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阿爾戈斯戰士

阿爾戈斯戰士

《阿爾戈斯戰士》(Rygar)是 Tecmo 於 1986 年推出的橫向捲軸街機動作遊戲,主角使用標誌性的 Diskarmor 圓盤武器展開冒險。

模擬器
街機
遊戲分類
玩家人數
2
語言
English
年份
1986
開發商
Tecmo

關於街機遊戲:阿爾戈斯戰士

無需登入即可在瀏覽器中線上遊玩《阿爾戈斯戰士》,運用圓盤武器、跳躍和強化道具穿越神話世界,挑戰邪惡勢力。

一、遊戲背景

1.1 世界觀設定

《阿爾戈斯戰士》的故事發生在一個古老而神秘的蠻荒世界。遊戲的開場文字宣告:地球 45 億年的歷史中,無數統治者崛起又覆滅,如今,一個新的支配者降臨了——邪惡的「霸者」(Dominator)率領其軍團佔領了這片大陸。玩家扮演一位來自阿爾戈斯(Argus)王國的傳奇戰士,手持獨一無二的圓盤鏈刃「Diskarmor」,獨自踏上收復故土的征程。

遊戲的視覺風格融合了古希臘羅馬神話和劍與魔法奇幻的元素——殘破的神殿、熔岩流淌的地下洞窟、高聳入雲的巨樹,以及最終 BOSS 所在的宏偉王座之間。雖然街機版的劇情極簡,但其神秘而富有詩意的世界觀在 1986 年的街機遊戲中獨樹一幟——一種類似「古壁畫」般的視覺敘事感。

1.2 開發歷程

《阿爾戈斯戰士》由日本 Tecmo 公司於 1986 年開發並發行。遊戲的設計者為吉澤秀夫(Hideo Yoshizawa),運行於任天堂授權的 PlayChoice-10 街機硬體上——這是一款基於 NES 架構的多遊戲街機系統。

遊戲於 1986 年 5 月在日本首發,6 月 20 日在北美上市,8 月 1 日進入歐洲市場。日本版名稱為《アルゴスの戦士》(Argos no Senshi,意為「阿爾戈斯的戰士」),美版則定名為《Rygar》。關於「Rygar」這個名字有一個流傳已久的翻譯趣事:日本原作中最終 BOSS 的名字為日語片假名「ライガー」(Ligar)——一個人身獅面的怪物。而主角在日版中並無具體名字,僅被稱為「伝説の戦士」(傳奇戰士)。在翻譯過程中,「ライガー」被音譯為「Ligar」作為 BOSS 名,而英雄則被賦予了一個變體拼寫「Rygar」——一個原本屬於反派的變體讀音最終成為了主角的代名詞。

街機版在商業上取得了可觀的成績:在日本最高排名街機第三位(1986 年 7 月),位列 1986 年日本街機收入榜第七名;在歐洲街機排行榜上從 1987 年 8 月至 1988 年 1 月始終保持第六名。截至 2007 年 6 月,全平台累計銷量達到 150 萬套。

NES 移植版於 1987 年 4 月在日本發售,由 Tecmo 自行開發。NES 版與原作差異巨大——從橫向捲軸動作遊戲徹底改為自上而下的半開放世界探索 + 橫向關卡的模式,加入了 RPG 式的經驗值系統、三種魔法和關鍵道具收集,被現代遊戲評論家認定為「早期 Metroidvania」類型的重要先驅作品。這種街機版與 NES 版「完全是兩個遊戲」的情況在 1980 年代的移植作品中並不罕見,但《Rygar》是兩個版本都各自獲得了高度認可的特殊案例。

二、角色介紹

阿爾戈斯戰士(The Legendary Warrior / Rygar)

