一、遊戲背景
1.1 世界觀設定
《西遊釋厄傳》(Oriental Legend)的故事架構直接取材於中國四大名著之一——吳承恩所著的《西遊記》。遊戲講述了唐僧師徒五人——孫悟空、豬八戒、沙悟淨、龍馬(白龍馬的化身)以及小龍女——在前往西天取經的途中,遭遇各路妖魔鬼怪阻撓的故事。
遊戲中的敵人涵蓋了大量的中國神話角色:白骨精、蜘蛛精、牛魔王、鐵扇公主、紅孩兒、金角大王、銀角大王、黃袍怪、金翅大鵬雕等。每一位 BOSS 都有自己在原著中的獨特背景和法力——遊戲在保留這些角色核心特徵的同時,將其轉化為橫版動作過關的關卡 Boss 設計。牛魔王力大無窮、鐵扇公主的風系法術、紅孩兒的三昧真火——這些原著中的經典元素在遊戲中都有對應的戰鬥機制體現。
《西遊記》是華人玩家文化基因的一部分——每一個 BOSS、每一個場景、每一件法寶,都承載著幾代人的共同童年記憶。當玩家在街機廳中操縱孫悟空揮舞金箍棒、釋放七十二變時——那不只是「玩遊戲」,更是一種文化上的共鳴與身份的確認。
1.2 開發歷程
《西遊釋厄傳》由台灣 IGS(鈊象電子) 於 1997 年開發並發行,運行在 IGS 自研的 PolyGame Master(PGM) 街機基板上。IGS 是台灣最具代表性的街機遊戲開發商,也是極少數能夠在全球街機市場中佔有一席之地的非日本亞洲遊戲公司。
《西遊釋厄傳》是 IGS 在橫版清版動作遊戲領域的一次重大突破。在此之前,這個品類幾乎被日本 Capcom(《快打旋風》《吞食天地》)完全壟斷。IGS 的策略是:用一個華人玩家無法抗拒的題材來進入這個市場——不是隨便找一個 IP,而是《西遊記》——每個華人都知道的故事。
遊戲的開發團隊據說大量參考了 1986 年版電視劇《西遊記》的角色造型和場景設計,並直接從《西遊記》原著中提取了豐富的敵人與法寶素材。遊戲於 1997 年在中國大陸和台灣的街機廳同步上市,立即引發了轟動效應——在很多街機廳中,《西遊釋厄傳》是少數能與《拳皇 97》爭奪機台排名的遊戲。其火爆程度直接催生了 1998 年的續作《西遊釋厄傳 2》(群魔亂舞)以及 2004 年的《西遊釋厄傳 Super》。
《西遊釋厄傳》也是 IGS 後來開發《三國戰紀》(1999)的關鍵前置經驗——兩款遊戲共享了大量的系統設計思路(道具組合、合體技、隱藏法寶),可以說沒有《西遊釋厄傳》就沒有後來的《三國戰紀》。
二、角色介紹
2.1 孫悟空——無所不能的齊天大聖
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★★★ |
| 速度 | ★★★★★ |
| 技能 | ★★★★★ |
- 武器:如意金箍棒——攻擊範圍極大、判定優秀
- 法術:七十二變(短暫無敵+變形位移)、筋斗雲(高速移動)、分身術(製造幻影)
- 優勢:全遊戲最高的機動性、最豐富的技能組合、最強的連段能力
- 劣勢:血量偏低——典型的「玻璃大砲」型角色
- 評價:最受高手歡迎的角色。金箍棒的打擊範圍和柔韌的連段銜接讓孫悟空的操作上限極高。高手用悟空可以打出一套眼花撩亂的連段——筋斗雲位移→金箍棒橫掃→七十二變脫身→再入戰場。但對於新手來說,低血量是一個需要時刻警惕的風險
2.2 豬八戒——貪吃好色的肉盾
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★★★★ |
| 速度 | ★★ |
| 技能 | ★★★ |
- 武器:九齒釘耙——近戰高傷害,攻擊範圍比金箍棒大但速度明顯更慢
- 法術:皮糙肉厚(被動高防禦)、饕餮吞噬(投技吸取敵人生命)
- 優勢:全遊戲最高的防禦力和生命值。饕餮吞噬的吸血效果讓八戒在長時間戰鬥中擁有極強的續航能力
- 劣勢:移動和攻擊速度最慢
- 評價:新手最容易上手的角色。超高的血量+防禦力+吸血能力=極低的死亡風險。在多人合作中是不可替代的前排肉盾——吸引火力、吸收傷害,為隊友創造安全的輸出環境
