《西遊釋厄傳 群魔亂舞》(Oriental Legend Special)是 IGS 於 2004 年推出的 PGM 清版動作遊戲,支援最多 4 人合作闖關。
一、遊戲背景
1.1 世界觀設定
《西遊釋厄傳 群魔亂舞》的故事根植於中國古典名著《西遊記》——唐僧師徒四人(孫悟空、豬八戒、沙悟淨、唐三藏)受唐王之命,踏上西天取經之路。然而,在《群魔亂舞》版本中,故事的視角發生了根本性的顛覆:妖魔並非只是被降服的背景角色——他們也是故事的參與者。
「群魔亂舞」——標題的四字已經點明了這一版本的核心變化:妖魔陣營的角色不再是 BOSS,而是可以直接選擇和操控的戰士。紅孩兒、蜘蛛精、虎力大仙、白骨精、金翅大鵬、白象王、青獅王——這些在原著中被降服或消滅的妖魔,在本作中擁有完整的招式體系和獨立劇情線。他們將與取經團隊並肩作戰(或在某些分支中對立對抗),共同面對潛伏在旅途終點之後、超越原著框架的終極邪惡——幻魔。
1.2 開發歷程
《西遊釋厄傳》由台灣鈊象電子(IGS)開發,是 IGS 繼《三國戰紀》大獲成功後,將其成熟的清版動作引擎應用於另一中國經典 IP 的戰略產品。初代《西遊釋厄傳》(1997 年,PGM 基板)以 4 人同時合作的西遊清版動作體驗席捲了兩岸三地的街機廳。2004 年的《Super》版本(西遊釋厄傳 Super)對系統進行了全面強化,加入了「遁入幻境」的變身機制、擴充了法寶與合體技系統。
而《群魔亂舞》是 Super 系列的終極版本。「群魔亂舞」這個版本名稱本身就是 IGS 對玩家社群的回應——在初代和 Super 版本中,玩家一直在問:「為什麼我不能選用紅孩兒?為什麼虎力大仙只有 BOSS 型態?」IGS 的回答是:給你們所有想要的。妖精們不僅被改為可選角色——每一位都被賦予了完整的招式模組、專屬法寶和獨立的通關劇情。這也是 IGS 在街機清版動作領域最後的輝煌之一——《群魔亂舞》發售於 2004 年,此時中國大陸的街機廳已經開始大規模萎縮,但這款作品憑藉其極致的角色多樣性和合作體驗,在模擬器時代獲得了第二次生命。
二、角色介紹
《群魔亂舞》最大的特色是「正邪雙方皆可選用」。角色分為兩大陣營:取經團隊(正)和妖魔陣營(邪)。
取經陣營
孫悟空(Sun Wukong)— 齊天大聖
屬性 評級 攻擊力 ★★★★☆ 速度 ★★★★★ 連擊性能 ★★★★★ 上手難度 ★★☆☆☆
武器 :如意金箍棒。
法寶 :筋斗雲(高速突進)、火眼金睛(破解隱身與幻術)。
綜合評價 :全角色中最靈活的選擇。金箍棒的攻擊範圍大、連擊速度快、空中攻擊的變化最多。孫悟空的「七十二變」在遊戲中體現為多種型態切換——縮小、飛行、分身——讓他成為清雜兵效率最高、對 BOSS 壓制力最強的全能型角色。
豬八戒(Zhu Bajie)— 天蓬元帥
屬性 評級 攻擊力 ★★★★★ 速度 ★★☆☆☆ 連擊性能 ★★★☆☆ 上手難度 ★★☆☆☆
武器 :九齒釘耙。
法寶 :天河弱水(範圍持續傷害)、天罡三十六變(防禦強化)。
綜合評價 :力量型角色。釘耙的橫掃範圍極大,單發傷害在取經陣營中僅次於沙悟淨。八戒的體質(血量上限)是所有角色中最高的——他是一個可以在敵群中「浪」而不死的肉盾。
沙悟淨(Sha Wujing)— 捲簾大將