屬性評級
攻擊力★★★★☆
攻擊範圍★★★★★
速度★★★☆☆
上手難度★★★★★
  • 優點:Diskarmor 圓盤鏈刃是街機遊戲史上最具創意的武器之一——兼具近戰(貼身揮砍)和遠程(甩出攻擊)兩種模式,攻擊判定覆蓋前方扇形區域。空中攻擊的弧形軌跡可以對飛行敵人造成有效打擊。
  • 缺點:一擊必死——沒有任何血量系統,碰到敵人或飛行道具即死。跳躍高度和距離固定,無法在空中調整軌跡。移動速度中等偏慢,面對高速敵人時非常被動。
  • 綜合評價:阿爾戈斯戰士是「脆弱戰神」的經典案例——他的攻擊力足以橫掃千軍,但自身脆弱如紙。遊戲的設計理念似乎是「你很強,但你不能犯任何錯誤」。這種「一擊必死」的硬核設計讓每一次通關都充滿了真正的成就感。

三、操作控制方式

3.1 基礎操作

按鍵操作說明
搖桿 ←→左右移動標準橫向移動
搖桿 ↑↓攀爬繩索在繩索處上下攀爬,鬆開可跳躍
A 鍵Diskarmor 攻擊向前方甩出圓盤鏈刃,鏈刃飛出並收回,攻擊前方弧形區域
B 鍵跳躍跳躍高度和距離固定,空中可按 A 發動空中攻擊

3.2 Diskarmor 攻擊模式

Diskarmor 是該遊戲最核心的標誌性設計——一面「帶鏈條的鋒利旋轉盾牌」,類似於溜溜球的原理。IGN 在 2012 年將其列入「史上百大遊戲武器」榜單第 93 位。

攻擊模式操作效果
站立攻擊站立 + A向前方水平甩出鏈刃,攻擊中等距離的敵人
蹲下攻擊蹲下 + A向低處甩出鏈刃,攻擊地面爬行或低姿敵人
空中攻擊跳躍中 + A向下方弧形甩出鏈刃,適合攻擊跳躍途中的飛行敵人
頭頂攻擊(Sun Power 獲得後) A垂直向上方甩出鏈刃,彌補了角色對正上方敵人的弱點

3.3 五種神力(Power-Ups)

所有神力均為臨時效果,在玩家死亡後丟失。獲得方式為擊打場景中出現的石塊,石塊中會隨機掉落神力道具。

神力圖標效果
Sun Power(日之力)太陽將標準的前方攻擊替換為直線上方攻擊,大幅改善對空能力
Crown Power(冠之力)皇冠一擊可以同時消滅多個敵人
Cross Power(十字之力)十字架暫時無敵
Tiger Power(虎之力)跳在敵人頭上可以直接將其擊殺
Star Power(星之力)大幅延長 Diskarmor 的攻擊距離

隱藏獎勵機制:如果玩家在持有其他四種神力的情況下收集到 Cross Power(無敵),將獲得 30 秒無敵 + 170,000 分獎勵。

「?」標記(問號道具)是一個稀有道具,每次擊打它會循環切換神力類型——玩家可以通過多次擊打來選擇自己想要的神力。

3.4 續幣機制(Buy-In)

《阿爾戈斯戰士》的續幣設計有別於同時代的大多數街機遊戲:

  • 第 1-20 關:死亡後可以通過投幣從最遠的進度繼續
  • 第 21-27 關:不能續幣——必須從頭開始

這是一個刻意的設計,「防止玩家用錢一路推到通關」,迫使最困難的最後 7 關必須靠真正的技術來征服。

3.5 時間限制與火焰惡魔

每關都有時間限制。如果時間耗盡,畫面中會出現一個強大的火焰惡魔,主動追擊玩家。火焰惡魔的速度會隨著玩家躲避時間的延長而越來越快——這是一個反拖延機制,逼迫玩家持續前進。

四、關卡流程與 BOSS 攻略

《阿爾戈斯戰士》街機版共 27 關。由於關卡數量龐大(在 1986 年的街機遊戲中極為罕見)且關卡之間以平滑的捲軸過渡連接,以下選取最具代表性的關卡群組進行分組討論。