2.3 沙悟淨——沉默可靠的力量型輔助
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★★★ |
| 速度 | ★★★ |
| 技能 | ★★★★ |
- 武器:降妖寶杖——攻擊範圍中等,傷害穩定
- 法術:水遁術(設置水系陷阱)、金剛不壞(短暫無敵)
- 優勢:攻防均衡,陷阱法術在 Boss 戰中可以持續造成傷害
- 劣勢:各項屬性皆均衡——沒有突出的爆發性優勢
- 評價:綜合平衡型角色。水遁術設置的陷阱可以在 Boss 戰中持續輸出傷害,即使你在躲避攻擊。金剛不壞是緊急時刻的救命神技。是最可靠的「第二角色」——團隊中永遠不會出錯的選擇
2.4 龍馬——白龍馬的化身
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★★ |
| 速度 | ★★★★ |
| 技能 | ★★★★ |
- 武器:龍牙劍——攻擊速度快、連段流暢
- 法術:龍騰九天(空中突進技)、冰封術(凍結敵人)
- 優勢:速度僅次於孫悟空,空中突進技機動性強。冰封術的群體控制效果在 BOSS 戰中價值巨大
- 劣勢:血量偏低,防禦力一般
- 評價:技巧型速攻手。冰封術是遊戲中最重要的控制技能——在 BOSS 戰開場時凍結 BOSS 可以讓全隊獲得一個安全的輸出窗口。單人通關需要較高的操作水平,但在團隊中是極具價值的輔助角色
2.5 小龍女——觀音座前的神秘力量
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★ |
| 速度 | ★★★ |
| 技能 | ★★★★★ |
- 武器:雙劍——攻擊範圍小但速度快
- 法術:甘露回春(全隊回血)、天女散花(全屏範圍攻擊)、觀音護體(防禦結界)
- 優勢:唯一擁有全隊治療技能的角色。法術攻擊力全隊最高——天女散花是清屏神器
- 劣勢:血量和防禦力全隊最低;單發物理傷害偏低
- 評價:典型的「玻璃大砲+奶媽」混合角色。在多人合作中,有一個小龍女意味著全隊的續航能力翻倍。但單人使用時生存壓力極大——需要極高的走位意識來彌補脆皮的短板
三、操作控制方式
3.1 基礎操作
採用 8 方向搖桿 + 3 按鍵 的 IGS 標準佈局:
| 按鍵 | 功能 |
|---|---|
| A 鍵 | 攻擊 |
| B 鍵 | 跳躍 |
| C 鍵 | 使用法寶/道具 |
| A+B 同時按 | 保命技(消耗少量生命值,擊飛周圍敵人) |
| ↓↘→ + A | 角色專屬必殺技(消耗氣力值) |
3.2 法寶與道具組合系統
《西遊釋厄傳》的法寶系統是其最大的玩法特色,也是 IGS 後來在《三國戰紀》中發揚光大的核心設計。遊戲中可以拾取各種來自《西遊記》原著的法寶:
| 法寶 | 出處 | 效果 |
|---|---|---|
| 芭蕉扇 | 鐵扇公主 | 向前方釋放大範圍狂風,吹飛所有敵人 |
| 紫金葫蘆 | 金角大王 | 吸入前方一定範圍內的敵人造成大傷害 |
| 定風丹 | 靈吉菩薩 | 短暫時間內免疫風系攻擊和擊退效果 |
| 避火罩 | 廣寒宮 | 免疫火系傷害(對紅孩兒和火焰山關卡至關重要) |
| 金箍圈 | 如來佛祖 | 短暫禁錮 BOSS,創造安全輸出窗口 |
法寶在關卡中以隱藏物品形式出現——通常藏在牆壁後方或寶箱中。法寶之間的組合使用是進階策略的核心:芭蕉扇吹飛→紫金葫蘆吸入→金箍圈禁錮——一套連招下來 BOSS 毫無還手之力。
3.3 合體技
多人合作時,兩名或以上玩家站在一起同時釋放必殺技可以觸發合體技——傷害和判定範圍遠超單人必殺。合體技的演出效果(特別是悟空+八戒的「金箍棒+釘耙雙打」)是《西遊釋厄傳》街機廳中最令人印象深刻的視覺場面之一。
四、關卡流程與 BOSS 攻略
關卡一覽
