I. Spielhintergrund
1.1 Die Welt von KOF '98
âThe King of Fighters '98â nimmt eine Sonderstellung ein: Es ist der erste Teil der KOF-Reihe ohne eigene Handlung. Es wurde nicht etwa an der Story gespart, sondern sie wurde bewusst weggelassen. SNK konzipierte das Spiel als âDream Matchâ â ein nicht-kanonisches All-Star-Turnier.
Fast alle Charaktere aus KOF '94 bis '97 kommen hier zusammen â nicht um die Welt zu retten, nicht aus Rache und nicht, um Orochi zu versiegeln, sondern rein fĂŒr den Kampf. Dieses Design war eine bewusste kreative Entscheidung. Nach dem Abschluss der epischen und dĂŒsteren âOrochi-Sagaâ (KOF '95â'97) wollte SNK die Geschichte nicht sofort fortsetzen. Stattdessen lieĂ man alle Charaktere â selbst jene, die im Kanon bereits verstorben waren (wie das Orochi-Team) â in einem âTraumâ wieder aufeinandertreffen.
Es war eines der ersten âAll-Star-Brawlsâ der Kampfspielgeschichte, noch vor dem ersten âSuper Smash Bros.â. Der japanische Untertitel âDream Match Never Endsâ fasst das Kernkonzept perfekt zusammen: Es ist nicht nur ein Turnier, sondern ein Liebesbrief von SNK an alle KOF-Fans.
1.2 Entwicklungsgeschichte
âThe King of Fighters '98â wurde 1998 von SNK fĂŒr das Neo Geo MVS-Arcade-System veröffentlicht und ist der fĂŒnfte Hauptteil der Serie. Nach der intensiven Arbeit an der Orochi-Saga brauchte das Team eine âVerschnaufpauseâ. Sie trafen eine mutige Entscheidung: Die Story wurde zugunsten von System-Feinschliff und Charakter-Balancing komplett gestrichen.
Dies fĂŒhrte dazu, dass KOF '98 als der Teil mit dem ausgereiftesten System und dem besten Balancing der gesamten Serie gilt. Das aus KOF '97 bekannte Zwei-Modus-System (Advance / Extra) wurde beibehalten und massiv verbessert â im Advance-Modus bricht der MAX-Status nach einer Super-Special-Move nicht mehr ab, sondern bleibt bis zum Ende der Zeitdauer bestehen; die manuelle Aufladung im Extra-Modus wurde prĂ€ziser angepasst.
Das Spiel enthĂ€lt ĂŒber 38 spielbare Charaktere (inklusive EX-Varianten und versteckten Charakteren), die alle Teams von KOF '94 bis '97 abdecken. Besonders erwĂ€hnenswert ist die RĂŒckkehr des American Sports Teams (Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler) nach ihrer Abwesenheit in KOF '97 sowie das DebĂŒt des Masters Teams (Heidern, Takuma, Saisyu).
âThe King of Fighters '98â gilt weithin als eines der gröĂten 2D-Kampfspiele aller Zeiten. 2008 veröffentlichte SNK Playmore das Remake âThe King of Fighters '98 Ultimate Matchâ, das noch mehr Charaktere, ein verfeinertes Balancing und Online-Funktionen bot und bewies, dass dieses Spiel auch ein Jahrzehnt spĂ€ter nichts von seiner Faszination verloren hat.
II. Charaktervorstellung
âThe King of Fighters '98â bietet 12 regulĂ€re Teams, 2 Einzelcharaktere und 1 Endboss â insgesamt ĂŒber 38 wĂ€hlbare KĂ€mpfer. Hier ist eine Ăbersicht der Teamzusammensetzung und Analysen der wichtigsten Charaktere.
2.1 Team-Ăbersicht
| Team | Mitglieder | DebĂŒt-Serie |
|---|---|---|
| Hero Team | Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon | KOF '94 |
| Fatal Fury Team | Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi | KOF '94 |
| Art of Fighting Team | Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki | KOF '94 |
| Ikari Warriors Team | Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still | KOF '96 |
| Psycho Soldier Team | Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai | KOF '94 |
| Women Fighters Team | Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King | KOF '96/'97 |
| Korea Team | Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge | KOF '94 |
| Orochi Team / Awakened | Yashiro/Orochi Yashiro, Shermie/Orochi Shermie, Chris/Orochi Chris | KOF '97 |
| Special Team | Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane | KOF '97 |
| Yagami Team | Iori Yagami, Mature, Vice | KOF '96 |
| Masters Team | Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi | Neu |
| American Sports Team | Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler | KOF '94 |
| Einzelcharaktere | Shingo Yabuki, Rugal Bernstein | â |
| Endboss | Omega Rugal | Nur Einzelspieler |
2.2 Tiefenanalyse der Kerncharaktere
Kyo Kusanagi â Der Prinz der Flammen
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | â â â â |
| Geschwindigkeit | â â â â |
| Schwierigkeitsgrad | â â â |
| Combo-Potenzial | â â â â â |
- StĂ€rken: Die klassische âAra Kami â Kumo Sagi â Yami Sabiâ-Ketten-Combo erreicht in KOF '98 ein perfektes Gleichgewicht. Sein â100 Shiki: Oniyakiâ ist exzellent gegen Luftangriffe.
