Samurai Shodown V Special
I. Contexto do Jogo
1.1 Cenário e Enredo
A história de Samurai Shodown V Special (em japonês: サムライスピリッツ零SPECIAL) passa-se durante o caótico período Sengoku do Japão, antes dos eventos do primeiro Samurai Shodown. Em uma época de guerra, samurais e guerreiros de todos os tipos partem em jornadas com objetivos distintos: alguns buscam a perfeição na arte da espada, outros lutam para proteger a natureza, outros buscam vingança, e alguns perderam a sanidade sob a influência de demônios. Este duelo mortal entre os "28 guerreiros" do destino coloca todas as mágoas e ambições nas pontas de suas lâminas.
O fio condutor da história aponta para o lendário samurai demoníaco, Zankuro Minazuki. Um gigante de mais de dois metros de altura, armado com uma odachi quase do seu tamanho, ele busca a perfeição através do abate de mil homens, espalhando terror entre os samurais. A lenda sangrenta de Zankuro torna-se o teste final para muitos guerreiros. Paralelamente, Mizuki Rashojin do mundo demoníaco, o ressuscitado Amakusa Shiro Tokisada e o ambicioso senhor de Hinowa, Gaoh Kyougoku Nichirin no Kami, compõem os quatro desafios supremos que aguardam os jogadores.
1.2 Desenvolvimento
Samurai Shodown V Special foi desenvolvido pela Yuki Enterprise e lançado pela SNK Playmore (anteriormente SNK) para arcades (Neo Geo MVS) em 22 de abril de 2004, com a versão doméstica Neo Geo AES chegando em 15 de julho do mesmo ano. O título é uma versão aprimorada de Samurai Shodown V (2003), trazendo ajustes significativos de balanceamento e substituindo personagens menos populares (Sankuro e Yumeji) por chefes clássicos da série.
Este jogo carrega um peso histórico: foi o último jogo de luta oficial lançado para a plataforma Neo Geo. Desde o lançamento do Neo Geo MVS em 1990, esta placa arcade, que a SNK promovia como "24-bit", abrigou clássicos como The King of Fighters, Fatal Fury e Samurai Shodown, acompanhando uma geração inteira de jogadores. Quando a ROM de Samurai Shodown V Special foi gravada nos icônicos cartuchos pretos MVS, o capítulo da era Neo Geo nos jogos de luta foi oficialmente encerrado. Posteriormente, em 2004, uma versão chamada Samurai Shodown V Perfect teve testes limitados, mas foi cancelada, só sendo lançada oficialmente em 2020 como parte da Samurai Shodown NeoGeo Collection. Em setembro de 2022, a versão arcade exA-Arcadia, sem censura, trouxe ilustrações inéditas do artista de Samurai Shodown III, Shiro Ohno, fechando este ciclo após 18 anos.
II. Introdução aos Personagens
Samurai Shodown V Special possui o maior elenco da história da série, com 28 personagens jogáveis, abrangendo figuras clássicas e chefes desde o primeiro título até o V.
O elenco clássico inclui: Haohmaru, o protagonista principal, mestre do estilo Haoh-ryu; Ukyo Tachibana, o espadachim elegante que sofre de tuberculose; Nakoruru, a sacerdotisa Ainu que protege a natureza com seu falcão Mamahaha; Genjuro Kibagami, o rival apostador de Haohmaru; Hanzo Hattori, o mestre ninja Iga; Galford, o ninja americano que luta com seu cão Poppy; Charlotte, a espadachim francesa; Senryo Kyoshiro, o artista de Kabuki; Yagyu Jubei, o espadachim caolho; Tam Tam, o guerreiro Maia; e Kubikiri Basara, o samurai morto-vivo.
Personagens originais de Samurai Shodown V: Yoshitora Tokugawa, o ronin que carrega sete espadas; Mina Majikina, a arqueira de Ryukyu; Yunfei, o taoísta que usa artes marciais chinesas; os irmãos Kazama (Kazuki e Sogetsu); Youkai Kusaregedo, o monstro devorador de carne; Rasetsumaru, o reflexo sombrio de Haohmaru; Enja e Suija, demônios selados em corpos de guerreiros; Rimururu, irmã de Nakoruru; Rera, a guerreira que luta montada em um lobo; Hibiki, a jovem espadachim de origem misteriosa; e Gaira, o ex-lutador de sumô.
Os quatro chefes jogáveis: Amakusa Shiro Tokisada, o líder rebelde ressuscitado; Zankuro Minazuki, o lendário espadachim demoníaco; Gaoh Kyougoku Nichirin no Kami, o senhor da guerra ambicioso; e Mizuki Rashojin, a deusa do mundo demoníaco.