4.1 第 1-5 關:甦醒的大地

項目內容
場景綠意盎然的曠野和古代神殿廢墟。背景是連綿的遠山和漂浮的雲朵。敵人以基礎的獸人步兵和空中飛行的石像鬼為主。場景是橫向捲軸的開放式原野,繩索分佈在樹冠和山崖之間。
攻略前 5 關是遊戲的教學段。重點學會:① Diskarmor 的攻擊節奏——甩出約 0.5 秒後收回,在收回過程中也有傷害判定;② 跳躍+攻擊的空中安全輸出;③ 繩索攀爬的高度控制。不要在這些關卡浪費神力——保存神力給後面的難關。注意第 3 關開始出現的石像鬼飛行路徑不可預測,建議用跳躍攻擊處理。

4.2 第 6-10 關:地底熔岩

項目內容
場景熔岩流淌的地下洞窟。橙紅色的背景配合滴落的岩漿效果。平台之間有岩漿池——落入岩漿即死。敵人增加了火焰噴射的龍型怪物和從天而降的蝙蝠群。
攻略熔岩關卡的核心挑戰是平台跳躍和敵人在空中的配合。不要在跳躍中途攻擊——Diskarmor 的甩出動作有微小前搖,如果跳躍中甩出導致落點偏移掉進岩漿就虧大了。先安全落地,再處理敵人。蝙蝠群建議用跳+攻擊的範圍軌跡來一次清理多隻。第 10 關末尾有一個中 BOSS——一隻大型獨眼巨人,其錘擊有地面衝擊波,需要在錘子砸下時跳躍躲避。

4.3 第 11-16 關:天空之樹

項目內容
場景一棵直達天際的巨樹。關卡變為豎直攀升,繩索密度顯著增加。敵人以飛行系怪物為主——鷹身女妖和飛行惡魔。背景從地面逐漸變為雲層之上的日落天空。
攻略這是全遊戲繩索操作密度最高的一組關卡。攀爬時被敵人攻擊會讓你從繩索上掉下來——通常意味著掉到下層重新爬。攀爬前先清理當前層所有敵人,再逐層上升。Sun Power 在這些關卡中價值最高——垂直向上攻擊可以處理正上方的飛行敵人,而不需要等自己爬上去再處理。第 13 關隱藏著一個名為「アルゴスの秘伝書」(Argos 的秘傳書)的道具,價值 1,000,000 分——在高分玩法和貪分攻略中極為重要。

4.4 第 17-22 關:霸者的城堡

項目內容
場景一座哥德式的暗黑城堡內部。場景色調轉為暗灰色和血紅色,石壁上的火炬提供有限照明感。敵人變為重型裝甲騎士——血厚、攻高、移動速度比之前的敵人快。
攻略從第 17 關開始,遊戲難度急劇攀升。裝甲騎士需要兩發 Diskarmor 才能擊殺,在被第一發擊中後它們會短暫硬直但不會死亡。策略:第一發擊中 → 立刻準備第二發(或在收回過程中移動走位調整角度)→ 第二發確殺。Cross Power(無敵)在敵人密集的走廊中價值連城,建議在 20 關左右使用一次。注意:從第 21 關開始,死亡後不能通過續幣繼續——一旦在這階段用光所有生命,就得從頭開始。

