I. Trasfondo del juego
1.1 Ambientación
La historia de Warriors of Fate (Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai) se sitúa en el año 208 d.C., durante los últimos años de la dinastía Han, una época de caos absoluto. Tras la muerte de Dong Zhuo, Cao Cao ha unificado el norte de China y marcha hacia el sur con un ejército de 830,000 hombres. Liu Bei, derrotado en Changban y separado de su familia, huye a Jiangxia con apenas unos pocos jinetes. Su única esperanza reside en una alianza con Sun Quan, cuya estrategia, orquestada por los consejeros Zhou Yu y Zhuge Liang, consiste en utilizar el fuego para destruir la flota de Cao Cao en las aguas de Chibi (Acantilado Rojo).
Basado en el manga Tenchi o Kurau de Hiroshi Motomiya, el juego sigue a cinco guerreros —Guan Yu, Zhang Fei, Zhao Yun, Huang Zhong y Wei Yan— desde el rescate de A Dou en Changban hasta la batalla final contra Cao Cao en su buque insignia, pasando por hitos como la quema de Bowang, la inundación de Baihe y la defensa del puente Changban. Cada guerrero representa una elección inquebrantable ante la adversidad en el torrente de la historia de los Tres Reinos.
1.2 Desarrollo
Lanzado por Capcom en 1992 para la placa CPS1, este título es uno de los mayores éxitos de la era dorada de los beat 'em up de Capcom. Hereda la base de Dynasty Wars (1989) —combate a caballo, temática de los Tres Reinos y el estilo artístico de Motomiya— pero mejora en casi todos los aspectos: el elenco de personajes jugables aumentó de 4 a 5 (añadiendo a Huang Zhong y Wei Yan), se duplicó el número de niveles y se implementó uno de los sistemas de IA enemiga más avanzados de la época.
El equipo de desarrollo de Capcom se inspiró más en el manga de Hiroshi Motomiya que en los registros históricos de Chen Shou. Esto explica por qué Guan Yu es un gigante de dos metros y por qué Zhang Fei puede chocar a dos enemigos con sus manos desnudas: es una versión exagerada y estilizada de los Tres Reinos, no una lección de historia. El éxito en Asia fue arrollador, convirtiéndose en un pilar de los salones recreativos y vendiendo más de 30,000 placas CPS1 a nivel mundial.
II. Introducción a los personajes
Los cinco personajes jugables ofrecen diferencias sustanciales en su rendimiento, siguiendo la clásica fórmula de Capcom de equilibrio entre fuerza y velocidad.
| Personaje | Arma | Atributo | Características |
|---|---|---|---|
| Guan Yu | Guandao | Equilibrado | Hermano de juramento de Liu Bei. Excelente alcance y daño; su barrido horizontal es el más amplio del juego. Ideal para principiantes. |
| Zhang Fei | Lanza serpiente | Fuerza | Hermano de juramento de Liu Bei. El mayor daño del juego; puede agarrar y chocar a dos enemigos. Es el más lento, pero limpia grupos enteros con un solo golpe. |
| Zhao Yun | Lanza | Equilibrado/Veloz | El legendario héroe de Changban. Atributos equilibrados; daño ligeramente menor que Guan Yu pero mayor velocidad. Es considerado el más ágil y estilizado. |
| Huang Zhong | Arco | Largo alcance | El veterano. Único personaje a distancia; puede disparar flechas desde lejos. Su combate cuerpo a cuerpo es el más débil, requiriendo un buen posicionamiento. |
| Wei Yan | Doble espada | Velocidad | Guerrero feroz. El más rápido en movimiento y ataque, aunque con el alcance más corto. Ideal para tácticas de golpe y fuga. |
III. Controles y sistema de combate
Joystick de 8 direcciones + 2 botones:
| Acción | Descripción |
|---|---|
| Botón A | Ataque. Combo de 4 golpes (común para todos). |
| Botón B | Salto. Los ataques en salto pueden derribar a la mayoría de los enemigos. |
| A+B | Técnica especial (consume 1/6 de vida). Ataque de área para despejar la pantalla. |
| Agarre | Automático al acercarse al enemigo; dirección + A para lanzar. |
| Carrera | →→ — Permite realizar ataques de carrera. |
| Caballo | Automático al acercarse; el daño y la velocidad aumentan drásticamente. |
IV. Niveles y jefes
| Nivel | Escenario | Jefe | Estrategia |
|---|---|---|---|
| 1 | Changban | Li Dian | Nivel introductorio. Usa ataques de carga a caballo para interrumpirlo. |
| 2 | Bowang | Xiahou Dun | Escenario de fuego. Empújalo contra la pared y usa lanzamientos constantes. |
| 3 | Baihe | Xu Zhu | El más grande. Cuidado con su martillo y su alcance de agarre. Mantén la distancia. |
| 4 | Puente Changban | Zhang Liao | Jefe rápido. Elimina primero a los enemigos menores. |
| 5 | Chibi | Xiahou Jie | Combate en barco. El movimiento del barco afecta el desplazamiento. Usa el caballo. |
| 6 | Huarong | Cao Cao | Dos fases: barco y persecución a caballo. Golpéalo a caballo para terminar. |
V. Consejos de juego
- Combate a caballo: El daño se duplica y la movilidad aumenta. Puedes derribar enemigos fácilmente. Los caballos se pueden robar durante el nivel.
- Combo aéreo de Zhao Yun: Ataque de salto → presiona ataque antes de aterrizar → patada doble (técnica exclusiva).
- Distancia de Huang Zhong: Su debilidad es el cuerpo a cuerpo. Usa el arco para mantener a raya a los enemigos y esquiva cuando se acerquen.
- Uso de técnicas especiales: El coste de vida de A+B es bajo; úsalo sin dudar si estás rodeado por tres o más enemigos.
- Armas temporales: Espadas, hachas y martillos aparecen en cajas y barriles. Tienen usos limitados pero mayor daño que el ataque básico.
VI. Curiosidades
El ADN del manga de Hiroshi Motomiya
El diseño de personajes se basa totalmente en el manga Tenchi o Kurau. Guan Yu es un gigante musculoso, Zhuge Liang es un genio casi sobrenatural y Zhang Fei tiene complexión de bárbaro. Aunque esto generó debate en 1992, muchos fans lo consideraron la versión definitiva de los Tres Reinos. Este estilo exagerado sigue siendo la marca visual más distintiva de la serie.
Cao Cao como personaje jugable
En versiones modificadas y ROMs alternativas, Cao Cao se convierte en un personaje jugable. Poder usar al jefe final con sus propias habilidades (control mental, proyectiles de energía) es la realización definitiva de la fantasía de "¿qué pasaría si pudiera usar al jefe?".






