一、遊戲背景
1.1 世界觀設定
1992年,漫威漫畫中最受歡迎的變種人團隊X戰警首次登上了街機舞台。遊戲的故事背景設定在漫威宇宙的經典框架內:變種人作為人類進化的下一階段,在擁有超凡能力的同時也承受著社會的恐懼與排斥。在查爾斯·澤維爾教授(Professor X)的領導下,X戰警致力於促進人類與變種人之間的和平共處。
然而和平總是短暫的。萬磁王(Magneto),這位擁有操控磁場能力的強大變種人領袖,認為變種人應當凌駕於人類之上。他策劃了一場大膽的行動:綁架了澤維爾教授和幻影貓凱蒂·普萊德(Kitty Pryde),並將他們囚禁在自己的太空基地——小行星M(Asteroid M)上。X戰警必須穿越街頭、蠻荒之地(Savage Land),最終攻入太空中的小行星M,阻止萬磁王的陰謀,拯救他們的導師和同伴。
1.2 開發歷程
《X戰警》街機版由科樂美(Konami)於1992年開發並發行,是街機清版動作遊戲黃金時代的代表作之一。科樂美當時已是街機領域的巨頭,憑藉《忍者龜》(Teenage Mutant Ninja Turtles)和《辛普森家庭》(The Simpsons)等改編遊戲積累了豐富的經驗。開發團隊決定將漫威最受歡迎的變種人團隊搬上街機螢幕,並採用了前所未有的硬體方案。
本作最引人注目的特色是其史無前例的六人雙屏街機框體設計。科樂美將兩台CRT顯示器並排放置,創造出寬螢幕遊戲體驗,這在1992年是極其大膽的硬體創新。這塊巨大的六人操作台成為了街機廳中最具標誌性的存在,玩家們可以同時扮演六位X戰警角色並肩作戰。遊戲採用了經典的清版動作玩法,但六人同時遊戲的規模感、華麗的變種人技能效果以及那令人過耳不忘的配音,共同成就了這款在街機史上佔據獨特地位的作品。
二、角色介紹
遊戲提供六位可玩角色,每位角色都擁有獨特的變種人能力(特殊攻擊),使用時會消耗少量生命值:
| 角色 | 能力名稱 | 特殊攻擊效果 |
|---|---|---|
| 鐳射眼(Cyclops) | 光學衝擊波 | 從眼部發射強大的紅色能量光束,覆蓋前方大面積 |
| 金鋼狼(Wolverine) | 利爪斬擊 | 彈出亞德曼合金爪進行高速旋轉斬擊 |
| 暴風女(Storm) | 閃電風暴 | 召喚雷電攻擊全螢幕敵人 |
| 鋼力士(Colossus) | 能量波 | 將身體化為鋼鐵後釋放衝擊波 |
| 夜行者(Nightcrawler) | 瞬移突擊 | 瞬間移動到敵人身邊進行突襲 |
| 炫光女(Dazzler) | 音爆衝擊 | 釋放強力的聲波能量攻擊敵人 |
每位角色的普通攻擊範圍、速度和傷害略有差異。金鋼狼攻擊速度快但範圍短,最適合貼身肉搏;鐳射眼和暴風女的攻擊範圍較大,適合中距離戰鬥;鋼力士攻擊力強但速度稍慢。玩家可以根據自己的戰鬥風格選擇適合的角色,也可以在六人模式下感受全隊出動的壯觀場面。
三、操作控制方式
3.1 基礎操作
遊戲採用經典的八向搖桿加兩個按鈕的配置,操作簡單直觀:
| 按鈕 | 功能 |
|---|---|
| 搖桿(8向) | 移動角色 |
| 攻擊按鈕 | 普通攻擊,連續按可打出連擊 |
| 跳躍按鈕 | 跳躍,可在空中攻擊 |
| 攻擊+跳躍同時按 | 發動變種人特殊能力(消耗生命值) |
3.2 雙屏寬視野機制
六人框體使用兩塊CRT螢幕拼接顯示,有效畫面寬度是普通遊戲的兩倍。這意味著玩家可以看到更廣闊的戰鬥區域,敵人可能從螢幕的任何位置出現。在雙人以上的多人模式下,玩家可以分散站位,覆蓋整個寬螢幕戰場。不過這也意味著單人遊玩時,角色必須面對更多來自側面的敵人攻擊,需要更加注意觀察螢幕兩側的動向。
