I. Spielhintergrund
1.1 Welt und Setting
Die Geschichte von „Oriental Legend“ (Xi You Shi E Zhuan) basiert direkt auf einem der vier klassischen Romane der chinesischen Literatur: „Die Reise nach Westen“ von Wu Cheng'en. Das Spiel erzählt die Geschichte der fünf Pilger – Sun Wukong (der Affenkönig), Zhu Bajie, Sha Wujing, das Drachenpferd (die Inkarnation des Weißen Drachenpferdes) und die Drachenprinzessin –, die sich auf den Weg nach Westen machen und dabei von zahlreichen Dämonen und Monstern aufgehalten werden.
Die Gegner im Spiel umfassen eine Vielzahl bekannter Figuren aus der chinesischen Mythologie: den Skelettdämon, den Spinnendämon, den Stierkönig, die Prinzessin des Eisenfächers, den Roten Jungen, die Dämonenbrüder Goldhorn und Silberhorn und viele mehr. Jeder Boss besitzt seinen eigenen Hintergrund und seine magischen Fähigkeiten aus dem Originalwerk. Das Spiel bewahrt diese Kernmerkmale und übersetzt sie in herausfordernde Bosskämpfe. Die enorme Kraft des Stierkönigs, die windbasierten Zauber der Prinzessin des Eisenfächers oder das „Samadhi-Feuer“ des Roten Jungen – all diese klassischen Elemente wurden in mechanische Kampf-Features umgewandelt.
„Die Reise nach Westen“ ist tief in der kulturellen DNA chinesischer Spieler verwurzelt. Jeder Boss, jeder Schauplatz und jedes magische Artefakt weckt Kindheitserinnerungen. Wenn Spieler in der Spielhalle den goldenen Stab von Sun Wukong schwangen und seine 72 Verwandlungen einsetzten, war das mehr als nur ein Spiel – es war eine kulturelle Identifikation.
1.2 Entwicklungsgeschichte
„Oriental Legend“ wurde 1997 vom taiwanesischen Entwickler IGS (International Games System) entwickelt und veröffentlicht. Es lief auf dem hauseigenen PolyGame Master (PGM) Arcade-Board. IGS ist einer der bedeutendsten Arcade-Entwickler Taiwans und eines der wenigen nicht-japanischen Unternehmen, das sich weltweit einen Namen in der Arcade-Szene machen konnte.
Das Spiel war ein bedeutender Durchbruch für IGS im Bereich der Side-Scrolling-Beat 'em ups, einem Genre, das zuvor fast vollständig von japanischen Firmen wie Capcom (z. B. „Final Fight“) dominiert wurde. Die Strategie von IGS war brillant: Sie wählten ein Thema, dem sich chinesische Spieler nicht entziehen konnten – eine Geschichte, die jeder kannte.
Das Entwicklerteam ließ sich stark von den Charakterdesigns und Schauplätzen der TV-Serie von 1986 inspirieren. Als das Spiel 1997 in den Spielhallen erschien, wurde es sofort zum Hit und konnte in vielen Regionen sogar mit „The King of Fighters '97“ konkurrieren. Der Erfolg führte 1998 zur Fortsetzung „Oriental Legend 2“ und 2004 zu „Oriental Legend Super“.
„Oriental Legend“ legte zudem den Grundstein für den späteren IGS-Hit „Knights of Valour“ (1999), da beide Spiele viele Design-Konzepte wie Item-Kombinationen, Team-Angriffe und versteckte Schätze teilen.
II. Charaktervorstellung
2.1 Sun Wukong – Der allmächtige Affenkönig
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Stärke | ★★★★ |
| Geschwindigkeit | ★★★★★ |
| Fähigkeiten | ★★★★★ |
- Waffe: Ruyi Jingu Bang (Goldener Stab) – Große Reichweite und exzellente Treffererkennung.
- Zauber: 72 Verwandlungen (kurze Unverwundbarkeit + Teleportation), Wolkensprung (Hochgeschwindigkeitsbewegung), Klon-Technik.