4.5 第 23-27 關:最終決戰

項目內容
場景霸者的王座之間——宏偉的大理石殿堂,高聳的廊柱和紅色地毯。最終 BOSS 戰前,玩家需要穿過由精英守衛把守的最後長廊。背景音樂節奏加快,營造終戰氛圍。
BOSSLigar(ライガー)——最終霸者,一尊人身獅面、體型超過主角三倍以上的巨型怪物。攻擊方式包括:① 超遠距離跳躍踩踏(覆蓋半個屏幕);② 近身爪擊二連;③ 咆哮衝擊波(直線貫穿攻擊)。Ligar 的跳躍攻擊是最致命的——落地位置有預判性(會跳向你當前所在位置),但跳躍速度極快,反應窗口很小。
攻略Ligar 是《阿爾戈斯戰士》的終極考驗——擊敗它意味著你已經在不能續幣的條件下活著穿過了遊戲最難的最後 7 關。核心策略:不要站在屏幕中央——Ligar 的跳躍踩踏和咆哮衝擊波都覆蓋中央區域。盡量保持在他側面 45 度角的位置,利用他跳躍落地後的約 1 秒硬直窗口甩出 Diskarmor。建議保留 Tiger Power 用於此戰——跳在其頭部可以造成大量傷害並短暫眩暈。擊敗 Ligar 後,民眾歡呼,英雄獲得解放。畫面出現結束語:「一個新的復活威脅可能再次挑戰你」——意味深長地暗示續作。

五、遊戲技巧與進階攻略

5.1 基礎生存技巧

  1. Diskarmor 不是無限子彈——掌握節奏:圓盤甩出後的收回過程中你處於「空手」狀態,無法再次攻擊。一定要在收回後再按攻擊鍵,否則輸入無效。新手最大的死因就是狂按攻擊鍵期望「連續射」,結果在空手期被敵人撞死。
  2. 跳躍中攻擊是安全的清場方式:跳躍中的 Diskarmor 攻擊軌跡是弧形覆蓋,可以同時打擊前方和下方敵人。在空中攻擊時,你本質上是在利用跳躍的「無敵窗口」(雖然遊戲沒有真正的無敵幀,但空中位置高於大多數敵人的攻擊判定)。
  3. 繩索 = 生命線:在 27 關的過程中,善用繩索可以讓你繞過大量地面敵人。但記住——攀爬中被攻擊會導致墜落。攀爬時保留 Cross Power 用於應急是最佳選擇。
  4. 神力管理:五種神力的獲取是隨機的(通過擊打石塊),但被動等待不如主動尋找——每個關卡中的石塊位置是固定的。背下哪些位置的石塊掉落率高是高分玩家的基本功。
  5. 隱藏分數技巧:每關結束時,在遊戲自動控制角色向前走動的那一瞬間,將搖桿推向 ↙(左下),如果分數百位數=時間秒數的個位數,你將獲得 10,000 分獎勵(例如 33,330 分 + 13 分 30 秒)。
  6. 火焰惡魔應對:如果時間快耗盡,不要慌亂。火焰惡魔雖然會追蹤你,但它的速度在初期很慢——你完全可以快速向前推進找到通關點,比停下來與它對戰更有效。

5.2 BOSS 戰通用法則

  1. Ligar 的跳躍落點是你的當前位置——在他起跳後立即向反方向走,可以穩穩避開。
  2. 咆哮衝擊波的準備動作是仰頭深呼吸——看到這個動作立即蹲下或跳躍。
  3. 不要站在正前方 180 度範圍內——這是 Ligar 所有攻擊的覆蓋區域。側面是最安全的輸出位置。

5.3 進階小知識

  • 街機版 vs NES 版是完全不同的兩個遊戲:NES 版從橫向捲軸改為半開放世界探索+RPG 元素,被視為早期 Metroidvania 先驅。兩個版本各自獨立獲得高度認可——NES 版在 IGN 百大 NES 遊戲榜單中排名第 59。
  • X68000 版是終極收藏版:1994 年 Dempa Micomsoft 為夏普 X68000 電腦開發的移植版被公認為街機版的最忠實復刻——圖形、音樂、音效、操控手感幾乎 100% 還原。在收藏市場上價格不菲。
  • 「問號道具」的操控技巧:「?」道具在被擊打時會循環切換五種神力。高手可以在一個「?」道具面前反覆擊打,直到出現自己想要的神力再拾取——這是遊戲內置的一個隱藏「神力選擇」機制。
  • 第 13 關的百萬分秘傳書:「Argos 的秘傳書」(Argus no Hidensyo)價值 1,000,000 分。對於追求高分的玩家來說,找到並獲取這個道具是每一輪通關的必修課。

