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X-MEN VS. STREET FIGHTER

X-MEN VS. STREET FIGHTER

『X-MEN VS. STREET FIGHTER』をブラウザで無料プレイ!ログイン不要で、あの頃のアーケード格闘、レトロなドット絵、そして熱い対戦を今すぐ体験しよう。

エミュレーター
アーケード
ゲームカテゴリー
プレイヤー数
2
言語
English
リリース年
1996
開発元
Capcom

アーケードゲームについて:X-MEN VS. STREET FIGHTER

『X-MEN VS. STREET FIGHTER』は1996年に登場したアーケード格闘ゲーム。ブラウザ上で直接、レトロなアーケード体験を楽しめます。

1. ゲーム背景

1.1 世界観設定

1996年、CAPCOMは世界中のゲームセンターを熱狂させる偉業を成し遂げました。アメリカのマーベルが誇る人気ミュータントチーム「X-MEN」と、日本の国民的格闘ゲーム「ストリートファイター」のキャラクターを同じ画面で戦わせたのです。複雑なストーリー設定はなく、「パラレルワールドの衝突」というコンセプトのもと、ウルヴァリンとリュウ、ストームと春麗、マグニートーとベガが同じ戦場に集結。プレイヤーは両陣営からキャラクターを選んでタッグを組み、次々と現れる強敵を倒し、最終的に古代のミュータント「アポカリプス」との決戦に挑みます。

この理屈抜きのお祭り騒ぎこそ、90年代アーケード文化の最大の魅力でした。日本流の精密な格闘操作と、アメコミの誇張された美学が見事に融合。マグニートーの磁力で相手を封じ込め、春麗の百裂脚でトドメを刺すといったプレイが可能です。欧米市場を意識して導入されたタッグバトル形式は、その後の「VS.シリーズ」のワイルドな基調となりました。

1.2 開発の歴史

本作は、CAPCOMのCPS-2基板でリリースされたマーベルライセンス格闘ゲームの第3弾です(前作は『X-MEN: CHILDREN OF THE ATOM』と『MARVEL SUPER HEROES』)。プロデューサーに飯塚哲也、ゲームデザインに富田篤、音楽に岩井由紀と竹原裕子が名を連ねました。1996年9月9日に日本で稼働を開始し、翌月には北米でもリリースされ、当時最もコイン投入率の高い格闘ゲームの一つとなりました。

開発の転換点は、ゲームの核心を「シングルバトル」から「リアルタイムのタッグ交代」へと切り替えたことでした。富田氏の回想によれば、メインプログラマーの伊川氏は、この「無茶な全面改修」に追われたといいます。当初はキャラごとに交代攻撃のアニメーションを作る予定でしたが、最終的にキック動作に統一されたのは「一番しっくりきたから」であり、これが後のVS.シリーズの象徴となりました。また、もう一つの伝説的な要素はバグから生まれました。開発者の嵯峨田氏が作成したヒット時のフラッシュエフェクトが「当たった感じがしない」と削除されそうになった際、コードのミスでスーパー跳躍時に表示されてしまい、チームが「これ、いいじゃん」と採用。これがVS.シリーズでおなじみのスーパー跳躍エフェクトとなりました。

2. キャラクター紹介

本作には計17名の操作可能キャラクターが登場します。X-MEN側は『Children of the Atom』の素材をベースに(ローグ、ガンビット、セイバートゥースは新規描き下ろし)、ストリートファイター側は『ストリートファイターZERO 2』をベースに大幅なアレンジが加えられています。

X-MEN側(8名):

キャラクター(英語)キャラクター(日本語)スタイル特徴
Cyclopsサイクロップス中遠距離の制圧。眼からのビームは広範囲をカバー
Wolverineウルヴァリン高速近接戦。爪による連撃と素早い飛び込み
Stormストーム空中機動力がトップクラス。電撃旋風で画面を制圧
Rogueローグ相手の技を吸収可能。戦術の幅が広い
Gambitガンビットカードによる中距離牽制と流れるような棒術
Sabretoothセイバートゥース重量級の投げキャラ。突進速度が驚異的
Magnetoマグニートー飛び道具による制圧と空中ダッシュの柔軟性
Juggernautジャガーノートスーパーアーマーによる突進。通常攻撃で止めにくい

ストリートファイター側(8名+1隠し):

キャラクター(英語)キャラクター(日本語)スタイル特徴
Ryuリュウ万能型。真空波動拳の演出が非常に派手
Kenケン昇龍拳の威力が強化され、空中コンボも強力
Chun-Li春麗百裂脚による起き攻めが強力。気功拳の弾速が速い
Charlieナッシュソニックブームとサマーソルトで遠近両対応
Dhalsimダルシム長い手足での牽制とヨガテレポートによる攪乱
Zangiefザンギエフコマンド投げのリーチが長く、スクリューパイルドライバーの破壊力は圧巻
Cammyキャミィ突進技の出が速く、スパイラルアローからのコンボがスムーズ
M. Bisonベガサイコパワーの飛び道具が強力で、判定が非常に強い

隠しキャラクター: 豪鬼——キャラ選択画面でマグニートー、ジャガーノート、ダルシム、ベガのいずれかにカーソルを合わせ「上」を入力すると選択可能。代名詞である「瞬獄殺」も使用可能。