屬性 評級 攻擊力 ★★★★★ 速度 ★☆☆☆☆ 連擊性能 ★★☆☆☆ 上手難度 ★★★★☆
武器 :降妖寶杖。
法寶 :流沙領域(減速陷阱)、羅漢金身(暫時無敵)。
綜合評價 :全角色單發攻擊力最高。寶杖的重擊可以一擊打掉 BOSS 的 1/4 血條——但出招和收招硬直極大。沙悟淨不是給新手玩的——你需要對每個 BOSS 的攻擊模式瞭如指掌,才能在被反擊之前完成一擊脫離。
唐三藏(Tang Sanzang)— 金蟬子轉世
屬性 評級 攻擊力 ★★☆☆☆ 速度 ★★☆☆☆ 連擊性能 ★★★☆☆ 上手難度 ★★★★★
武器 :九環錫杖 + 佛門法術。
法寶 :緊箍咒(沉默敵人法術)、大日如來真經(全屏佛法攻擊)。
綜合評價 :全角色中最特殊的存在——他不是戰士,他是法師。三藏的物理攻擊力墊底,但他的佛門法術(法寶系統)是全角色中威力最強的——某些法寶在唐三藏手中的效果是其他角色的兩倍以上。他是道具流玩家的終極選擇。
小龍女(Xiao Longnu)— 龍宮公主
屬性 評級 攻擊力 ★★★☆☆ 速度 ★★★★★ 連擊性能 ★★★★★ 上手難度 ★★★★☆
武器 :冰晶長劍。
法寶 :冰封萬里(凍結)、龍吟波濤(水波衝擊)。
綜合評價 :取經陣營中的速度型角色。小龍女的輕攻擊連段密度極高,冰系法術的控場能力可以讓她在 BOSS 戰中創造安全的輸出窗口。她的脆弱是代價——血量全角色最低。
妖魔陣營
紅孩兒(Red Boy)— 聖嬰大王
屬性 評級 攻擊力 ★★★★☆ 速度 ★★★★★ 連擊性能 ★★★★☆ 上手難度 ★★★☆☆
武器 :火尖槍。
法寶 :三昧真火(持續灼燒)、火焰輪(環繞火球護體)。
綜合評價 :妖魔陣營中人氣最高的角色。火尖槍的攻擊動作融合了槍法的速度和火焰的範圍傷害——他在敵群中的清場效率堪比孫悟空。三昧真火是遊戲中最強的持續傷害型法寶。
蜘蛛精(Spider Demoness)— 盤絲洞主
屬性 評級 攻擊力 ★★★☆☆ 速度 ★★★★☆ 連擊性能 ★★★★☆ 上手難度 ★★★★☆
武器 :蛛絲 + 毒爪。
法寶 :天羅地網(大範圍束縛)、蛛毒(持續中毒傷害)。
綜合評價 :控場型角色。蜘蛛精的蛛網可以將多個敵人同時束縛——在 4 人合作中,她是最有價值的輔助角色。獨自通關時,蛛毒是她的核心輸出手段——慢慢耗死 BOSS 而非硬碰硬。
虎力大仙(Tiger Strength)— 車遲國妖道
屬性 評級 攻擊力 ★★★★★ 速度 ★★☆☆☆ 連擊性能 ★★☆☆☆ 上手難度 ★★★☆☆
武器 :虎頭大刀。
法寶 :五雷正法(雷電擊)、呼風喚雨(天氣結界)。
綜合評價 :妖魔陣營的「重型坦克」。虎力大仙的大刀攻擊力堪比沙悟淨的寶杖——但他比沙悟淨更耐打。缺點是速度慢到你可以在每刀之間喝完一杯茶。新手建議試紅孩兒,虎力大仙是給有耐心的力量型選手準備的。
白骨精(White Bone Demoness)— 白骨夫人
屬性 評級 攻擊力 ★★★☆☆ 速度 ★★★★☆ 連擊性能 ★★★★★ 上手難度 ★★★★☆
武器 :白骨雙劍。
法寶 :解屍法(分身誘敵)、陰風(範圍吹飛)。
綜合評價 :妖魔陣營的技術流代表。白骨精的雙劍攻擊速度快、連段流暢,她的「解屍法」可以製造一個分身吸引敵人火力——此時真身繞後輸出——這個機制在 BOSS 戰中價值連城。
