I. Contexte du jeu
1.1 Univers et scénario
L'histoire de Warriors of Fate (Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai) se déroule en 208 après J.-C., à la fin de la dynastie Han, alors que la Chine est en plein chaos. Après la mort de Dong Zhuo, Cao Cao a unifié le nord et marche vers le sud avec une armée colossale. Liu Bei, après avoir été défait à Changban et séparé de sa famille, n'a plus qu'un seul espoir : s'allier avec Sun Quan. Ses conseillers, Zhuge Liang et Zhou Yu, élaborent alors un plan audacieux : anéantir la flotte de Cao Cao par le feu lors de la célèbre bataille de la Falaise Rouge (Chibi).
Basé sur le manga Tenchi o Kurau de Hiroshi Motomiya, le jeu suit cinq généraux — Guan Yu, Zhang Fei, Zhao Yun, Huang Zhong et Wei Yan — qui, depuis le sauvetage d'A Dou à Changban, doivent percer les lignes ennemies : brûler Bowang, inonder Baihe, tenir le pont de Changban, et finalement affronter Cao Cao sur son navire amiral. Chaque guerrier incarne la résistance face à l'impossible.
1.2 Développement
Sorti par Capcom en 1992 sur le système CPS1, ce titre est l'un des sommets de l'âge d'or du beat 'em up. Il reprend les bases de Dynasty Wars (1989) — combats à cheval, thème des Trois Royaumes, style de Motomiya — mais améliore tout : cinq personnages jouables au lieu de quatre, des niveaux plus nombreux et une IA ennemie parmi les plus sophistiquées de l'époque sur CPS1.
L'équipe de développement s'est davantage inspirée du manga de Hiroshi Motomiya que du roman historique Les Trois Royaumes. Cela explique pourquoi Guan Yu est un colosse de deux mètres et pourquoi Zhang Fei peut fracasser deux ennemis l'un contre l'autre. C'est une vision exagérée et épique des Trois Royaumes, loin des manuels d'histoire. Le succès fut immense, tant au Japon que dans le reste du monde, avec plus de 30 000 bornes CPS1 vendues.
II. Présentation des personnages
Chaque personnage possède ses propres forces et faiblesses, suivant la formule classique de Capcom : l'équilibre entre puissance et vitesse.
| Personnage | Arme | Type | Particularités |
|---|---|---|---|
| Guan Yu | Guandao | Équilibré | Frère d'armes de Liu Bei. Excellente portée et dégâts. Son balayage est le plus large du jeu. Idéal pour les débutants. |
| Zhang Fei | Lance serpent | Puissance | Le plus fort du jeu. Ses prises permettent de fracasser deux ennemis ensemble. Lent, mais peut nettoyer un écran en un coup. |
| Zhao Yun | Lance | Vitesse/Équilibre | Le héros de Changban. Très polyvalent, un peu moins puissant que Guan Yu mais plus rapide. Le plus agile du groupe. |
| Huang Zhong | Arc | Distance | Le vétéran. Unique personnage à distance. Très vulnérable au corps à corps, il demande une excellente gestion des distances. |
| Wei Yan | Doubles épées | Vitesse | Rapide et vif. Vitesse de déplacement et d'attaque maximale, mais portée très courte. Parfait pour le hit-and-run. |
III. Commandes et système de combat
Joystick 8 directions + 2 boutons :
| Action | Description |
|---|---|
| Bouton A | Attaque. Combo de 4 coups (identique pour tous). |
| Bouton B | Saut. Les attaques sautées peuvent renverser la plupart des ennemis. |
| A+B | Attaque spéciale (consomme 1/6 de vie). Repousse les ennemis autour de soi. |
| Saisie | Approchez un ennemi pour le saisir → Direction + A pour projeter. |
| Sprint | →→ — Permet d'enchaîner avec une attaque de charge. |
| Cheval | Montez automatiquement en vous approchant. Dégâts et vitesse doublés. |
IV. Niveaux et Boss
| Niveau | Lieu | Boss | Conseil |
|---|---|---|---|
| 1 | Changban | Li Dian | Niveau d'initiation. Utilisez la charge à cheval pour l'interrompre. |
| 2 | Bowang | Xiahou Dun | Attention aux flammes au sol. Coincez-le dans un coin. |
| 3 | Baihe | Xu Zhu | Très massif. Gardez vos distances et évitez ses coups de marteau. |
| 4 | Pont de Changban | Zhang Liao | Rapide. Éliminez les sbires avant de vous concentrer sur lui. |
| 5 | Falaise Rouge | Xiahou Jie | Combat sur bateau. Le mouvement du navire gêne. Combattez à cheval. |
| 6 | Huarong | Cao Cao | Deux phases : combat sur bateau, puis poursuite à cheval. |
V. Astuces de jeu
- Combat à cheval : Dégâts doublés, vitesse accrue et portée étendue. Indispensable pour dominer.
- Combo aérien de Zhao Yun : Attaque sautée → Appuyez à nouveau avant l'atterrissage → Double coup de pied.
- Gestion de Huang Zhong : Ne le laissez jamais se faire encercler. Utilisez l'arc pour maintenir la distance.
- Utilisation des spéciales : La perte de vie est faible. N'hésitez pas à utiliser A+B si vous êtes submergé.
- Armes temporaires : Ramassez épées, haches et marteaux dans les caisses. Ils infligent plus de dégâts que les attaques normales.
VI. Anecdotes
L'influence du manga
Le design des personnages est purement tiré du manga de Hiroshi Motomiya. Guan Yu est un colosse musclé, Zhuge Liang un génie quasi mystique. Ce style "manga" a fait débat à l'époque, mais est devenu la signature visuelle indissociable de la série Tenchi o Kurau.
Cao Cao, de Boss à personnage jouable
Dans certaines versions modifiées (ROM hacks), Cao Cao devient jouable. Utiliser le grand méchant pour combattre sa propre armée est une expérience ultime pour tout fan de la série, avec des capacités spéciales dévastatrices.






