I. Hintergrund des Spiels
1.1 Die Welt von RoboCop 2
Die Geschichte von „RoboCop 2“ spielt im Detroit der nahen Zukunft – einer Stadt, die vollständig von Kriminalität und Drogen zerfressen ist. Eine neue Droge namens „Nuke“ verbreitet sich auf den Straßen, gesteuert vom Drogenbaron Cain und seinem riesigen Verbrechersyndikat. Gleichzeitig versucht der Megakonzern OCP (Omni Consumer Products), die menschliche Polizei vollständig durch eine zweite Generation von Roboter-Gesetzeshütern zu ersetzen, um die Kontrolle über Detroits Sicherheitssystem zu übernehmen.
Der Spieler schlüpft erneut in die Rolle von Alex Murphy – dem „RoboCop“, der im Dienst starb und von OCP in einen Cyborg-Polizisten verwandelt wurde. Seine Mission: Das Nuke-Netzwerk zerschlagen, Cains Verbrecherimperium stürzen und verhindern, dass OCP mit dem Prototyp der zweiten Generation (RoboCop 2) einen finsteren Plan in die Tat umsetzt. Während der gesamten Geschichte muss sich RoboCop nicht nur externen Feinden stellen, sondern auch dem Konflikt zwischen seiner verbliebenen Menschlichkeit und seiner Programmierung – die Frage „Wer bin ich?“ wird in der halluzinogenen Welt von Nuke immer komplexer.
1.2 Entwicklungsgeschichte
„RoboCop 2“ wurde 1991 von Data East veröffentlicht und ist der Nachfolger des ursprünglichen „RoboCop“ von 1988, basierend auf dem gleichnamigen Film von 1990. Im Vergleich zum Vorgänger gab es deutliche Verbesserungen bei Grafik und Technik – größere Charakter-Sprites, mehr Animationsframes und detailreichere Umgebungen. Data East nutzte für dieses Spiel eine fortschrittlichere Hardware, wodurch sich die Bewegungen von RoboCop flüssiger anfühlen als im ersten Teil.
Die Arcade-Version des ersten „RoboCop“ (1988) war das erfolgreichste lizenzierte Filmspiel in der Geschichte von Data East, weshalb der Nachfolger mit hohen Erwartungen verbunden war. Obwohl das Spiel kommerziell an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen konnte, hält die Debatte unter Hardcore-Fans bis heute an: Während die Anhänger des ersten Teils dessen „schwerfälliges, mechanisches Gefühl“ als authentischer empfinden, bevorzugen Fans des zweiten Teils die flüssigere Steuerung, die moderneren Standards entspricht.
II. Charaktere und Gegner
2.1 RoboCop (Alex Murphy)
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Feuerkraft | ★★★★ |
| Verteidigung | ★★★★ |
| Geschwindigkeit | ★★★ (schneller als im Vorgänger) |
| Waffenvielfalt | ★★★★★ |
- Kernausrüstung: Auto-9 Pistole (unendliche Munition), diverse aufnehmbare schwere Waffen
- Vorteile: Flüssigeres Spielgefühl, größere Waffenauswahl, höhere Feuerkraft
- Nachteile: Immer noch kein „Speedster“ – bei schnellen Gegnern ist vorausschauendes Positionieren wichtig
- Fazit: Im Vergleich zum ersten Teil ist RoboCop deutlich agiler – eine direkte Reaktion von Data East auf die Kritik, der erste Teil sei „zu langsam“.
2.2 Hauptgegner
| Gegner | Typ | Bedrohungsstufe |
|---|---|---|
| Straßendealer | Fußsoldat | ★★ |
| Nuke-Terrorist | Angreifer | ★★★ |
| OCP-Sicherheitsroboter ED-260 | Elite | ★★★★ |
| Drogenbaron Cain | Boss | ★★★★★ |
| RoboCop 2 Prototyp | Endgegner | ★★★★★ |
III. Steuerung und Waffensystem
3.1 Grundlegende Steuerung
Das Spiel nutzt das Standard-Layout von Data East: 8-Wege-Joystick + 2 Tasten:
| Taste | Funktion |
|---|---|
| Schießen | Auto-9 Pistole (Zielrichtung über Joystick) |
| Springen/Schlagen | Sprung + mechanischer Nahkampfschlag |
| Joystick | 8-Wege-Bewegung + Zielen |
3.2 Neue Waffen
Im Vergleich zum ersten Teil wurde das Waffensystem in „RoboCop 2“ deutlich erweitert:
| Waffe | Schaden | Besonderheit |
|---|---|---|
| Auto-9 Pistole | ★★★ | Unendliche Munition, Standardwaffe |
| Maschinenpistole | ★★★★ | Hohe Feuerrate, begrenzte Munition |
| Schrotflinte | ★★★★ | Großer Wirkungsbereich auf kurze Distanz |
| Flammenwerfer | ★★★★★ | Kontinuierlicher Verbrennungsschaden |
| Raketenwerfer | ★★★★★ | Großer Explosionsradius, ideal gegen Bosse |
IV. Level-Guide und Boss-Strategien
| Level | Schauplatz | Boss | Strategie-Tipp |
|---|---|---|---|
| Level 1 | Straßen von Detroit | Nuke-Fabrikwache | Mache dich mit dem Waffenwechsel vertraut |
| Level 2 | Nuke-Fabrik | Schwer bewaffnete Dealer | Erst Fußsoldaten ausschalten, dann auf den Boss konzentrieren |
| Level 3 | OCP-Hauptquartier | ED-260 Roboter | Ziele auf den Sensor am Kopf; die Schrotflinte ist am effektivsten |
| Level 4 | Untergrundtunnel | Cain (1. Form) | Cain ist schwer bewaffnet und beweglich – halte Abstand |
| Level 5 | OCP-Ausstellungshalle | Cain (mutiert) + RoboCop 2 | BOSS RUSH – Kämpfe nacheinander gegen den mutierten Cain und den außer Kontrolle geratenen Prototyp. Hebe Flammenwerfer und Raketenwerfer für die letzte Phase auf |
V. Spieltipps
- Agiler als der Vorgänger – aber Positionierung bleibt wichtig: Die Steuerung ist flüssiger, aber RoboCop ist kein schneller Charakter. Frühzeitige Positionierung ist besser als reaktives Ausweichen.
- Waffenwechsel: Nutze die Maschinenpistole für Gegnermassen und spare Flammenwerfer sowie Raketenwerfer für Bosskämpfe auf.
- Die Auto-9 ist dein bester Freund: Wenn die Spezialmunition leer ist, keine Panik – die unendliche Munition und Präzision der Auto-9 sind auf mittlere Distanz absolut zuverlässig.
VI. Trivia
Die ewige Debatte: Teil 1 vs. Teil 2
Unter Fans ist die Frage, ob „RoboCop (1988) mehr Seele hat“ oder „RoboCop 2 (1991) das bessere Spiel ist“, ein Klassiker. Der erste Teil wird für sein „schweres, mechanisches Gefühl“ und die düstere Atmosphäre gelobt, die den Geist des Films perfekt einfängt. Der zweite Teil hingegen punktet mit flüssigerer Steuerung und mehr Waffen, was dem Trend der frühen 90er Jahre zu schnellerer Arcade-Action entsprach. Beide Spiele haben ihre Berechtigung – am besten probierst du beide selbst aus!