其他妖魔角色
金翅大鵬 :以速度與飛行突進見長的鳥妖,擁有全角色最強的空中戰鬥能力。
白象王 :力量型巨漢,使用長鼻和白象巨力進行近距離毀滅性攻擊。
青獅王 :均衡型妖魔戰士,獅吼功的範圍暈眩效果使其成為團戰中的核心控制位。
三、操作控制方式
3.1 基礎操作
按鍵 操作 說明 A 鍵 攻擊 連續按下可打出基本連段 B 鍵 跳躍 可空中攻擊 C 鍵 法寶選擇 切換當前選中的法寶/道具 D 鍵 使用法寶 釋放當前選中的法寶 ↓↘→ + A 必殺技 消耗元氣的強力招式 A+B 合體技 雙人合作時釋放的聯合必殺
3.2 法寶系統
法寶是《西遊釋厄傳》系列區別於其他清版動作遊戲的核心系統。每位角色都有專屬法寶,此外還有通用法寶可在關卡中收集:
法寶類型 代表 效果 攻擊型 三昧真火、五雷正法、天罡刀 對敵大範圍傷害 控制型 緊箍咒、天羅地網、冰封萬里 束縛/凍結/沉默敵人 輔助型 筋斗雲、羅漢金身、流沙領域 加速/無敵/減速陷阱 回復型 蟠桃、人參果、仙丹 補血、回復元氣
法寶透過 C 鍵循環選擇,D 鍵釋放。法寶使用後會進入冷卻——資源管理(何時用、用在哪個 BOSS 身上)是高難度通關的核心決策。
3.3 遁入幻境
繼承了 Super 版本的系統——滿足特定條件後(例如在特定場景使用特定法寶),角色可以進入「幻境」狀態。在幻境中,角色的攻擊力和速度大幅提升,同時所有法寶的冷卻時間減半。幻境持續時間有限,但在這段時間內——你是不可阻擋的。
四、關卡流程與 BOSS 攻略
4.1 五行山 → 高老莊
項目 內容 場景 從五行山下開始征程。山林密徑、流沙河畔——經典的西遊場景以 IGS 特色像素畫風呈現。小兵以山精野怪為主。 BOSS 黑風怪 ——一隻修煉成精的黑熊妖,皮糙肉厚,攻擊以衝撞和熊掌拍擊為主。攻略 教學關 BOSS。黑風怪的衝撞前搖極其明顯——它會先四肢著地刨土約 1.5 秒——這是你繞後的最佳窗口。初次接觸法寶系統——建議在此 BOSS 戰中嘗試不同法寶的效果,為後續關卡的資源管理做準備。
4.2 黃風嶺 → 白虎嶺
項目 內容 場景 狂風肆虐的荒嶺。場景中的沙塵暴會影響視野——白骨精的「解屍法」在此場景中價值極高(分身可以吸引被沙塵遮蔽的敵人)。 BOSS 黃風怪 (黃風嶺)+ 白骨精 (白虎嶺,妖魔路線替換)。黃風怪的三昧神風是全遊戲最令人崩潰的控場技——被吹中後角色會被捲到螢幕另一端並短暫暈眩。攻略 黃風怪的核心攻略是「別被風吹到」——不是開玩笑。他的神風釋放前會有一個明顯的深呼吸動作(約 1 秒),此時向螢幕最上方或最下方移動可以躲開風道。暈眩狀態被連打一套 + 雜兵圍攻是這關最常見的死因。
4.3 車遲國 → 通天河
項目 內容 場景 車遲國的鬥法競技場。場景中有可互動的香爐和經幡——擊碎香爐可獲得法寶補給。通天河是冰面場景——角色移動帶有滑行慣性。 BOSS 虎力大仙 + 鹿力大仙 + 羊力大仙 (車遲國三妖道)/ 靈感大王 (通天河)。三妖道的車遲國之戰是遊戲中唯一一場「三 BOSS 同場」戰鬥。攻略 三妖道的協同攻擊極難處理——羊力大仙的遠程法術會持續壓制你的走位空間,虎力大仙趁機近身大刀收割。策略:優先擊殺羊力大仙(遠程法術的壓制力最強),然後是鹿力大仙、最後是虎力大仙。AOE 型法寶(如三昧真火)在這場戰鬥中價值極大。