III. Controles e Jogabilidade
3.1 Controles Básicos
O jogo utiliza o layout clássico de quatro botões do Neo Geo:
| Botão | Ação |
|---|---|
| A | Corte Fraco |
| B | Corte Médio |
| AB | Corte Forte |
| C | Chute |
| D | Ação Especial |
Movimentação e ações especiais:
- Corrida: →→ / Recuo: ←←
- Salto frontal: →+D / Esquiva baixa: ←+D
- Agachar: ↓+D / Rolamento frontal: ↘+D / Rolamento traseiro: ↙+D
- Defesa (Parry): ↓↙←→+D
- Desarmar: ↓↙←→+D (quando desarmado)
- Ataque surpresa: B+C / Arremesso: ← ou →+C+D (perto)
- Ataque no chão: ↓/↘+B+C / Ataque forte no chão: ↑+B+C
- Recuperação: ←/→ ao cair, ↑ para levantar rápido
- Pegar arma: Automático ao passar por cima
- Meditação (recuperar durabilidade): Segurar D
- Suicídio: ←→↓+START / Provocação: Pressionar START 3 vezes
3.2 Medidor de Fúria e Zetsumei Ougi
O sistema de luta é considerado o ápice da série, com cinco mecânicas principais:
Medidor de Fúria (Rage Gauge): Acumula ao receber dano. Quando cheio, o personagem entra em estado de "Fúria", aumentando o dano. Pressionar A+B+C ativa a "Explosão de Fúria", consumindo o medidor para obter bônus temporários e interromper combos inimigos.
Medidor de Espada (Sword Gauge): Consumido ao bloquear ataques. Se chegar a zero, a arma é perdida. Gerencie o medidor e use a meditação (D) em distâncias seguras para recuperar a durabilidade.
Estado de Concentração (Mu no Kyouchi): Quando a vida está baixa (barra azul) e no round decisivo, pressione B+C+D. O personagem ganha velocidade e dano. Pressione B+C+D novamente para executar o "Issen" (um golpe de estocada ultra-rápido).
Zetsumei Ougi: O sistema de execução icônico. No estado de "Concentração", insira ↓↙←+C+D para realizar o golpe final que ignora a vida restante do oponente. Cada personagem tem sua própria animação de execução, famosa pelo seu nível de violência.
Formas de Personagem: Diferente de SSIII e SSIV, não há escolha entre Slash e Bust. Todos os 28 personagens possuem um conjunto único de movimentos, simplificando a estratégia.
IV. Fluxo de Jogo e Chefes
O modo arcade segue o formato 1v1. Você deve derrotar 8 oponentes. Os 4 primeiros são aleatórios, e os 4 últimos são os chefes fixos.
5º Combate: Amakusa Shiro Tokisada. Use o rolamento frontal (↘+D) para atravessar seus projéteis. Ataque logo após ele aterrissar de um teletransporte.
6º Combate: Zankuro Minazuki. Evite lutar perto das bordas. Use ataques de média distância e mantenha distância quando ele estiver em estado de fúria.
7º Combate: Gaoh Kyougoku Nichirin no Kami. Pressione-o constantemente. Interrompa suas tentativas de carregar energia (熏雅).
8º Combate (Final): Mizuki Rashojin. Mantenha uma distância média-curta. Ataque nos intervalos das animações de suas magias.
Regra de Ouro: Os quatro chefes devem ser derrotados com um "Issen". Caso contrário, o jogo exibirá um final ruim (GAME OVER).
V. Dicas e Estratégias
- Gerencie o medidor de espada. Não bloqueie excessivamente.
- Domine os rolamentos (↘+D e ↙+D) para se posicionar e evitar projéteis.
- Guarde a Explosão de Fúria para momentos críticos de defesa.
- Pratique o Parry (↓↙←→+D) para punir ataques pesados dos chefes.
- Aprenda a se levantar corretamente (↑ para rápido, ←/→ para rolar).
- Treine o combo de "Issen": Barra azul + Ataque leve + B+C+D + B+C+D.
VI. Curiosidades e Lendas
- O Canto do Cisne do Neo Geo: O último jogo de luta oficial da plataforma.
- O Incidente de Sasebo: Devido a um incidente social no Japão em 2004, a versão AES foi censurada, removendo as execuções sangrentas. Jogadores descobriram que, com o Uni-BIOS, o conteúdo original poderia ser desbloqueado.
- Nakoruru: Pela primeira vez na série, ela pode ser alvo de execuções sangrentas, o que gerou grande controvérsia na época.
- O Mistério do Perfect: A versão "Perfect" foi cancelada em 2004 e só viu a luz do dia em 2020 na coletânea oficial.






