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The King of Fighters '98

The King of Fighters '98

Jouez gratuitement à The King of Fighters '98 en ligne. Lancez la ROM directement dans votre navigateur sans inscription et retrouvez l'intensité des combats d'arcade, les graphismes pixel art rétro et le gameplay légendaire.

Émulateur
Arcade
Catégories de jeux
Nombre de joueurs
2
Langue
English
Année
1998
Développeur
SNK

À propos des jeux d'arcade : The King of Fighters '98

The King of Fighters '98 est un jeu de combat d'arcade sorti en 1998, idéal pour revivre l'expérience rétro directement dans votre navigateur.

I. Contexte du jeu

1.1 Univers et scénario

The King of Fighters '98 occupe une place unique : c'est le premier opus de la série KOF sans scénario. Ce n'est pas que l'histoire a été supprimée, elle a été délibérément écartée. SNK a conçu ce titre comme un « Dream Match » — un tournoi de combat all-star non canonique.

La quasi-totalité des personnages de KOF '94 à '97 sont réunis, non pas pour sauver le monde, se venger ou sceller Orochi, mais pour le pur plaisir du combat. Ce choix créatif est intentionnel. Après avoir conclu la trilogie épique et sombre de la « Saga Orochi » (KOF '95-'97) — marquée par la trahison de Iori Yagami, la descente d'Orochi et le duel final entre Kyo Kusanagi et Iori — SNK a choisi de ne pas faire avancer l'intrigue immédiatement. Au lieu de cela, ils ont permis à tous les personnages, y compris ceux décédés dans le canon (comme l'équipe Orochi), de se retrouver dans un « rêve ».

C'est l'un des premiers concepts de « crossover all-star » de l'histoire du jeu de combat, précédant même le premier Super Smash Bros. Le sous-titre japonais, « Dream Match Never Ends », résume parfaitement la philosophie du jeu : ce n'est pas seulement une compétition, c'est une lettre d'amour de SNK à tous les fans de KOF.

1.2 Développement

Sorti par SNK en 1998 sur le système d'arcade Neo Geo MVS, The King of Fighters '98 est le cinquième opus canonique de la série. Après avoir bouclé la « Saga Orochi », l'équipe de développement avait besoin d'une « pause » avant le prochain arc narratif. Ils ont pris une décision audacieuse : abandonner l'histoire pour se concentrer entièrement sur le peaufinage du système et l'équilibrage des personnages.

Ce choix a abouti à l'épisode au système le plus abouti et au meilleur équilibrage de toute la série. Le jeu conserve le système à deux modes (Advance / Extra) introduit dans KOF '97, mais avec des améliorations majeures : en mode Advance, l'état MAX ne s'arrête plus automatiquement après une super attaque, et le mécanisme de charge manuelle du mode Extra a été affiné.

Le jeu propose plus de 38 personnages jouables (incluant les variantes EX et les personnages cachés), couvrant toutes les équipes de KOF '94 à '97. Il est à noter que l'American Sports Team (Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler) fait un retour en force après son absence dans KOF '97, tandis que la Masters Team (Heidern, Takuma, Saisyu) fait ses débuts en tant qu'équipe.

The King of Fighters '98 est largement considéré comme l'un des plus grands jeux de combat 2D de tous les temps. En 2008, SNK Playmore a sorti une version entièrement remastérisée, The King of Fighters '98 Ultimate Match, ajoutant plus de personnages, un équilibrage plus fin et des fonctionnalités en ligne, prouvant la vitalité exceptionnelle de ce titre, même dix ans plus tard.


II. Présentation des personnages

The King of Fighters '98 comprend 12 équipes classiques, 2 personnages en solo et 1 boss final, pour un total de plus de 38 personnages jouables. Voici la composition complète des équipes et une analyse des personnages clés.

2.1 Vue d'ensemble des équipes

ÉquipeMembresSérie d'origine
Hero TeamKyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro DaimonKOF '94
Fatal Fury TeamTerry Bogard, Andy Bogard, Joe HigashiKOF '94
Art of Fighting TeamRyo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri SakazakiKOF '94
Ikari Warriors TeamLeona Heidern, Ralf Jones, Clark StillKOF '96
Psycho Soldier TeamAthena Asamiya, Sie Kensou, Chin GentsaiKOF '94
Women Fighters TeamChizuru Kagura, Mai Shiranui, KingKOF '96/'97
Korea TeamKim Kaphwan, Chang Koehan, Choi BoungeKOF '94
Orochi TeamYashiro Nanakase, Shermie, ChrisKOF '97
Special TeamRyuji Yamazaki, Blue Mary, Billy KaneKOF '97
Yagami TeamIori Yagami, Mature, ViceKOF '96
Masters TeamHeidern, Takuma Sakazaki, Saisyu KusanagiNouveau
American Sports TeamHeavy D!, Lucky Glauber, Brian BattlerKOF '94
SoloShingo Yabuki, Rugal Bernstein
Boss FinalOmega RugalMode solo uniquement

2.2 Analyse approfondie des personnages clés

Kyo Kusanagi — Le prince des flammes

AttributÉvaluation
Attaque★★★★
Vitesse★★★★
Difficulté★★★
Potentiel de combo★★★★★
  • Points forts : Son système d'enchaînement classique « Ara Gami → Koto Tsuki » atteint un équilibre parfait dans KOF '98 ; excellente défense anti-aérienne avec le « 100 Shiki: Oniyaki ».
  • Points faibles : Peu d'outils pour le contrôle à mi-distance ; manque de techniques de sortie efficaces lorsqu'il est acculé.
  • Évaluation : Le protagoniste absolu de la série. Dans KOF '98, Kyo utilise le style de combat de KOF '95 (commutable via le mode EX). Son « Ura 108 Shiki: Orochinagi » reste l'une des super attaques les plus spectaculaires.