4.4 火焰山 → 盤絲洞
項目 內容 場景 火焰山——背景是翻騰的岩漿和焦黑的岩石。環境持續對角色造成微小的火焰傷害。盤絲洞——幽暗的洞穴中佈滿了蛛網。 BOSS 牛魔王 (火焰山)/ 蜘蛛精 (盤絲洞)。牛魔王是遊戲中體型最大的 BOSS 之一,攻擊範圍覆蓋半個螢幕。攻略 火焰山的持續環境傷害意味著你必須速戰速決——拖延戰的代價在別處是血條,在這裡是雙倍扣血。牛魔王的巨斧砸地有全屏震盪波——必須在斧頭落地瞬間跳躍躲避。這是遁入幻境的最佳使用時機——在幻境的強化狀態下用最短時間爆發出最高傷害。
4.5 小雷音寺 → 最終決戰
項目 內容 場景 偽佛的黃金寺廟。滿殿的金碧輝煌卻透露著邪氣——壁上佛像的表情扭曲,經文倒懸。 BOSS 黃眉老佛 (中 BOSS)+ 幻魔 (最終 BOSS)。黃眉老佛使用假冒的佛門法寶——金鈸、人種袋——每一樣都有獨特的封印機制。幻魔是《群魔亂舞》原創的最終 BOSS——一個由取經路上所有被降服的妖魔怨念凝聚而成的終極存在。攻略 黃眉老佛的人種袋會將角色吸入——在袋內空間中進行短暫的限定區域戰鬥(和外面被隔開)。袋內戰鬥期間法寶無法使用——純靠基本功。幻魔的三個階段:第一階段召喚之前的 BOSS 亡魂(隨機出現前面任一 BOSS 的幽靈版);第二階段化為巨大的妖魔集合體——攻擊模式融合了之前所有 BOSS 的招牌技;第三階段縮小為人形——速度極快、幻術分身——這是全遊戲最難的 1v1 對決。
五、遊戲技巧與進階攻略
5.1 基礎生存技巧
法寶不是奢侈品——該用就用 :新手的第一個錯誤是滿袋法寶不捨得用——結果死了才發現連一次三昧真火都沒放過。法寶的冷卻沒有你想像的那麼長——每個 BOSS 戰至少可以使用兩次。
合體技不要用在雜兵身上 :A+B 的合體技耗元氣極大(兩人份),傷害雖然高,但用在雜兵身上是暴殄天物。留著合體技給 BOSS 半血後的狂暴階段——那段時間的輸出窗口最短,合體技的無敵幀是最安全的進場方式。
元氣管理 :元氣等同於你的必殺技和合體技的「彈藥」。被攻擊時元氣會上升——這意味著在 BOSS 戰中,你挨的打越多,你能釋放的必殺技越多。這是一個危險的平衡——不要「為了攢元氣而送血」。
遁入幻境的時機 :幻境狀態持續時間有限——最佳使用時機是 BOSS 戰的前半程(趁 BOSS 還沒有進入狂暴模式時爆發出最大傷害)。
雙人站位——前後配置 :1P 在 BOSS 正面牽制,2P 在其背後輸出。背刺的傷害倍率高於正面攻擊——這是清版動作遊戲的通用法則。
5.2 進階小知識
妖魔陣營獨立的劇情分支 :選擇妖魔角色後,部分關卡和 BOSS 的對話與取經陣營不同——某些 BOSS 對你不再是敵對狀態(同族)而對話改變,但戰鬥依然會觸發。
法寶屬性克制 :火焰系法寶對冰系敵人有額外傷害加成,雷電系對水中的敵人有傳導加成。這不是遊戲教學會告訴你的——是玩家社群在二十年間總結出的隱藏機制。
合體技的角色專屬搭配 :孫悟空 + 豬八戒的合體技和孫悟空 + 小龍女的合體技傷害值不同——嘗試不同組合是發現「最強搭檔」的唯一途徑。
六、奇聞異事與街機傳說
6.1 IGS 的「雙 IP 戰略」
