一、遊戲背景
1.1 世界觀設定
《吞食天地 II:赤壁之戰》(Warriors of Fate / Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai)的故事發生在公元 208 年——漢朝末年,天下大亂。董卓已死,曹操統一了中原北方,集結八十三萬大軍(號稱百萬)南下征討江南。劉備在長坂坡被曹軍衝散,與妻兒失散,僅率數十騎逃至江夏。他唯一的希望是與江東的孫權結盟——而孫權的謀士周瑜和諸葛亮共同策劃了一個大膽的計畫:在赤壁的江面上,用火攻徹底摧毀曹操的艦隊。
遊戲以本宮宏志(Motomiya Hiroshi)的漫畫《吞食天地》為藍本,講述了五位武將——關羽、張飛、趙雲、黃忠和魏延——從長坂坡救阿斗開始,一路殺穿曹軍防線:火燒博望坡、水淹白河、長坂橋喝退曹軍、赤壁火攻、華容道追擊。最終在曹操的旗艦上與其決一死戰。每位武將都在三國的歷史洪流中扮演著獨特的角色——不是因為他們改變了歷史的走向,而是因為他們在絕境中選擇了不投降。
1.2 開發歷程
本作由 Capcom 於 1992 年在 CPS1 基板上推出,是 Capcom 清版動作黃金時代最成功的作品之一。它承接了 1989 年前作《吞食天地》(Dynasty Wars)的基本框架——騎馬戰鬥、三國題材、本宮宏志的人設——但在幾乎所有維度上進行了大幅升級:可操作角色從 4 人擴展到 5 人(新增黃忠和魏延)、關卡數量翻倍、加入了當時 CPS1 清版動作中最精細的敵人 AI 系統。
Capcom 開發團隊的主要參考來源不是陳壽的《三國志》,而是羅貫中的《三國演義》——具體來說,是本宮宏志基於《三國演義》創作的少年漫畫《吞食天地》。這解釋了為什麼遊戲中的關羽是一個身高兩米的壯漢(而不是歷史上的儒將)、為什麼張飛可以徒手抓起兩個敵兵對撞——這是漫畫化的、誇張化的三國,不是歷史課本上的三國。遊戲在亞洲市場的成功遠超 Capcom 的預期——在日本的街機投幣榜上名列前茅,在全球範圍內售出超過 3 萬套 CPS1 基板。
二、角色介紹
五位可操作角色在遊戲性能上有實質性的差異——力量和速度的權衡是 Capcom 清版動作的經典設計公式。
| 角色 | 武器 | 屬性 | 特點 |
|---|---|---|---|
| 關羽(Guan Yu) | 青龍偃月刀 | 均衡型 | 劉備的結義兄弟。攻擊力和攻擊範圍都很優秀——偃月刀的橫向掃擊範圍是全角色最廣的。新手首選 |
| 張飛(Zhang Fei) | 丈八蛇矛 | 力量型 | 劉備的另一位結義兄弟。攻擊力全角色最高——投技可以將兩個敵兵對撞。速度最慢,但單次攻擊可以清掉一整群雜兵 |
| 趙雲(Zhao Yun) | 龍膽槍 | 均衡偏速型 | 長坂坡單騎救阿斗的傳奇。各項屬性均衡——攻擊力略低於關羽但速度更快。在 Capcom 的人設中他是最英俊的武將 |
| 黃忠(Huang Zhong) | 弓箭 | 遠程型 | 老將。唯一的遠程角色——可以遠距離拉弓射箭。近戰能力是五位角色中最弱的——需要用走位保持距離 |
| 魏延(Wei Yan) | 雙刀 | 速度型 | 劉備帳下的猛將。攻擊速度最快、移動最快——但攻擊範圍最短。適合游擊戰——衝入→連段→閃出 |
三、操作控制與戰鬥系統
8 方向搖桿 + 2 按鈕:
| 操作 | 說明 |
|---|---|
| A 鍵 | 攻擊。連續按出 4 段連擊(所有角色通用) |
| B 鍵 | 跳躍。跳躍攻擊可擊倒大部分敵人 |
| A+B | 必殺技(消耗約 1/6 生命值)。全屏或大範圍擊飛 |
| 抓取 | 靠近敵人後自動抓取→方向+A 摔投 |
| 衝刺 | →→——短距離衝刺後可接衝刺攻擊 |
| 騎馬 | 靠近馬匹後自動上馬——在馬上攻擊力翻倍、移動速度大幅提升 |
四、關卡與 BOSS 攻略
| 關卡 | 場景 | BOSS | 攻略 |
|---|---|---|---|
| 1 | 長坂坡 | 李典(Li Dian)——持雙錘的曹將 | 入門關。騎馬衝刺攻擊可以在李典出招前打斷 |
| 2 | 博望坡 | 夏侯惇(Xiahou Dun)——獨眼猛將 | 火攻背景——全程火焰傷害判定。逼到牆角連續摔投 |
| 3 | 白河 | 許褚(Xu Zhu)——曹營第一猛漢 | 體積最大——投技判定範圍大、巨錘重擊。保持中距離 |
| 4 | 長坂橋 | 張遼(Zhang Liao)——持雙戟的智將 | 速攻型 BOSS。優先清理雜兵再處理張遼 |
| 5 | 赤壁 | 夏侯傑(Xiahou Jie)——曹營副將 | 船上作戰——船體晃動影響移動。馬戰優勢大 |
| 6 | 華容道 | 曹操(Cao Cao)兩階段——船上→華容道 | 第一階段船上近戰。第二階段騎馬衝刺——擊中曹操即可結束戰鬥 |
五、遊戲技巧
- 騎馬作戰:馬上攻擊力約 2 倍、移動速度快、攻擊範圍大。在馬上可以挑飛敵人。馬可以在關卡中隨時搶奪
- 趙雲的空中連段:跳躍攻擊→落地前再按一次攻擊→二段踢——趙雲的專屬技巧
- 黃忠保持距離:近戰是黃忠的致命弱點——用遠程弓箭牽制→敵人靠近時立刻閃避→再次拉弓
- 必殺技的投資回報:A+B 消耗的生命值非常低——只要被三個以上敵人包圍就立即釋放
- 武器的臨時性:關卡的箱子和木桶中會掉落劍、斧、錘等臨時武器——使用次數有限但單發傷害高於普通攻擊
六、奇聞異事
本宮宏志的漫畫基因
遊戲的角色設計完全基於本宮宏志的《吞食天地》漫畫——關羽是一個身高兩米以上、肌肉爆炸的壯漢(而非歷史上的儒雅儒將),諸葛亮被描繪成一個近乎超自然的天才軍師,張飛有著野蠻人的體格。這種"漫畫三國"在 1992 年的日本和亞洲市場引發了爭議——但也有許多讀者表示"這才是三國應該有的樣子"。Capcom 後來在《三國戰紀》等非 Capcom IP 的競品中看到了更寫實的三國處理方式——但本宮宏志的誇張風格至今仍是《吞食天地》系列最鮮明的視覺特徵。
曹操從 BOSS 到可選角色的轉變
在續作或改版 ROM 中(以及後來的模擬器修改版),曹操成為了可選角色。使用曹操用他自己的軍隊(曹軍)去打曹軍的關卡——這種顛倒的體驗是"如果我使用了 BOSS 會怎樣"幻想的終極實現。曹操在可選版本中的招式包括了他在 BOSS 戰中的大部分技能——精神力操控、劍氣遠程攻擊——性能遠超五位基礎角色。






