The King of Fighters 2001
I. Spielhintergrund
1.1 Welt und Setting
„The King of Fighters 2001“ markiert das große Finale der NESTS-Saga. Die mysteriöse, transnationale Verbrecherorganisation NESTS, die seit „The King of Fighters 99“ die Welt in Atem hielt, steht nach drei Jahren des Konflikts mit den Kämpfern endlich vor ihrem Schicksalstag. NESTS ist ein Super-Syndikat, das auf Klontechnologie und genetischer Manipulation basiert – sie klonten Kyo Kusanagi und erschufen modifizierte Kämpfer wie K' und Kula, um durch die Kontrolle globaler Militärtechnologie die absolute Weltherrschaft zu erlangen.
Im Vorgänger „The King of Fighters 2000“ aktivierte der hochrangige NESTS-Offizier Zero die orbitalen „Zero Cannon“-Satelliten, um South Town zu vernichten. Obwohl Zero besiegt wurde, enthüllte er vor seinem Tod eine noch schrecklichere Wahrheit: Er war nur eine Schachfigur im Spiel des wahren Anführers von NESTS – Igniz. Zeros Rebellion und sein Tod waren nur eine unbedeutende Episode in Igniz' großem Plan.
Hier beginnt die Geschichte von „The King of Fighters 2001“. Igniz – der CEO von NESTS, ein Mensch, der sich selbst als Gott betrachtet – beschließt, das langwierige Spiel persönlich zu beenden. Er kündigt im Namen von NESTS ein neues King of Fighters-Turnier an und lädt die Kämpfer der Welt auf die Raumstation des Hauptquartiers ein. Es ist eine Falle und zugleich das letzte Ritual, um sich selbst zum „Gott der neuen Welt“ zu krönen. Zwölf Teams aus der ganzen Welt folgen dem Ruf, ohne zu ahnen, dass sie ein tödliches Duell im Weltraum erwartet.
1.2 Entwicklungsgeschichte
„The King of Fighters 2001“ ist ein besonderer Teil der Serie – es ist das einzige KOF-Hauptspiel, das maßgeblich von einem koreanischen Unternehmen entwickelt wurde. Im Jahr 2000 meldete das japanische Unternehmen SNK aufgrund wirtschaftlicher Schwierigkeiten Insolvenz an. Die Kern-IPs von SNK (einschließlich der KOF-Serie) wurden an das koreanische Unternehmen Eolith übertragen. Mit Unterstützung ehemaliger SNK-Mitarbeiter veröffentlichte Eolith das Spiel im Jahr 2001.
Dies löste in der KOF-Fangemeinde große Kontroversen aus. Viele langjährige Spieler kritisierten, dass der Grafikstil von Eolith nicht an die Qualität der goldenen SNK-Ära heranreichte – die Proportionen der Charakter-Artworks wirkten unausgewogen, einige Hintergründe waren grob gezeichnet und die Farbpalette wirkte insgesamt düsterer. Objektiv betrachtet war es jedoch eine beachtliche Leistung von Eolith, die KOF-Serie während der chaotischen Zeit der SNK-Insolvenz am Leben zu erhalten.
Das Spiel erschien 2001 für die Neo Geo MVS/AES-Plattform auf 330-Megs-Modulen. Es war eines der letzten KOF-Hauptspiele, das die klassische Neo Geo-Hardware nutzte. Auf Systemebene führte „The King of Fighters 2001“ radikale Neuerungen ein: das „Tactical Order System“, das die Anzahl der Kämpfer und Striker (Unterstützer) festlegt, sowie anpassbare Striker-Modi. Auch wenn diese Neuerungen damals umstritten waren, ebneten sie den Weg für das Tag-System von KOF XI.
II. Charaktervorstellung
Hero Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| K' | Brutaler Kampf + Feuer | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Protagonist, stärkster Output |
| Maxima | M-1 Kampfstil + Mechanik | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | Schwerer Tank, hohe Verteidigung |
| Whip | Peitsche + Attentat | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Spezialistin für Distanzkontrolle |
| Lin | Gift + Attentat | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Anführer der Hizoku, Gift-Combos |
- Vorteile: Ausgewogenes Team, K' und Lin bieten hohe Mobilität, Maxima dient als Front-Tank.
- Nachteile: Mangel an starken Anti-Air-Optionen, Whip ist im Nahkampf verwundbar.
Japan Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Kyo Kusanagi | Kusanagi-Stil + Eigenbau | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Feuer des Phönix, Combo-König |
| Benimaru | Schießen + Eigenbau | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | Starke Elektro-Kontrolle |
| Goro Daimon | Judo + Eigenbau | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | Stärkster Grappler, massiver Schaden |
| Shingo Yabuki | Kusanagi-Stil (unvollständig) | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | Kyo ohne Feuer, humorvoller Charakter |
- Vorteile: Mobilität von Kyo und Benimaru, Bodendruck von Daimon.
