I. Contexte du jeu
1.1 Scénario
En 2028, le monde est à nouveau plongé dans l'ombre de la guerre. L'armée rebelle, dirigée par le général Morden, revient en force avec une puissance militaire colossale, cherchant à renverser les gouvernements mondiaux pour instaurer une dictature. Les soldats d'élite de l'escouade Peregrine Falcon (PF) — Marco Rossi, Tarma Roving, Eri Kasamoto et Fio Germi — sont à nouveau envoyés en première ligne pour accomplir cette mission qui semble impossible.
Par rapport à Metal Slug 2, la trame narrative de Metal Slug X reste inchangée, mais l'expérience de jeu a été totalement repensée. Le déploiement des troupes rebelles est plus dense, les schémas d'attaque des ennemis sont plus variés et les embuscades sont placées de manière plus vicieuse. Des villes du Moyen-Orient sous les étoiles aux usines abandonnées, en passant par les bases arctiques glaciales, les ruines préhistoriques mystérieuses et les vaisseaux-mères extraterrestres, la guerre s'étend de la Terre à l'espace. Chaque combat mettra à l'épreuve vos réflexes et votre patience.
1.2 Développement
Sorti par SNK en 1999, Metal Slug X est une version améliorée et optimisée de Metal Slug 2. À une époque où la concurrence dans l'industrie de l'arcade était féroce, SNK a choisi une approche pragmatique : plutôt que de créer une suite complète, ils ont retravaillé les niveaux et optimisé la difficulté de Metal Slug 2. Cette méthode, appelée à l'époque "Enhanced Version", est comparable à ce que Street Fighter II' Champion Edition fut pour Street Fighter II.
Le jeu utilise la même carte mère MVS (Multi Video System) que Metal Slug 2. Si les graphismes et les effets sonores restent identiques, le gameplay a bénéficié d'améliorations majeures. La plus célèbre est la suivante : le jeu résout enfin le problème de "ralentissement" (slowdown) notoire de Metal Slug 2. Dans l'original, le taux de rafraîchissement chutait drastiquement lorsque trop d'ennemis et d'explosions apparaissaient à l'écran, nuisant gravement à la jouabilité. Grâce à une optimisation de la logique de rendu des sprites et à une réduction des données redondantes, Metal Slug X tourne de manière fluide à 60 images par seconde.
De plus, bien que le design des niveaux reprenne la structure de base de Metal Slug 2, presque chaque placement d'ennemi, d'objet et d'arme a été réorganisé. Les habitués de Metal Slug 2 ressentiront une étrange sensation de "déjà-vu" : les niveaux semblent identiques, mais les ennemis apparaissent ailleurs. Les zones autrefois sûres deviennent des pièges, et les objets difficiles à obtenir sont désormais accessibles. C'est cette "familiarité déconcertante" qui fait tout le charme du titre.
Grâce à sa grande qualité et à la correction précise des défauts de l'original, Metal Slug X est considéré par de nombreux joueurs comme l'épisode le plus rejouable de la série.
II. Présentation des personnages
2.1 Marco Rossi — L'assaillant équilibré
| Attribut | Note |
|---|---|
| Force | ★★★ |
| Vitesse | ★★★ |
| Compétence | ★★★ |
Marco est le capitaine de l'escouade PF, doté des statistiques les plus équilibrées. Il n'a pas de point faible majeur, ce qui le rend idéal pour les débutants comme pour les joueurs avancés.
Avantages : Attributs équilibrés, pas de faiblesse fatale ; la trajectoire de ses grenades est assez droite, facilitant les tirs à longue distance. Inconvénients : Manque d'atout spécifique, moins impressionnant entre les mains d'un expert que Tarma ou Eri.
2.2 Tarma Roving — L'expert en véhicules
| Attribut | Note |
|---|---|
| Force | ★★★★ |
| Vitesse | ★★ |
| Compétence | ★★ |
Tarma est un expert en pilotage. Lorsqu'il utilise des chars, des avions ou des chameaux, il bénéficie d'une précision de tir accrue et d'une cadence de feu plus rapide. Son background est celui d'un spécialiste du renseignement et des véhicules, au tempérament calme et froid.
Avantages : Dégâts très élevés lors des combats en véhicule, c'est le meilleur choix pour les niveaux motorisés. Inconvénients : Aucun avantage notable à pied ; sa hitbox est légèrement plus grande que celle des autres personnages.
2.3 Eri Kasamoto — L'experte en explosifs
| Attribut | Note |
|---|---|
| Force | ★★ |
| Vitesse | ★★★★ |
| Compétence | ★★★★ |
Agent du renseignement de l'escouade PF, Eri excelle dans l'utilisation des armes de jet. Sa trajectoire de grenade est plus droite et plus longue, et surtout, sa vitesse de lancer est plus rapide, permettant d'infliger d'énormes dégâts en un temps record.
Avantages : Inégalable au lancer de grenades, une puissance de feu explosive contre les boss ; vitesse de déplacement la plus élevée. Inconvénients : Les dégâts au pistolet semblent légèrement inférieurs ; demande une grande précision de jeu.