- SchwĂ€chen: Wenig Möglichkeiten fĂŒr Distanzkontrolle; bei BedrĂ€ngnis fehlen effektive Ausweichmanöver.
- Fazit: Der absolute Protagonist der Serie. In KOF '98 nutzt Kyo das Moveset aus KOF '95 (ĂŒber EX-Modus wĂ€hlbar). Sein âUra 108 Shiki: Orochinagiâ bleibt eines der spektakulĂ€rsten Super-Moves.
Iori Yagami â Der Mond der blauen Flammen
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | â â â â â |
| Geschwindigkeit | â â â â |
| Schwierigkeitsgrad | â â â â |
| Combo-Potenzial | â â â â â |
- StĂ€rken: Sein âKin 1211 Shiki: Yaotomeâ hat eine enorme Reichweite und verheerenden Schaden. Die Kombination aus âOniyakiâ und â127 Shiki: Aoibanaâ bietet den stĂ€rksten Druck im Spiel.
- SchwĂ€chen: Hohe Erholungszeit bei verfehlten Angriffen; fĂŒr AnfĂ€nger schwer zu meistern.
Orochi Team â Die erwachte wilde Kraft
- StĂ€rken: Die erwachten Formen bieten die einzigartigsten Movesets der Serie â von Yashiros Elektro-WĂŒrfen bis zu Chris' violetten Flammen.
- Fazit: Das Orochi-Team ist das meistdiskutierte Team in KOF '98. Die Möglichkeit, zwischen normaler und erwachter Form zu wĂ€hlen, unterstreicht das âDream Matchâ-Thema perfekt.
III. Steuerung
3.1 Grundsteuerung
âThe King of Fighters '98â nutzt das klassische Neo Geo-Layout (8-Wege-Joystick + 4 Tasten):
| Taste | Funktion |
|---|---|
| A | Leichter Schlag (Light Punch) |
| B | Leichter Tritt (Light Kick) |
| C | Schwerer Schlag (Heavy Punch) |
| D | Schwerer Tritt (Heavy Kick) |
| A+B | VorwÀrtsrolle / Ausweichen |
| C+D | Schlagangriff |
| B+C | Verspotten (Taunt) |
3.2 Zwei-Modus-System: Advance vs. Extra
| Feature | Advance-Modus | Extra-Modus |
|---|---|---|
| Energie-Leiste | FĂŒllt sich durch Angriffe/Treffer (max. 3) | Manuelles Aufladen (A+B+C) |
| MAX-Aktivierung | Kostet 1 Energie-Balken | Automatisch bei niedrigem Leben |
| Ausweichen | VorwĂ€rts-/RĂŒckwĂ€rtsrolle | Seitliches Ausweichen |
IV. Strategien und Tipps
4.1 Team-Zusammenstellung
- Point (Erster): Charaktere mit schneller Energieaufladung (z. B. Benimaru, Athena).
- Middle (Zweiter): Allrounder (z. B. Kyo, Terry).
- Anchor (Letzter): Charaktere mit hohem Schadenspotenzial (z. B. Iori, Ralf).
4.2 Omega Rugal Boss-Guide
Omega Rugal ist der Endboss. Seine âKaiser Waveâ ist fast bildschirmfĂŒllend. Der SchlĂŒssel zum Sieg: Distanz halten, Kaiser Wave durch SprĂŒnge provozieren und dann kontern.
V. Profi-Tipps
- Short Hops: Kurze SprĂŒnge kombiniert mit schweren Angriffen sind das sicherste Mittel, um Druck aufzubauen.
- Recovery: Lerne das âA+Bâ-Aufstehen (Recovery) aus dem MuskelgedĂ€chtnis, um zusĂ€tzliche Treffer zu vermeiden.
- Guard Cancel: Nutze Energie, um wÀhrend des Blockens auszuweichen und den Druck des Gegners zu unterbrechen.