- Nachteile: Daimon ist sehr langsam, Shingo fehlt der Feuerschaden.
Fatal Fury Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Terry Bogard | Eigenbau + Militär | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Legendärer Wolf, sehr ausgeglichen |
| Andy Bogard | Koppo + Shiranui-Ninjustu | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Schneller Ninja, Luftvorteil |
| Joe Higashi | Muay Thai | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | Explosiv, Hurricane-Druck |
| Blue Mary | Gelenkgriffe + Wrestling | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | S-Klasse Grappler, Konter-Meisterin |
- Vorteile: Nahkampf-Explosivität von Terry und Joe, Marys Konter.
- Nachteile: Andys Schadensoutput wurde in KOF 2001 abgeschwächt.
Psycho Soldiers Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Athena Asamiya | Psycho-Power + Kung Fu | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Full-Screen-Zoner, vielseitig |
| Sie Kensou | Psycho-Power + Kung Fu | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Mobil, aber Psycho-Power geschwächt |
| Chin Gentsai | Drunken Fist | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | Meister der Trunkenheit, unberechenbar |
| Bao | Psycho-Power | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Kleiner Körper, Überraschungsangriffe |
- Vorteile: Athenas Druck, Baos kleine Hitbox, Chins Unberechenbarkeit.
- Nachteile: Chin ist sehr langsam, Kensous Power wurde reduziert.
Ikari Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Leona Heidern | Militär + Orochi-Kraft | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Stabil, starke Combos |
| Ralf Jones | Militär + Eigenbau | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | One-Punch-Man, hoher Einzelschaden |
| Clark Still | Militär + Grappling | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | König der Würfe, Nahkampfdruck |
| Heidern | Militär-Attentat | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Kommandant, Distanz-Schnittangriffe |
- Vorteile: Leonas Vielseitigkeit, Clarks Wurfketten, Heiderns Distanzkontrolle.
- Nachteile: Ralf und Clark sind langsam, anfällig gegen schnelle Gegner.
Women Fighters Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| King | Muay Thai | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Hohe Mobilität, „Venice Tears“ |
| Mai Shiranui | Shiranui-Ninjustu | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Königin der Lüfte, Fächer-Druck |
| Li Xiangfei | Kung Fu | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | Solider Allrounder |
| Hinako Shijo | Sumo | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | Neue Kämpferin, starke Würfe |
- Vorteile: Mais Luftvorteil, Hinakos enormer Wurfschaden.
- Nachteile: Xiangfei fehlt es an Stärken, Hinako ist extrem langsam.
Korea Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Kim Kaphwan | Taekwondo | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | Gott des Taekwondo, Combo-König |
| Choi Bounge | Taekwondo + klein | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Winzige Hitbox, schnellster Charakter |
| Chang Koehan | Taekwondo + Eisenkugel | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | Riesige Reichweite |
| May Lee | Taekwondo (neu) | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | „Hero Mode“-Wechsel – innovativstes Design |
- Vorteile: Kims Vielseitigkeit, May Lees Modus-Wechsel, Chois Störpotenzial.
- Nachteile: Chang ist sehr langsam, May Lee ist komplex zu spielen.
May Lee – Das Design-Vorbild für Dual-Modus-Kämpfer: May Lee kann zwischen „Standard Mode“ und „Hero Mode“ wechseln. Im „Hero Mode“ verwandelt sie sich in eine Art Kampfheldin – mit Helm und völlig neuen Spezialangriffen. Sie ist einer der mutigsten Charaktere der KOF-Serie. Leider trat sie danach nur noch in „KOF 2002 UM“ und „KOF Neowave“ als versteckter Charakter auf und wurde zu einer legendären „One-Hit-Wonder“-Figur.
NESTS Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Kula Diamond | Anti-K' + Eis | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Eis-Mädchen, stärkste Crowd-Control |
| Foxy | Fechten | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Stiche, Distanzkontrolle |
| Ángel | Unkonventionell | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | „Unchain Circle“-System – komplexeste Combos |
| K9999 | Gewalt + mechanischer Arm | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Klon, explosive Kraft |
- Vorteile: Kulas Eis-Kontrolle, K9999s Output, Ángels unendliche Combo-Möglichkeiten.
- Nachteile: Ángel ist extrem schwer zu meistern, Foxy ist im Nahkampf schwach.
Ángel – Die unberechenbare Combo-Maschine: Das „Unchain Circle“-System erlaubt es Spielern, Angriffe jederzeit abzubrechen und in andere überzugehen. Theoretisch gibt es unendliche Kombinationen. Sie gilt als einer der am schwersten zu meisternden Charaktere der gesamten Serie.
