I. Contexte du jeu
1.1 Univers
L'histoire de « RoboCop 2 » se déroule dans un futur proche à Détroit, une ville totalement rongée par le crime et la drogue. Une nouvelle substance appelée « Nuke » se propage dans les rues, sous la coupe du baron de la drogue Cain et de son vaste réseau criminel. Parallèlement, la méga-corporation OCP (Omni Consumer Products) tente de remplacer définitivement les policiers humains par une deuxième génération de robots justiciers pour prendre le contrôle total du système de sécurité de Détroit.
Le joueur incarne à nouveau Alex Murphy, le « RoboCop », transformé en cyborg après avoir été tué en service. Sa mission : démanteler le réseau de trafic de Nuke, vaincre l'empire criminel de Cain et empêcher l'OCP de mettre en œuvre un complot encore plus sombre via le prototype RoboCop 2. Tout au long de l'aventure, RoboCop doit non seulement affronter des ennemis extérieurs, mais aussi lutter contre le conflit entre son humanité résiduelle et sa programmation robotique — la question « Qui suis-je ? » devenant de plus en plus complexe dans le monde psychédélique du Nuke.
1.2 Développement
« RoboCop 2 » a été publié par Data East en 1991. Il s'agit de la suite du premier « RoboCop » sorti en 1988, basée sur le film éponyme de 1990. Par rapport à l'original, ce titre a bénéficié d'une mise à niveau technique majeure : des sprites plus grands, plus d'images d'animation et des décors plus détaillés. Data East a utilisé une technologie de carte système plus avancée, rendant les mouvements de RoboCop beaucoup plus fluides que dans le premier opus.
La version arcade du premier « RoboCop » (1988) fut le jeu sous licence cinématographique le plus réussi de l'histoire de Data East. La suite portait donc de lourdes attentes. Bien que le jeu ait connu un succès commercial comparable, le débat « premier vs deuxième » fait toujours rage parmi les fans : les puristes du premier volet apprécient son côté « lourd et mécanique » plus authentique, tandis que les partisans du second préfèrent sa fluidité, plus en phase avec les standards modernes.
II. Personnages et ennemis
2.1 RoboCop (Alex Murphy)
| Attribut | Évaluation |
|---|---|
| Puissance de feu | ★★★★ |
| Défense | ★★★★ |
| Vitesse | ★★★ (plus rapide que l'original) |
| Variété d'équipement | ★★★★★ |
- Équipement principal : Pistolet Auto-9 (munitions illimitées), diverses armes lourdes ramassables
- Points forts : Maniabilité plus fluide, choix d'armes varié, puissance de feu accrue
- Points faibles : Toujours pas un personnage rapide — nécessite d'anticiper les déplacements face aux ennemis véloces
- Évaluation : Les mouvements de RoboCop sont plus agiles que dans le premier jeu — une réponse directe de Data East aux critiques sur la lenteur du premier opus.
2.2 Ennemis principaux
| Ennemi | Type | Niveau de menace |
|---|---|---|
| Dealer de rue | Sbire | ★★ |
| Militant Nuke | Type assaut | ★★★ |
| Robot de sécurité OCP ED-260 | Élite | ★★★★ |
| Baron de la drogue Cain | Boss | ★★★★★ |
| Prototype RoboCop 2 | Boss final | ★★★★★ |
III. Commandes et système d'armes
3.1 Commandes de base
Utilise la configuration standard de Data East : Joystick 8 directions + 2 boutons :
| Bouton | Fonction |
|---|---|
| Tir | Pistolet Auto-9 (direction contrôlée par le joystick) |
| Saut/Poing | Saut + coup de poing mécanique au corps à corps |
| Joystick | Déplacement 8 directions + visée |
3.2 Nouvelles armes
Par rapport au premier volet, « RoboCop 2 » a considérablement étendu son arsenal :
| Arme | Dégâts | Caractéristiques |
|---|---|---|
| Pistolet Auto-9 | ★★★ | Munitions illimitées, arme de base |
| Mitraillette | ★★★★ | Cadence de tir élevée, munitions limitées |
| Fusil à pompe | ★★★★ | Large zone à courte portée |
| Lance-flammes | ★★★★★ | Dégâts de brûlure continus |
| Lance-roquettes | ★★★★★ | Explosion large, spécial Boss |
IV. Niveaux et stratégie contre les Boss
| Niveau | Scène | Boss | Conseils |
|---|---|---|---|
| Niveau 1 | Rues de Détroit | Garde de l'usine Nuke | Familiarisez-vous avec le changement d'arme |
| Niveau 2 | Usine de Nuke | Dealer lourdement armé | Éliminez les sbires avant de vous concentrer sur le Boss |
| Niveau 3 | QG OCP | Robot ED-260 | Visez le capteur sur la tête, le fusil à pompe est le plus efficace |
| Niveau 4 | Tunnel souterrain | Cain (1ère forme) | Cain est mobile et armé — gardez vos distances |
| Niveau 5 | Hall d'exposition OCP | Cain (muté) + RoboCop 2 | BOSS RUSH — affrontez successivement Cain muté et le prototype RoboCop 2 en furie. Gardez le lance-flammes et le lance-roquettes pour la phase finale |
V. Astuces de jeu
- Plus agile, mais anticipez toujours : La maniabilité est plus fluide, mais RoboCop n'est pas un personnage de vitesse. Mieux vaut occuper une position sûre que d'essayer d'esquiver au dernier moment.
- Le bon moment pour changer d'arme : Utilisez la mitraillette pour les zones denses, et gardez le lance-flammes et le lance-roquettes pour les Boss.
- L'Auto-9 est votre meilleur allié : Ne paniquez pas si vos munitions spéciales sont épuisées — l'Auto-9 reste fiable et précis à moyenne portée.
VI. Anecdotes
Le débat éternel : Premier vs Deuxième
Parmi les fans, le débat « Le premier RoboCop (1988) a plus d'âme » contre « RoboCop 2 (1991) est plus amusant » est un classique. Le premier est souvent jugé plus fidèle à l'atmosphère sombre du film, tandis que le second est salué pour sa fluidité et son arsenal, typiques de l'évolution des jeux d'arcade du début des années 90. Les deux ont leurs adeptes — le mieux reste de les essayer vous-même.