Iori Yagami — La lune de flammes bleues

AttributÉvaluation
Attaque★★★★★
Vitesse★★★★
Difficulté★★★★
Potentiel de combo★★★★★
  • Points forts : Sa « Kin 1211 Shiki: Yaotome » possède une priorité redoutable ; sa pression combinant « Oniyaki » et « 127 Shiki: Aoi Hana » est parmi les meilleures de la série.
  • Points faibles : Temps de récupération longs, risque élevé de punition ; demande beaucoup d'entraînement pour les débutants.
  • Évaluation : L'un des personnages les plus populaires et les plus utilisés en compétition. Sa performance dans KOF '98 est au sommet de la série. Le fait que Mature et Vice reviennent dans son équipe en tant que guerrières du rêve illustre parfaitement le thème du « Dream Match ».

Orochi Team — La puissance éveillée

PersonnageForme éveilléeAttribut
YashiroOrochi YashiroForce brute → Attaques électriques
ShermieOrochi ShermieExperte en saisies → Saisies électriques
ChrisOrochi ChrisVitesse → Flammes violettes (style Iori)
  • Points forts : Leurs styles de combat sont uniques et visuellement impressionnants.
  • Points faibles : Difficulté de manipulation accrue sous leur forme éveillée.
  • Évaluation : L'équipe Orochi est la plus discutée de KOF '98. Leurs formes éveillées utilisent le pouvoir d'Orochi, offrant un style de jeu radicalement différent.

III. Commandes et gameplay

3.1 Commandes de base

The King of Fighters '98 utilise la configuration standard Neo Geo : Joystick 8 directions + 4 boutons :

BoutonFonction
APoing faible
BPied faible
CPoing fort
DPied fort
A+BRoulade / Esquive
C+DAttaque de projection
B+CProvocation

3.2 Système à deux modes : Advance vs Extra

CaractéristiqueMode AdvanceMode Extra
Jauge d'énergieAccumulation automatique en attaquant/subissant des dégâtsCharge manuelle (A+B+C)
Activation MAXConsomme 1 barre pour entrer en état MAXAutomatique quand la santé est faible (clignotante)
EsquiveRoulade avant/arrière (Direction + A+B)Esquive latérale (A+B sur place)
Style de joueurOffensif, axé sur les combosDéfensif, axé sur le contre

3.3 Techniques universelles

  • Course : →→
  • Saut arrière : ←←
  • Saut court : Appui bref sur ↖, ↑ ou ↗
  • Récupération : A+B au moment de toucher le sol

IV. Stratégies de combat

4.1 Composition d'équipe

  • Point (Premier) : Personnages accumulant l'énergie rapidement (ex: Benimaru, Athena).
  • Middle (Second) : Personnages polyvalents (ex: Kyo, Terry).
  • Anchor (Dernier) : Personnages à fort potentiel de retournement (ex: Iori, Ralf).

4.2 Boss : Omega Rugal

Omega Rugal est le boss final du mode solo. Ses attaques comme le « Kaiser Wave » (projectile plein écran) et le « Genocide Cutter » sont dévastatrices. La clé est de provoquer son projectile à mi-distance, d'esquiver par un grand saut, puis de punir.


V. Astuces et progression

  1. Le saut court est essentiel : C'est l'outil de pression le plus efficace.
  2. Maîtrisez la récupération : Appuyez sur A+B dès que vous touchez le sol pour éviter les combos supplémentaires.
  3. Gestion de l'énergie : Ne gaspillez pas vos barres. En mode Advance, gardez-en toujours une pour une super attaque en état MAX.
  4. Guard Cancel : Utilisez la roulade pendant la garde pour annuler le blocage et contre-attaquer.

VI. Anecdotes et légendes

6.1 Un « Dream Match » né de la crise

En 1998, SNK faisait face à des difficultés financières majeures. Choisir de sacrifier le scénario pour se concentrer sur l'équilibrage était un pari risqué, mais c'est ce qui a fait de KOF '98 un chef-d'œuvre intemporel.

6.2 Le retour de l'American Sports Team

Après avoir été écartée, cette équipe est revenue en force, prouvant que dans ce tournoi, il n'y a pas de seconds rôles : tout le monde est une star.


FAQ

Q1 : Y a-t-il des fins cachées dans KOF '98 ?
A : Non. Il s'agit d'un pur « Dream Match » sans scénario. Toutes les fins sont identiques.
Q2 : Comment choisir les personnages EX ?
A : Maintenez la touche Start enfoncée lors de la sélection de personnages comme Kyo, Terry ou Iori.
Q3 : Omega Rugal est-il jouable ?
A : Non dans la version arcade originale. Il est jouable dans la version *Ultimate Match* (2008) après déblocage.
Q4 : Quelle est la différence entre KOF '98 et Ultimate Match ?
A : *Ultimate Match* ajoute de nouveaux personnages (Eiji, Kasumi, etc.), des arrière-plans 3D, un meilleur équilibrage et un mode en ligne.
Q5 : Quel personnage pour débuter ?
A : Benimaru Nikaido. Ses commandes sont simples et ses attaques anti-aériennes sont excellentes.
Q6 : Quel mode est le meilleur, Advance ou Extra ?
A : En compétition, le mode Advance est largement privilégié pour sa flexibilité.
Q7 : Existe-t-il des combos infinis ?
A : Non, la plupart ont été corrigés par SNK. Certains enchaînements sont très difficiles à contrer, mais ne sont pas considérés comme des bugs.
Q8 : Comment jouer à KOF '98 aujourd'hui ?
A : Via Steam, consoles modernes (Switch, PS4, Xbox) avec *Ultimate Match*, ou via des émulateurs comme FinalBurn Neo.