário capaz de trocar braços, pernas e módulos de armas em tempo real — é a arma central deste plano de conquista secreto.
1.2 Desenvolvimento
Armored Warriors foi desenvolvido pela Capcom e lançado em 24 de outubro de 1994 para a placa CPS-2 (Capcom Play System 2). O jogo foi dirigido pelo lendário produtor Yoshiki Okamoto (conhecido por Street Fighter II e Final Fight), com trilha sonora composta por Takayuki Iwai.
1994 foi a era de ouro da CPS-2, com títulos como Street Fighter Alpha, Alien vs. Predator e Darkstalkers. Em uma época em que o gênero beat 'em up era considerado "em declínio", Armored Warriors abriu um novo caminho com seu sistema de troca de peças em tempo real — braços, pernas e armas podiam ser arrancados de inimigos derrotados e instalados no seu próprio mecha. Esse sistema trouxe uma profundidade estratégica e uma satisfação visual sem precedentes.
O design dos mechas foi posteriormente reutilizado pela Capcom no jogo de luta de 1995, Cyberbots: Full Metal Madness. Este é um dos poucos casos na história da Capcom em que um jogo de luta foi derivado de um beat 'em up.
Em 2018, o jogo foi incluído na coletânea Capcom Beat 'Em Up Bundle para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC, permitindo que uma nova geração descobrisse este clássico subestimado da CPS-2. Em 2023, a Time Extension o incluiu em sua lista dos "Melhores Beat 'Em Ups de Todos os Tempos".
II. Mechas e Personagens
O diferencial de Armored Warriors é que você não escolhe apenas um "personagem", mas um "modelo de mecha", cujas capacidades dependem inteiramente das peças que você equipa durante a batalha.
2.1 Modelos de Variant Armor (VA)
| Mecha | Tipo | Equipamento Inicial | Características |
|---|---|---|---|
| AEX-08J "Guldin" | Equilibrado | Braço padrão + Pernas padrão + Rifle | O modelo mais versátil. Ideal para iniciantes. |
| AEX-12M "Sieg" | Força | Braço pesado + Pernas pesadas + Canhão | Blindagem máxima e dano alto. Movimentação lenta. |
| AEX-10L "Blodia" | Velocidade | Braço leve + Pernas de propulsão + Metralhadora | O mais rápido, com combos densos. Defesa baixa. |
| AEX-02F "Jin Saotome" | Combate Corpo a Corpo | Braço de luta + Pernas de salto + Sem arma de mão | Focado em combate físico, com um sistema de combos único. |
2.2 Sistema de Troca de Peças em Tempo Real
O sistema mais revolucionário do jogo: ao destruir um mecha inimigo, seus braços, pernas e armas caem no chão. Você pode caminhar sobre eles e equipá-los instantaneamente. Em um segundo você está usando um rifle, no próximo, um canhão gigante roubado de um chefe.
| Tipo de Peça | Efeito | Exemplo |
|---|---|---|
| Braço | Ataque corpo a corpo, combos, dano | Braço de broca (perfuração), braço elétrico (paralisia), braço de martelo (esmagamento) |
| Pernas | Velocidade, salto, esquiva | Pernas de esteira (defesa alta), pernas de propulsão (voo/dash), pernas de salto (altura) |
| Arma Principal | Ataque à distância | Rifle (equilibrado), Escopeta (curto alcance), Canhão (dano alto), Laser (perfuração) |
| Arma Secundária | Suporte/Efeito especial | Mísseis (teleguiados), Minas (explosão retardada), Escudo (defesa frontal) |
2.3 Estratégia de Combate
A beleza deste sistema está na tomada de decisão tática: contra muitos inimigos à distância, você precisa de poder de fogo e blindagem; contra chefes rápidos, você precisa de propulsores e armas de perfuração. Não se trata de qual equipamento é o "mais forte", mas de qual é o "mais necessário" para a situação atual.
III. Controles
3.1 Controles Básicos
Layout padrão CPS-2 (Joystick de 8 direções + 3 botões):
| Botão | Função |
|---|---|
| A (Ataque) | Soco/Chute (depende do braço) + Disparo da arma |
| B (Pulo) | Pulo (altura depende das pernas) |
| C (Especial) | Ataque especial (consome barra de energia) |
| A + B | Golpe de emergência (limpa a tela, consome vida) |
3.2 Mecânicas Principais
Coleta de Peças: Fique sobre a peça e pressione ↓ para equipar. É instantâneo, sem menus.
Ataque Combinado (Team-up Change): No modo multiplayer, dois jogadores podem realizar um ataque especial conjunto devastador.
Restrições de Missão: Cada fase tem objetivos como limite de tempo, munição ou número mínimo de abates, forçando você a manter o ritmo de ataque.
IV. Fases e Chefes
O jogo possui 7 fases através do planeta Raia.
| Fase | Cenário | Objetivo | Chefe | Dica |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fronteira de Raia | 30 abates | Mecha de artilharia | Aprenda a trocar peças aqui. |
| 2 | Ruínas da Cidade | 5 minutos | VA de guerrilha | Use pernas de propulsão para acompanhar a velocidade. |
| 3 | Base Militar | Munição limitada | Mecha de mísseis | Use cobertura e ataque corpo a corpo durante a recarga. |
| 4 | Deserto | 50 abates | VA de esteira | Ataque as articulações pelas costas. |
| 5 | Fortaleza Aérea | Tempo limite | VA voador | Use mísseis teleguiados e armas antiaéreas. |
| 6 | Comando Inimigo | Elite | Dois VAs | Use os frames de invencibilidade do golpe A+B. |
| 7 | Plataforma Orbital | Sem restrições | Chefe Final | Foco total. O verdadeiro inimigo está nas sombras. |
V. Dicas Avançadas
5.1 Sobrevivência
- Troque sempre: Não se apegue a um equipamento. Adapte-se ao que os inimigos derrubam.
- As pernas definem seu estilo: Escolha entre mobilidade, defesa ou salto antes de definir o resto.
- Gerencie munição: Guarde armas pesadas para os chefes.
- Sinergia: Combine braços de impacto com escopetas para dano explosivo de perto.
- Golpe de emergência (A+B): Use apenas quando estiver cercado por mais de 5 inimigos.
5.2 Cooperação
- Divisão de papéis: Um jogador foca em defesa (tanque), outro em suporte/ataque à distância.
- Ataque combinado: Guarde para quando o chefe estiver com menos de 30% de vida.
- Comunicação: Não pegue peças que seu parceiro precisa.
5.3 Curiosidades
- Cyberbots: O design dos mechas de Armored Warriors foi a base para o jogo de luta Cyberbots: Full Metal Madness.
- Legado CPS-2: Um dos jogos com visual mais impressionante da era, com efeitos de partículas e camadas de parallax.






