I. Contexto do Jogo
1.1 Ambientação
Sailor Moon (Pretty Soldier Sailor Moon) é baseado no mangá e anime de sucesso mundial criado por Naoko Takeuchi. O jogo recria fielmente o universo da série, onde Usagi Tsukino (Sailor Moon) e suas quatro guardiãs lutam para proteger Tóquio contra a invasão do Dark Kingdom.
Os jogadores podem escolher entre cinco Sailor Guardians para enfrentar inimigos pelas ruas de Tóquio, na base do Dark Kingdom e em dimensões alternativas. O jogo utiliza a trilha sonora clássica, animações de transformação e golpes especiais icônicos — como o "Moon Tiara Action" de Sailor Moon, o "Mercury Bubbles Blast" de Ami Mizuno e o "Mars Flame Sniper" de Rei Hino — todos recriados em pixel art na tela do arcade.
1.2 Desenvolvimento
A versão arcade de Sailor Moon foi desenvolvida pela Gazelle e publicada pela Banpresto em 1995, durante o auge da popularidade do anime no Japão. O título utiliza a jogabilidade clássica de "beat 'em up" de rolagem lateral — semelhante à série Final Fight da Capcom — e destacou-se nos fliperamas por apresentar um elenco principal totalmente feminino, o que lhe conferiu um apelo único na época.
II. Personagens
2.1 As Cinco Sailor Guardians
| Personagem | Ataque | Velocidade | Golpe Especial | Destaque |
|---|---|---|---|---|
| Sailor Moon | ★★★ | ★★★ | Moon Tiara Action | Equilibrada, grande alcance |
| Sailor Mercury | ★★ | ★★★★ | Mercury Bubbles | Mais rápida, controle de gelo |
| Sailor Mars | ★★★★ | ★★★ | Mars Flame | Ataque de fogo, dano alto |
| Sailor Jupiter | ★★★★★ | ★★ | Thunder Crash | Poderosa, maior dano |
| Sailor Venus | ★★★ | ★★★★ | Venus Love Chain | Alcance médio, controle com corrente |
Os combos e golpes especiais de cada personagem recriam os movimentos clássicos do anime. Os golpes especiais consomem uma barra de energia, que é carregada ao atacar os inimigos.
III. Controles e Fases
3.1 Controles
Utiliza o layout padrão de joystick de 8 direções + 2 botões (Ataque / Pulo). Os golpes especiais consomem energia e são ativados por combinações de botões (A+B ou ↓↘→+A).
3.2 Lista de Fases
| Fase | Cenário | Chefe |
|---|---|---|
| Fase 1 | Ruas de Tóquio | Youma do Dark Kingdom |
| Fase 2 | Parque de Diversões | Jadeite |
| Fase 3 | Palácio de Cristal | Nephrite |
| Fase 4 | Entrada do Dark Kingdom | Zoisite |
| Fase 5 | Profundezas do Dark Kingdom | Rainha Beryl |
IV. Dicas de Jogo
- Economize golpes especiais para os chefes: A barra de energia é limitada, não desperdice em inimigos comuns.
- Makoto (Jupiter) é ideal para iniciantes: Com o maior ataque e defesa, oferece a maior margem de erro. Ami (Mercury) é para jogadores avançados, pois é a mais rápida, mas possui menos vida.
- Combinação de dupla: Makoto (linha de frente) + Rei (suporte com fogo) é a melhor estratégia.