六、奇聞軼事與街機傳說

6.1 主角名字的烏龍起源

日本原版中,「Rygar」這個名字根本不存在。主角只被稱為「伝説の戦士」(傳奇戰士),而最終 BOSS 的日文名是「ライガー」(發音:Raigā)。在英文翻譯過程中,翻譯人員似乎將這個讀音拆分成了兩個詞——「Rygar」給了英雄,「Ligar」留給了反派。一個翻譯上的偶然造就了電子遊戲史上最著名的角色名之一。有趣的是,Tecmo 後來在官方宣傳中全盤接受了這個「錯誤」,「Rygar」從此成為了正式的主角名。

6.2 IGN「百大武器」第 93 位

2012 年,IGN 將 Diskarmor 列入「史上百大電子遊戲武器」榜單,排名第 93 位。評選詞寫道:「一塊帶鏈條的鋒利旋轉盾牌,像溜溜球一樣可以甩出去再收回來——1986 年的這個設計放在今天依然酷斃了。」事實上,在《戰神》(God of War)系列中奎托斯的「混沌之刃」和《惡魔城》系列的鏈鞭等經典武器中,都可以看到 Diskarmor 設計理念的影子。

6.3 NES 版——意外的「銀河城先驅」

NES 版《Rygar》徹底改造了街機版的玩法,將橫向捲軸動作改為自上而下的世界地圖 + 橫向關卡的模式,加入了經驗值系統(Tone/Lasting 兩條屬性線)、三種消耗 MP 的魔法(Power-Up、Attack & Assail、Recover),以及需要獲取關鍵道具(抓鉤、十字弓、滑輪)才能解鎖新區域的類銀河城設計。2010 年代的獨立遊戲浪潮中,《Rygar》NES 版被眾多遊戲開發者重新發掘和致敬——它在「Metroidvania」這個詞被發明出來之前,就已經是一款成熟的 Metroidvania 遊戲了。

6.4 與任天堂的「神秘關係」

《阿爾戈斯戰士》街機版運行在任天堂的 PlayChoice-10 硬體上——這是一個基於 NES 架構的多遊戲街機系統。作為交換,NES 版《Rygar》由 Tecmo 自行開發並在 FC 上獨佔發行。這種基於硬體授權的合作模式在 1980 年代中日遊戲產業之間相當普遍,但《Rygar》是其中最具代表性的案例之一。

6.5 Sega Master System 版的「幽靈公司」移植

1988 年,日本 Sega Master System 上出現了一款名為《Argos no Senshi》的移植版。有趣的是,這個版本由一家名為「Salio」的公司開發——而 Salio 實際上是 Tecmo 為了防止違反任天堂獨佔協議而設立的「幽靈公司」(dummy corporation)。當時的任天堂要求第三方廠商為 FC 開發的遊戲在兩年內不得登陸競品平台,Tecmo 通過這種方式巧妙地繞過了限制。

6.6 27 關——街機遊戲中的「馬拉松」

在 1986 年,大多數街機清版遊戲的長度在 5-10 關之間。《阿爾戈斯戰士》的 27 關是當時的異類——這不僅考驗玩家的技術,更考驗體力和耐力。後期的「禁止續幣」設計(21-27 關)意味著要想通關後半程,你必須不犯任何致命錯誤。這也解釋了為什麼在街機廳時代,「打通 Rygar」被視為一項值得驕傲的成就。

6.7 PS2 的 3D 重生

2002 年,Tecmo 在 PlayStation 2 上發佈了《Rygar: The Legendary Adventure》,將經典動作遊戲完全重製為 3D 動作冒險。遊戲的設定從原始的奇幻世界轉向了希臘羅馬神話世界觀,Diskarmor 被重新設計為三種形態。2008 年,強化移植版《Rygar: The Battle of Argus》登陸 Wii。雖然 3D 版獲得了褒貶不一的評價,但它證明了「Rygar」這個 IP 在時隔 16 年後仍有足夠的品牌吸引力。