K9999 – Der verfluchte Klon: K9999 war ein Experiment von NESTS, um Kyo Kusanagi zu klonen. Sein Design (Aussehen, Fähigkeiten, Synchronsprecher) war eine deutliche Anlehnung an Tetsuo Shima aus Katsuhiro Otomos „AKIRA“. Diese Hommage (oder Kopie) führte zu rechtlichen Problemen, weshalb SNK ihn aus späteren Spielen entfernte, bis er in „KOF XV“ als „Krohnen“ neu designt zurückkehrte.
III. Steuerung
3.1 Grundsteuerung
| Taste | Funktion |
|---|---|
| A | Leichter Schlag |
| B | Leichter Tritt |
| C | Schwerer Schlag |
| D | Schwerer Tritt |
| ←/→ | Bewegung |
| ↖/↗ | Sprung |
| ↓ | Ducken |
| A+B | Ausweichen (Rollen) |
| C+D | Blow-Back-Angriff |
| →→ | Sprint |
| ←← | Rückwärtssprung |
3.2 Tactical Order System
Die größte Neuerung in „KOF 2001“ ist die freie Teamzusammenstellung. Nach der Charakterwahl entscheidet der Spieler über die Anzahl der Kämpfer und Striker:
| Kämpfer | Striker | Energieleiste | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | Sehr lang | Solo-Kampf mit 3 Unterstützern |
| 2 | 2 | Lang | Duo-Hauptkämpfer |
| 3 | 1 | Mittel | Standard-Konfiguration |
| 4 | 0 | Kurz | Volles Team, keine Striker |
Weniger Kämpfer bedeuten eine längere Energieleiste, was häufigere Super-Moves ermöglicht. Beide Extreme (1F/3S und 4F/0S) werden im High-Level-Spiel genutzt.
3.3 Striker-System und Wire Damage
Striker-Angriff: B+C ruft den Striker für eine vordefinierte Aktion. Striker können gegnerische Angriffe unterbrechen oder Combos verlängern.
Wire Damage: Bestimmte Angriffe schleudern den Gegner gegen die „Wand“ des Bildschirms, von wo er abprallt und für weitere Treffer offen ist. Dies ist der Kern für kreative Combos in KOF 2001.
Super Canceling: Normale Angriffe können in Super-Moves gecancelt werden (kostet Energie).
IV. Boss-Guide
4.1 Mid-Boss: Zero (True Zero)
Kampf-Tipps: Zero ruft Striker (Krizalid, Glaugan, Ron). Wenn er nach hinten springt, ruft er fast immer einen Striker – das ist dein Moment zum Angriff. Sein „Cannibal Crusher“-Wurf hat eine enorme Reichweite; bleib nicht zu lange direkt vor ihm stehen.
4.2 Endboss: Igniz
Kampf-Tipps: Igniz gilt als einer der schwersten Bosse. Er liest Eingaben und reagiert in Millisekunden.
- Nicht springen: Sein „Sagittarius Slice“ deckt den halben Bildschirm ab.
- Nega-Genesis abwarten: Wenn er die Energiesäulen beschwört, ist er kurz verwundbar.
- Nicht in die Ecke drängen lassen.
- Striker nutzen: Nutze die Unverwundbarkeits-Frames deiner Striker, um seinen „Chaos Tide“-Angriff zu überstehen.
- Geduld: Warte auf seine Fehler, lande eine Combo und zieh dich zurück.
V. Tipps und Strategien
5.1 Überlebenstipps
- Konfiguration: Anfängern wird 3 Kämpfer + 1 Striker empfohlen.
- Striker-Management: Striker sind keine Versicherung; sie können während des Rufs getroffen werden.
- Wire Damage: Timing ist alles. Zu früh – Angriff geht ins Leere; zu spät – Gegner landet.
- Super Cancel: Energie ist wertvoll. Nutze sie nicht nur für Schaden, sondern auch für defensive Konter.
5.2 Team-Empfehlungen
- Anfänger: Leona, Terry, Kula (mit Kim als Striker).
- Profis: Ángel (als Hauptkämpfer), Lin, Ralf, Benimaru (als Striker).
VI. Trivia und Legenden
6.1 SNK-Insolvenz
Die Insolvenz von SNK im Jahr 2000 war ein Erdbeben für die Arcade-Welt. „KOF 2001“ ist das einzige „koreanisch-japanische“ KOF-Hauptspiel. Viele Fans schätzen heute die spielerische Tiefe, auch wenn die Grafik damals kritisiert wurde.
6.2 K9999 und die AKIRA-Kontroverse
K9999 ist der berühmteste „verschwundene Charakter“. Aufgrund der zu starken Ähnlichkeit mit Tetsuo aus „AKIRA“ wurde er nach 2002 aus der Serie entfernt, bis er in „KOF XV“ als „Krohnen“ zurückkehrte.
6.3 Die Orgel von Igniz
Der Boss-Soundtrack von Igniz mit Orgel und Chor unterstreicht seinen Größenwahn – ein Gott-Komplex, der musikalisch perfekt eingefangen wurde.