四、關卡流程與BOSS攻略
| 關卡 | 場景 | BOSS | 攻略要點 |
|---|---|---|---|
| 第一關 | 城市街道 | 火人(Pyro) | 躲避火焰噴射範圍,趁其攻擊間隙近身連擊 |
| 第二關 | 蠻荒之地 | 哨兵機器人(Sentinel)群 | 優先消滅小型哨兵,大型哨兵攻擊動作有前搖,注意預判 |
| 第三關 | 地下基地 | 肉球(Blob) | 不可正面硬拼,利用移動速度優勢迂迴攻擊其背後 |
| 第四關 | 雪山 | 溫迪戈(Wendigo) | 溫迪戈移動速度快,保持距離使用遠程角色有優勢 |
| 第五關 | 萬磁王基地 | 魔形女(Mystique) | 她會變身迷惑玩家,鎖定其真身後集中火力 |
| 第六關 | 小行星M | 紅坦克(Juggernaut) | 不能正面阻擋他的衝鋒,必須向上下方躲避 |
| 最終關 | 小行星M核心 | 萬磁王(Magneto) | 利用掩體躲避磁場攻擊,團隊協作分散其注意力 |
五、遊戲技巧與進階攻略
5.1 基礎生存技巧
- 特殊攻擊使用時機:變種人能力消耗生命值,不要頻繁使用。在敵人密集包圍時釋放最划算,可以一次性清場。
- 團隊站位策略:多人模式下,不要讓所有角色站在同一位置。分散站位不僅覆蓋更大範圍,也能避免被BOSS的範圍攻擊一網打盡。
- 善用跳躍攻擊:跳躍可以躲避大量地面攻擊,空中攻擊對某些BOSS特別有效。
- 食物管理:關卡中的回血食物有限,在不危急時留給血量最低的隊友。
- 連擊優先打雜兵:對付小兵時使用連擊快速清場,保留特殊能力應對BOSS戰。
- 萬磁王戰役核心:最終BOSS戰極為漫長,保持至少兩位角色存活是通關的關鍵,絕不要讓全隊同時處於危險區域。
六、奇聞軼事與街機傳說
6.1 "歡迎去死!"——史上最經典的錯誤配音
《X戰警》街機版最具傳奇色彩的就是萬磁王那句"I am Magneto, master of magnet! Welcome to die!"這段配音原本可能是"Welcome... to DIE!"的戲劇性念白方式,但實際效果變成了"Welcome to die"這樣語法完全不通的句子。"Welcome to die!"自此成為遊戲史上最著名的錯誤配音之一,被玩家們在各種場合反覆引用。有趣的是,在2021年的迪士尼+動畫《X戰警 '97》中,這句台詞被官方致敬和惡搞,證明其影響力跨越了近三十年。
6.2 六人框體的震撼與挑戰
六人雙屏框體是街機史上最具野心的硬體設計之一。兩台CRT並排放置形成的寬螢幕效果在1992年令人瞠目結舌。然而這種龐然大物對街機廳經營者來說也是一種挑戰:佔地面積是普通機台的三倍以上,耗電量巨大,維護成本高。因此完整的六人框體在今天極為罕見,保存狀態良好的原版機台在收藏市場上價值不菲。
6.3 炫光女的意外登場
對於漫畫讀者來說,遊戲角色陣容中有一個令人意外的選擇——炫光女(Dazzler)。她並非當時X戰警核心陣容的成員,更像是一個C級角色。據傳科樂美選擇她是因為需要一位具有範圍攻擊能力的女性角色來平衡團隊構成,並且她的音波能量攻擊在視覺上更容易設計出絢麗的特效。這讓炫光女意外獲得了遠超其漫畫人氣的大銀幕曝光機會。
6.4 "X戰警!X戰警!"——永不消逝的語音
遊戲開場和過關時的播報員語音"X-Men! X-Men!"同樣成為了玩家們的集體記憶。這句簡短而亢奮的播報以其獨特的節奏感和音質,成為了90年代街機廳中最具辨識度的聲音標識之一。在眾多懷舊遊戲影片和網路梗中,這段音訊至今仍然頻繁出現。