最終ボス: アポカリプス——画面の3分の1を占める巨大キャラ。スーパーアーマーを持ち、拳を叩きつけての全画面衝撃波、ドリルアーム、目からのレーザー攻撃を行う。

3. 操作方法

3.1 基本操作

CPS-2の6ボタンレイアウト(弱中強のパンチ・キック)を採用。レバー前前でダッシュ、後ろ後ろでバックステップ。下から素早く上でスーパー跳躍、空中での8方向ダッシュが可能。ガード中に3ボタン同時押しでガードキャンセル。ガード中に「後ろ・斜め下・下」+強P・強K(ゲージ消費)でガードリバーサル(交代しながら反撃)。投げられた瞬間にパンチボタンで投げ抜け、吹き飛ばされた際に「後ろ・斜め下・下」+パンチで受け身。

交代システムが核心です。強P+強Kで交代攻撃(無敵の飛び蹴りで交代)。ゲージを2本消費して「下・前」+強P・強Kでヴァリアブルコンビネーション(2人同時に超必殺技を発動)。

3.2 超必殺技とチェーンコンボ

各キャラ1〜3種類の超必殺技を所持。リュウの「真空波動拳」は画面を貫通し、「真昇龍拳」は無敵の切り返しとして機能します。チェーンコンボは弱→中→強の順で繋げることが可能。空中コンボ(エリアルレイヴ)で相手を浮かせた後の追撃が基本です。

ヴァリアブルコンビネーションは本作の最も革新的なデザインであり、1996年当時のゲームセンターで強烈なインパクトを与えました。

4. 攻略の流れとボス攻略

アーケードモードは1本先取制で、全7〜8戦。

ステージ場所対戦相手攻略のポイント
第1-2戦Death Valley / The Cataractランダム練習ステージ。チェーンコンボの確認
第3-4戦Temple of Fists / On The Hilltop強力な組み合わせスーパー跳躍で弾幕を回避
第5戦Showdown In The Park強力な組み合わせ交代を駆使して体力を回復させる
第6戦(条件)乱入戦豪鬼+ランダムヴァリアブルコンビネーションでトドメを刺す
最終戦Apocalypse Now!アポカリプス下記参照

アポカリプス攻略: スーパーアーマー持ちのため、通常攻撃では怯みません。拳の衝撃波は腕の後ろに回ることで回避可能。ドリルアームは予備動作が長いため、ジャンプで回避。レーザーはスーパー跳躍で飛び越えます。欲張らずに攻撃後の隙を狙うのが鉄則です。

5. ゲームのコツと上級攻略

5.1 生存のための基本テクニック

  1. こまめな交代。控えキャラは体力が徐々に回復するため、2人をバランスよく使いましょう。

  2. 浮かせ→スーパー跳躍→空中コンボ→超必殺技のルートを各キャラで習得しましょう。

  3. ゲージが溜まったら迷わずヴァリアブルコンビネーションを発動しましょう。

  4. ガードリバーサルは、追い詰められた時の脱出手段として非常に有効です。

  5. スーパー跳躍と空中ダッシュを組み合わせた移動は、初心者が見落としがちな重要テクニックです。

  6. アポカリプス戦では、欲張らずに攻撃後の隙を確実に叩きましょう。

6. 豆知識とアーケード伝説

4MB拡張RAMカートリッジの戦い: 1997年のセガサターン版は、史上初めて4MB拡張RAMカートリッジを必須としたゲームでした。当時の価格で5800円もしたこのカードは、アーケードの完全移植を実現しました。しかし、北米・欧州ではこのカードが発売されず、PS版はメモリ不足で交代システムが削除されるなど、移植の明暗が分かれました。

バグから生まれたエフェクト: ヒット時のフラッシュエフェクトは、本来削除される予定でしたが、バグでスーパー跳躍時に表示されたものが「かっこいい」と採用され、VS.シリーズの定番となりました。

豪鬼の噂: 本作で豪鬼は隠しキャラとして登場。選出方法はゲーム内で一切ヒントがなく、口コミだけで広がりました。

CPS-2の限界: 1996年当時、CPS-2基板の性能を極限まで引き出し、2人同時超必殺技でも処理落ちしない設計は、当時のCAPCOMの技術力の結晶でした。

よくある質問 (FAQ)

Q1: 本作と後の『MARVEL VS. CAPCOM』との関係は?
本作はVS.シリーズの真の始まりです。リアルタイム交代、ヴァリアブルコンビネーション、空中チェーンコンボという3大システムは本作で確立されました。
Q2: サターン版とアーケード版の違いは?
4MB拡張RAMカートリッジを使用すれば、ほぼ100%の完全移植です。隠し要素として同キャラ選択や無限ゲージなども解放可能です。
Q3: 豪鬼と戦うには?
アーケードモードの序盤でヴァリアブルコンビネーションを多用して勝利すると、第6戦で乱入してくることがあります。
Q4: アポカリプスの難易度は?
攻撃の予備動作が非常に長いため、パターンを覚えればノーダメージクリアも可能な「史上最弱の最終ボス」とも呼ばれています。
Q5: PS版の独自要素は?
トレーニングモードやサバイバルモードが追加されています。隠しコマンドでアポカリプスを使用することも可能です。