1. ゲーム背景
1.1 世界観設定
『天地を喰らうII 赤壁の戦い』(Warriors of Fate / Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai)の舞台は、漢王朝が衰退し群雄割拠する西暦208年。董卓の死後、中原を平定した曹操は、83万(号称百万)の大軍を率いて南下を開始します。長坂坡で軍を分断され、妻子とも離れ離れになった劉備は、わずかな兵を率いて江夏へと逃げ延びます。劉備の唯一の希望は、江東の孫権との同盟でした。孫権の軍師である周瑜と諸葛亮は、赤壁の江上で火計を用いて曹操の艦隊を壊滅させるという大胆な作戦を立案します。
本作は本宮ひろ志の漫画『天地を喰らう』を原作としており、関羽、張飛、趙雲、黄忠、魏延の5人の武将が、長坂坡での阿斗救出から始まり、博望坡の戦い、白河の戦い、長坂橋、赤壁の戦い、そして華容道での追撃戦を経て、曹操の旗艦で最終決戦に挑む物語が描かれます。彼らが歴史を変えたわけではありませんが、絶望的な状況下で「降伏しない」という道を選んだ武将たちの生き様が熱く描かれています。
1.2 開発の経緯
本作は1992年にカプコンのCPS1基板用ソフトとして発売され、ベルトスクロールアクション黄金期を象徴する傑作となりました。1989年の前作『天地を喰らう』(Dynasty Wars)の基本システム(馬上の戦闘、三国志テーマ、本宮ひろ志のキャラクターデザイン)を継承しつつ、操作キャラクターを4人から5人(黄忠と魏延を追加)に増やし、ステージ数を倍増させ、当時のCPS1で最高峰の敵AIを搭載するなど、あらゆる面で大幅な進化を遂げました。
開発チームは陳寿の『三国志』ではなく、羅貫中の『三国演義』、そしてそれをベースにした本宮ひろ志の少年漫画を主な参考資料としました。そのため、関羽は歴史上の儒将ではなく身長2メートルの巨漢として描かれ、張飛は敵兵を素手で掴んで叩きつけるといった、漫画的で誇張された「三国志」が表現されています。本作はアジア市場で爆発的なヒットを記録し、日本のアーケードランキングで上位を独占、世界中で3万枚以上のCPS1基板が販売されました。
2. キャラクター紹介
5人の操作キャラクターには明確な性能差があり、パワーとスピードのバランスを考慮したカプコンらしい設計となっています。
| キャラクター | 武器 | タイプ | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 関羽(Guan Yu) | 青龍偃月刀 | バランス型 | 劉備の義弟。攻撃力とリーチに優れ、偃月刀の横薙ぎは全キャラ中最大の攻撃範囲を誇る。初心者におすすめ |
| 張飛(Zhang Fei) | 丈八蛇矛 | パワー型 | 劉備の義弟。全キャラ中最高の攻撃力を持ち、投げ技で敵同士を激突させられる。動きは遅いが、一撃で雑魚を一掃可能 |
| 趙雲(Zhao Yun) | 龍胆槍 | スピード型 | 長坂坡の英雄。攻撃力は関羽に劣るがスピードが速い。カプコン版では最もハンサムな武将として描かれる |
| 黄忠(Huang Zhong) | 弓矢 | 遠距離型 | 老将。唯一の遠距離攻撃キャラ。近接戦闘は最も弱いため、間合いを保つ立ち回りが必須 |
| 魏延(Wei Yan) | 双刀 | スピード型 | 劉備軍の猛将。攻撃速度と移動速度が最速だが、リーチは短い。ヒット&アウェイ戦法に最適 |
3. 操作方法と戦闘システム
8方向レバー + 2ボタン:
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| Aボタン | 攻撃。連続入力で4段コンボ(全キャラ共通) |
| Bボタン | ジャンプ。ジャンプ攻撃で敵をダウンさせられる |
| A+B | 必殺技(体力1/6消費)。広範囲を吹き飛ばす |
| 掴み | 敵に接近して自動で掴む→方向キー+Aで投げ |
| ダッシュ | →→——ダッシュ後にダッシュ攻撃が可能 |
| 馬 | 馬に接近して自動騎乗。攻撃力2倍、移動速度大幅アップ |
4. ステージとボス攻略
| ステージ | 場所 | ボス | 攻略のコツ |
|---|---|---|---|
| 1 | 長坂坡 | 李典(Li Dian) | 入門ステージ。馬のダッシュ攻撃で先制しよう |
| 2 | 博望坡 | 夏侯惇(Xiahou Dun) | 火炎ダメージに注意。壁際に追い詰めて投げ連打が有効 |
| 3 | 白河 | 許褚(Xu Zhu) | 体力が高い。投げ技の範囲に注意し、中距離を維持 |
| 4 | 長坂橋 | 張遼(Zhang Liao) | 素早いボス。雑魚を先に処理してから挑もう |
| 5 | 赤壁 | 夏侯傑(Xiahou Jie) | 船上が舞台。揺れに注意。馬に乗ると有利 |
| 6 | 華容道 | 曹操(Cao Cao) | 2段階戦。船上での近接戦後、馬に乗って追い詰めよう |
5. 攻略テクニック
- 馬上の戦闘:攻撃力約2倍、移動速度アップ。馬はステージ内で奪うことが可能。
- 趙雲の空中コンボ:ジャンプ攻撃→着地前に再度攻撃→二段蹴り。趙雲専用の強力なテクニック。
- 黄忠の距離管理:近接戦は弱点。弓で牽制し、敵が近づいたら回避して距離を取る。
- 必殺技の活用:A+Bの消費体力は少ない。3体以上の敵に囲まれたら迷わず使おう。
- 武器の活用:箱や樽から出る剣や斧は、回数制限があるが強力なダメージ源となる。
6. トリビア
本宮ひろ志の漫画遺伝子
本作のキャラデザは本宮ひろ志の漫画版に基づいています。関羽の筋肉質な巨漢設定や、諸葛亮の超人的な軍師像、張飛の野蛮な風貌は、当時の日本やアジアで「これこそ三国志だ」という熱狂的な支持を得ました。後の『三国戦紀』などの写実的な三国志ゲームと比較しても、この誇張されたスタイルは『天地を喰らう』シリーズの最大の個性です。
曹操がボスから操作キャラへ
続編や改造ROMでは、曹操が操作キャラとして登場するものもあります。自分の軍勢を率いて曹操で戦うという体験は、ファンにとって究極の夢でした。曹操は精神操作や剣気による遠距離攻撃など、5人の基本キャラを凌駕する性能を持っています。