6.8 與漫畫的跨界聯動

NES 版《Rygar》發行時,Tecmo 推出了三部官方漫畫:《Birth of the Legendary Warrior》(傳奇戰士的誕生)、《The Broken Seal》(破碎的封印,一款選擇你的冒險式漫畫)和《Crazy Advance》(瘋狂的進軍,一款戲劇化的攻略指南漫畫)。這種「遊戲+漫畫」的聯動宣傳模式在 2010 年代以後成為行業標配,但 Tecmo 在 1987 年就已經在做了——比絕大多數日本遊戲公司早了整整二十年。

常見問題 FAQ

Q1: 《阿爾戈斯戰士》街機版和 NES 版有什麼區別?
A: 從根本上說是兩個完全不同的遊戲。街機版是 27 關線性橫向捲軸動作遊戲,一擊必死、神力臨時獲取。NES 版是半開放世界探索 + RPG 成長系統,有血量、有經驗值、有永久性關鍵道具解鎖新區域。街機版考驗反應和耐力,NES 版考驗探索和解謎。兩個版本各自經典,但玩起來體驗完全不同。
Q2: Diskarmor 到底是什麼武器?
A: 一面帶鏈條的旋轉鋒刃盾牌,操作方式類似溜溜球——甩出去攻擊,自動收回。它可以打擊前方、上方(獲得 Sun Power 後)和空中(跳躍攻擊)的敵人。這種武器設計在電子遊戲史上具有里程碑式的創意地位。
Q3: 遊戲為什麼這麼難?一擊必死太苛刻了吧?
A: 這是 1986 年街機遊戲的典型設計——高難度=高續幣率=高收入。不過《阿爾戈斯戰士》在後期加入「禁止續幣」的設定反而是反商業邏輯的——它似乎真心希望只有真正的強者才能通關。建議從前面 5 關開始反覆練習 Discarmor 的甩出節奏和跳躍時機,熟練後前 15 關會變得相對可控。
Q4: 「Rygar」到底是不是主角的名字?
A: 嚴格來說,日本原版中主角沒有名字,反派 BOSS 的日文名是「ライガー」。英文翻譯時將反派名字拆分——反派叫「Ligar」,英雄叫「Rygar」。Tecmo 後來接受了這個設定,自此主角正式定名為 Rygar。
Q5: 神力道具怎麼獲得?能保留嗎?
A: 通過擊打場景中從地面升起的石塊來獲取。五種神力(Sun/Crown/Cross/Tiger/Star)隨機掉落。神力在玩家死亡後丟失。稀有的「?」道具被擊打時會循環切換神力類型,可以用來「選擇」你想要的神力。
Q6: 有多少關?能續幣嗎?
A: 共 27 關。第 1-20 關可以續幣從最遠進度繼續;第 21-27 關不能續幣,必須一條命(或初始生命數)打到底。這是遊戲最硬核的設計。
Q7: 第 13 關的秘傳書是什麼?
A: 「Argos 的秘傳書」(Argus no Hidensyo)是隱藏在第 13 關的一個特殊道具,獲取後立即獎勵 1,000,000 分。對於追求破紀錄高分的玩家來說,找到這個道具是必修課。具體位置在遊聚社區和 Wiki 中有詳細攻略。
Q8: 現在還有辦法玩到原版《阿爾戈斯戰士》嗎?
A: 有。Wii 和 Wii U 的 Virtual Console、PS4 的 Arcade Archives(2014 年)、Nintendo Switch 的 Nintendo Classics(2018 年)、以及 Android(2023 年)都提供了官方移植版。X68000 版的近乎完美還原版也可以通過模擬器體驗。