| 關卡 | 場景 | BOSS | 攻略要點 |
|---|---|---|---|
| 第一關 | 五行山 | 虎力大仙 | 入門關,熟悉基礎操作和法寶系統 |
| 第二關 | 黑風山 | 黑熊精 | 黑熊精攻擊力極高,八戒在前排吸引火力是最佳策略 |
| 第三關 | 白骨洞 | 白骨精 | 白骨精會三次變形——第一階段人形→第二階段骷髏→第三階段白骨精本體。每次變形後攻擊模式完全不同 |
| 第四關 | 盤絲洞 | 蜘蛛精 | 多隻蜘蛛 BOSS 同時登場。小龍女的天女散花在此關價值巨大——全屏攻擊一次性清理所有小蜘蛛 |
| 第五關 | 火焰山 | 紅孩兒 + 牛魔王 | 紅孩兒的三昧真火持續覆蓋大片區域——避火罩在此關是必需品。擊敗紅孩兒後牛魔王登場——力量型 BOSS,小龍女的冰封術可以有效控制他 |
| 第六關 | 蓮花洞 | 金角大王 + 銀角大王 | 兩個 BOSS 同時上場——一人吸引金角、一人對付銀角。紫金葫蘆對這兩個 BOSS 有特殊效果加成 |
| 第七關 | 大雷音寺 | 黃袍怪 + 金翅大鵬雕 | 黃袍怪的速度極快,金翅大鵬雕的空中俯衝攻擊範圍極廣。需要團隊完美配合 |
| 第八關(最終) | 天宮 | 如來佛祖的試煉 | 原本以為是 BOSS 的如來實際上是「考驗」——通過試煉(存活一定時間內)即可通關。通關動畫揭示:整場冒險是如來對師徒五人的最後考驗 |
五、遊戲技巧與進階攻略
5.1 基礎生存技巧
- 法寶不要省:芭蕉扇、紫金葫蘆等法寶是 IGS 遊戲中最強大的攻擊手段。很多新手因為「留著打最終 BOSS」而浪費了法寶的最佳使用時機——你不可能一路無消耗地打到終點。
- 保命技果斷用:A+B 雖然消耗生命值,但在被包圍時的生存價值遠高於那一點血量損失。
- 合體技是多人合作的最強技能:兩個人站在一起同時放必殺——合體技的傷害和判定範圍遠超單人必殺。在 BOSS 血量低於 30% 時發動合體技可以快速結束戰鬥。
- 隱藏法寶的位置要記憶:芭蕉扇和避火罩等關鍵法寶藏在特定關卡中——第五關火焰山沒有避火罩幾乎不可能通關。記住這些關鍵位置。
- 角色分工要明確:八戒在前排吃傷害→悟空在側面輸出→小龍女在後方治療+法術→龍馬或沙僧補位。單人通關首選八戒(生存力最強)。
5.2 進階小知識
- 五行屬性相剋:部分 BOSS 有隱藏的五行屬性。火系法寶對金屬性 BOSS 有額外傷害。這是一個需要多次遊玩才能掌握的隱藏系統。
- 隱藏結局:如果在最終關如來試煉中以不受傷的狀態通關(極難),據說會觸發一段特殊的隱藏結局動畫。這個「隱藏結局」的傳說在玩家社群中流傳至今。
六、奇聞軼事與街機傳說
6.1 「比日本人更東方的街機遊戲」
在 1997 年,當 Capcom 和 SNK 統治全球街機市場時,《西遊釋厄傳》是一款真正意義上的「中國街機遊戲」——從題材、美術、音樂到玩法設計,每一個細節都植根於中國文化。華人玩家在街機廳中看到孫悟空揮舞金箍棒的那一刻——那不是「又一款橫版過關」,而是「我們自己文化的作品」。
6.2 《三國戰紀》的前哨站
《西遊釋厄傳》(1997)和《三國戰紀》(1999)共享了 IGS 的核心設計 DNA——道具組合系統、合體技、隱藏法寶、五行屬性。可以說,《西遊釋厄傳》是 IGS 橫版清關遊戲設計哲學的「試驗場」——很多在《三國戰紀》中被發揚光大的系統,都是在《西遊釋厄傳》中首次驗證的。
6.3 PGM 基板的傳奇
PGM(PolyGame Master)是 IGS 自研的街機基板。它是極少數由華人公司獨立設計的街機硬體平台。PGM 基板上的遊戲——包括《西遊釋厄傳》、《三國戰紀》、《大家來找碴》等——在街機廳中的普及率甚至可以與日本 CPS/CPS2 基板一較高下。對於街機產業來說,PGM 基板的意義不僅在於它是「國產街機」——更在於它證明了華人公司可以在全球街機市場中創造屬於自己的一席之地。