- Vorteile: Höchste Mobilität, vielfältigste Skill-Kombinationen und stärkste Kombo-Fähigkeiten.
- Nachteile: Geringe Lebensenergie – ein klassischer „Glaskanonen“-Charakter.
- Bewertung: Der Favorit der Profis. Dank der Reichweite des Stabs und der flüssigen Kombos ist das Potenzial dieses Charakters enorm. Für Anfänger ist die geringe Lebensenergie jedoch ein Risiko.
2.2 Zhu Bajie – Der gefräßige Fleischberg
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Stärke | ★★★★★ |
| Geschwindigkeit | ★★ |
| Fähigkeiten | ★★★ |
-
Waffe: Neunzackiger Rechen – Hoher Nahkampfschaden, aber langsamer als der Stab.
-
Zauber: Dicke Haut (passive Verteidigung), Verschlingen (Lebensraub durch Wurf-Attacken).
-
Vorteile: Höchste Verteidigung und Lebensenergie im Spiel. Der Lebensraub sorgt für enorme Ausdauer.
-
Nachteile: Langsamste Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.
-
Bewertung: Ideal für Anfänger. Hohe Lebensenergie + Verteidigung + Lebensraub = minimales Sterberisiko. In Teams ist er der unverzichtbare Tank, der Schaden absorbiert und den Mitspielern den Rücken freihält.
2.3 Sha Wujing – Der stille, zuverlässige Unterstützer
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Stärke | ★★★★ |
| Geschwindigkeit | ★★★ |
| Fähigkeiten | ★★★★ |
- Waffe: Dämonenstab – Mittlere Reichweite, konstanter Schaden.
- Zauber: Wasser-Falle (setzt Fallen), Unzerstörbarkeit (kurze Unverwundbarkeit).
- Vorteile: Ausgewogene Werte, Fallen verursachen kontinuierlichen Schaden bei Bossen.
- Nachteile: Keine herausragenden Stärken oder Schwächen.
- Bewertung: Ein solider Allrounder. Seine Fallen ermöglichen Schaden, während man Angriffen ausweicht. Die „Unzerstörbarkeit“ ist ein Lebensretter in Notfällen.
2.4 Drachenpferd – Die Inkarnation des Weißen Drachenpferdes
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Stärke | ★★★ |
| Geschwindigkeit | ★★★★ |
| Fähigkeiten | ★★★★ |
- Waffe: Drachenzahn-Schwert – Schnelle Angriffe, flüssige Kombos.
- Zauber: Drachenflug (Luftangriff), Frostzauber (Einfrieren von Gegnern).
- Vorteile: Hohe Mobilität, Frostzauber ist extrem wertvoll für die Massenkontrolle bei Bossen.
- Nachteile: Geringe Lebensenergie, durchschnittliche Verteidigung.
- Bewertung: Ein technischer Kämpfer. Das Einfrieren von Bossen schafft wichtige Zeitfenster für das gesamte Team.
2.5 Drachenprinzessin – Mystische Kraft vor Guanyin
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Stärke | ★★ |
| Geschwindigkeit | ★★★ |
| Fähigkeiten | ★★★★★ |
- Waffe: Doppelschwerter – Kurze Reichweite, aber sehr schnell.
- Zauber: Heilung (Team-Heilung), Blumenregen (Bildschirmfüllender Angriff), Schutzschild.
- Vorteile: Einzige Heilerin im Spiel. Höchster Zauberschaden.
- Nachteile: Niedrigste Lebensenergie und Verteidigung.
- Bewertung: Eine Mischung aus „Glaskanone“ und Heilerin. In Mehrspieler-Partien verdoppelt sie die Überlebenschancen des Teams, erfordert aber im Einzelspielermodus extrem präzises Positionieren.