IGS 在 1990 年代末到 2000 年代初實行了一個清晰的「雙 IP 戰略」:《三國戰紀》+《西遊釋厄傳》。一款基於三國歷史,一款基於西遊神話。兩款遊戲共享 PGM 基板的核心引擎,但在美術、系統和敘事方向上完全不同。在中國大陸的街機廳中,IGS 的這兩款作品幾乎構成了清版動作類遊戲的全部內容——《吞食天地 II》《快打旋風》等日系作品反而成了少數派。IGS 用這兩款遊戲證明了:中國開發者可以在街機產業的核心賽道上與日本廠商正面競爭。
6.2 「群魔亂舞」——回應玩家的呼聲
《群魔亂舞》這個版本的名字本身就帶有強烈的玩家社群色彩。在初代和 Super 版本中,妖魔陣營的角色——紅孩兒、白骨精、虎力大仙——只能作為 BOSS 和敵人出現。玩家社群的呼聲很統一:「我們要玩紅孩兒!」IGS 的回應不是添加一兩個角色——而是將整個妖魔陣營完整地做成了可選用角色,每人擁有獨立的招式體系和劇情分支。沒有幾個街機遊戲公司會為了一款 2004 年的「夕陽產業產品」投入如此大的開發資源——但 IGS 這麼做了。
6.3 幻魔——一個超越原著的原創結局
《西遊記》原著以取得真經、封佛封羅漢為結局。但《群魔亂舞》的最終 BOSS「幻魔」完全超越了原著框架——它是由取經路上所有被降服的妖魔怨念凝聚而成的存在。這個設定將「降妖除魔」這個簡單的遊戲行為賦予了哲學的重量:你們一路斬妖除魔——那些妖魔的怨恨去哪裡了?它們堆積在了一起,變成了你們最後的、最強大的敵人。
6.4 模擬器時代的精神延續
《群魔亂舞》發佈時,中國大陸的街機廳正在經歷從管制到消亡的最後階段。真正讓這款作品持續活下去的是模擬器社群——FBNeo 和 MAME 的支援讓《群魔亂舞》在街機廳消失後的二十年中依然被大量玩家持續遊玩。IGS 的《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》構成了中文模擬器社群中清版動作遊戲討論的兩大支柱。
常見問題 FAQ
Q1: 《群魔亂舞》和《西遊釋厄傳 Super》有什麼區別? A: 最大區別:妖魔陣營角色從 BOSS/敵人變為可選用角色,共增加了紅孩兒、蜘蛛精、虎力大仙、白骨精、金翅大鵬、白象王、青獅王等妖魔可選角。此外增加了妖魔陣營的獨立對話和分支路線,以及原創的最終 BOSS「幻魔」。
Q2: 哪個角色最適合新手? A: 孫悟空(取經)或紅孩兒(妖魔)。兩者都是速度+連擊型角色,攻擊流暢、法寶實用、上手難度最低。
Q3: 遊戲支援幾個人同時玩? A: 最多 4 人同時合作。
Q4: 法寶怎麼用?可以無限使用嗎? A: C 鍵切換、D 鍵釋放。法寶使用後進入冷卻——冷卻時間依法寶類型不同而異。攻擊型法寶冷卻短(約 10-15 秒),終極法寶冷卻長(約 30-45 秒)。
Q5: 遁入幻境怎麼觸發? A: 滿足特定條件後自動觸發——通常是在特定場景使用特定法寶,或在血量低於一定閾值時被攻擊觸發。幻境期間攻擊力翻倍、法寶冷卻減半——但持續時間有限。
Q6: 《群魔亂舞》的劇情和《西遊記》原著一致嗎? A: 前半程基本遵循原著框架(五行山→高老莊→黃風嶺→火焰山等),但最終 BOSS「幻魔」是完全的原創設定——由取經路上被降服的妖魔怨念凝聚而成的存在,超越了原著世界觀。