III. Steuerung
3.1 Grundsteuerung
Das Spiel nutzt das IGS-Standardlayout mit 8-Wege-Joystick + 3 Tasten:
| Taste | Funktion |
|---|---|
| A | Angriff |
| B | Springen |
| C | Magisches Artefakt/Item benutzen |
| A+B gleichzeitig | Notfall-Move (kostet etwas Lebensenergie, stößt Gegner weg) |
| ↓↘→ + A | Charakter-Spezialangriff (kostet Energie) |
3.2 Artefakt- und Item-System
Das Artefakt-System ist das Herzstück des Spiels. Man kann verschiedene Gegenstände aus dem Roman finden:
| Artefakt | Herkunft | Effekt |
|---|---|---|
| Eisenfächer | Prinzessin des Eisenfächers | Erzeugt einen Sturm, der Gegner wegbläst |
| Goldener Kürbis | Goldhorn-Dämon | Saugt Gegner ein und verursacht hohen Schaden |
| Wind-Perle | Bodhisattva Lingji | Kurzzeitige Immunität gegen Windangriffe |
| Feuer-Schutz | Guanghan-Palast | Immunität gegen Feuerschaden (wichtig für den Roten Jungen) |
| Goldener Ring | Buddha | Fesselt Bosse kurzzeitig |
3.3 Team-Angriffe
Im Mehrspielermodus können zwei oder mehr Spieler gleichzeitig ihre Spezialangriffe auslösen, um einen Team-Angriff zu starten – mit deutlich höherem Schaden und größerem Wirkungsbereich.
IV. Level und Boss-Guide
Level-Übersicht
| Level | Schauplatz | Boss | Tipps |
|---|---|---|---|
| 1 | Wuxing-Berg | Tiger-Dämon | Einführung, lerne die Steuerung und Artefakte kennen |
| 2 | Schwarzer Wind-Berg | Bären-Dämon | Hoher Schaden, lass Bajie den Schaden abfangen |
| 3 | Skeletthöhle | Skelettdämon | Drei Phasen: Mensch → Skelett → Wahre Form |
| 4 | Spinnenhöhle | Spinnendämon | Viele Gegner gleichzeitig. Nutze den Blumenregen der Drachenprinzessin |
| 5 | Feuerberg | Roter Junge + Stierkönig | Feuer-Schutz ist hier Pflicht! |
| 6 | Lotus-Höhle | Goldhorn + Silberhorn | Nutze den Goldenen Kürbis für Bonus-Effekte |
| 7 | Donner-Tempel | Gelbgewand-Dämon + Adler | Teamwork ist hier der Schlüssel |
| 8 (Finale) | Himmelspalast | Prüfung des Buddha | Überlebe die Zeit, um die Prüfung zu bestehen |
V. Tipps & Strategien
5.1 Überlebenstipps
- Artefakte nicht horten: Nutze sie! Viele Anfänger sparen sie für den Endboss und sterben vorher.
- Notfall-Moves nutzen: A+B kostet zwar Leben, rettet dich aber aus tödlichen Situationen.
- Team-Angriffe: Die stärkste Waffe im Koop. Nutze sie, wenn der Boss unter 30% Leben hat.
- Verstecke kennen: Merke dir, wo wichtige Items wie der Feuer-Schutz liegen.
- Rollenteilung: Bajie tankt, Wukong teilt aus, Drachenprinzessin heilt.
5.2 Profi-Wissen
- Elementar-Schwächen: Bosse haben versteckte Elemente. Feuer-Artefakte gegen Metall-Bosse wirken Wunder.
- Geheimes Ende: Wenn man die Prüfung des Buddha ohne Schaden übersteht, soll ein geheimes Ende freigeschaltet werden.
VI. Trivia & Arcade-Legenden
6.1 „Mehr als nur ein Spiel“
1997, als Capcom und SNK den Markt dominierten, war „Oriental Legend“ ein echtes „chinesisches Arcade-Spiel“. Jedes Detail war in der chinesischen Kultur verwurzelt.
6.2 Der Vorläufer von „Knights of Valour“
Das Spiel diente als Testgelände für das Design-Konzept, das später in „Knights of Valour“ perfektioniert wurde.
6.3 Die PGM-Legende
Das PGM-Board war eine der wenigen Hardware-Plattformen, die von einem chinesischen Unternehmen komplett eigenständig entwickelt wurden.