2.4 Fio Germi — La recrue chanceuse
| Attribut | Note |
|---|---|
| Force | ★★★ |
| Vitesse | ★★★ |
| Compétence | ★★★ |
Fio est la dernière recrue de l'escouade PF. Ses capacités sont standard, mais elle possède un trait caché précieux : le taux d'apparition d'objets semble légèrement supérieur. De nombreux joueurs rapportent qu'il est plus facile d'obtenir des armes puissantes comme le Heavy Machinegun ou le Laser Gun avec elle.
Avantages : Taux de drop d'objets élevé (légende urbaine non confirmée officiellement) ; design très populaire. Inconvénients : Aucune spécialisation marquée ; moins prisée par les joueurs experts.
III. Commandes et gameplay
3.1 Commandes de base
| Action | Touche | Description |
|---|---|---|
| Déplacement | Flèches directionnelles | Mouvement à 8 directions |
| Attaque | Touche A | Tirer avec l'arme actuelle |
| Saut | Touche B | Sauter, peut changer de direction |
| Grenade | Touche C | Lancer une grenade (consomme le stock) |
| Saut et tir | B + A | Attaque aérienne |
| S'accroupir | Bas | Réduit la hitbox |
| Monter en véhicule | S'approcher | Monter automatiquement dans le char/chameau/avion |
3.2 Système d'armes
| Arme | Nom | Caractéristiques |
|---|---|---|
| Handgun | Pistolet | Arme par défaut, munitions infinies, faible puissance |
| Heavy Machinegun (H) | Mitrailleuse lourde | Tir rapide, l'arme de transition la plus courante |
| Rocket Launcher (R) | Lance-roquettes | Haute puissance, large zone d'explosion, idéal contre les boss |
| Flame Shot (F) | Lance-flammes | Dégâts de zone dévastateurs à courte portée |
| Shotgun (S) | Fusil à pompe | Dégâts explosifs à courte portée, dispersion en éventail |
| Laser Gun (L) | Pistolet laser | Transperce les ennemis, tir continu |
| Enemy Chaser (C) | Missiles à tête chercheuse | Suit automatiquement les ennemis, très utile en combat aérien |
| Iron (I) | Lance-grenades Iron | L'arme la plus puissante, munitions très limitées |
| Stone | Bombe de pierre | Transforme les ennemis en statues (selon les versions) |
3.3 Utilisation des véhicules
Le jeu hérite et étend le système de véhicules de Metal Slug 2 :
- Char SV-001 : Canon principal + mitrailleuse, peut s'accroupir pour éviter les tirs.
- Slug Flyer (Avion) : Véhicule aérien, vol libre, tir multidirectionnel.
- Chameau (Camel) : Tir monté, munitions rechargeables à certains endroits.
- Méca (Slug Gunner) : Méca bipède, large zone d'attaque.
IV. Niveaux et stratégies contre les boss
Niveau 1 : Ville du Moyen-Orient — Raid nocturne
| Scénario | Boss | Conseils |
|---|---|---|
| Ville moyen-orientale nocturne, rues remplies d'abris et d'ennemis | Hi-Do — Tourelle fixe équipée de deux canons lourds | Utilisez les bâtiments comme abris. Le boss tire des missiles à tête chercheuse, anticipez ses mouvements. Utilisez le Heavy Machinegun pour supprimer ses tirs. |
Nouveauté : Les ennemis sont plus denses que dans MS2, attention aux soldats qui surgissent des fenêtres.
Niveau 2 : Usine souterraine — Labyrinthe d'acier
| Scénario | Boss | Conseils |
|---|---|---|
| Usine d'armement abandonnée, tapis roulants et bras mécaniques | Tani Oh — Méca géant équipé de lance-missiles | Une phase de "fuite" rapide vers le haut est nécessaire. Contre le boss, restez tout à gauche pour être en sécurité. Utilisez le Rocket Launcher. |
Niveau 3 : Base arctique — Enfer glacé
| Scénario | Boss | Conseils |
|---|---|---|
| Base militaire polaire, tempêtes de neige et couloirs intérieurs | Dragon Nosuke — Hélicoptère lourdement armé | La neige ralentit vos déplacements. À l'intérieur, éliminez les ennemis avant d'avancer. Sautez pour esquiver ses attaques en piqué. |
Niveau 4 : Objet géant — Ruines mystérieuses
| Scénario | Boss | Conseils |
|---|---|---|
| Terre préhistorique soudaine, insectes et plantes géantes | Dragon Fly — Mante religieuse mutante géante | Le niveau le plus visuellement impressionnant. Gardez une distance moyenne pour esquiver ses coups de faux et ses jets de venin. |
Niveau 5 : Vaisseau-mère extraterrestre — Abîme spatial
| Scénario | Boss | Conseils |
|---|---|---|
| Intérieur du vaisseau alien, couloirs organiques | Mars Alien Ship — Gardien du vaisseau | Terrain très étroit, ne reculez pas trop. Éliminez les petits ennemis avant de vous concentrer sur le boss. |
Niveau 6 : Bataille finale — Cité de Morden
| Scénario | Boss | Conseils |
|---|---|---|
| Forteresse rebelle, sommet de la tour | Boss final — Alien — L'entité parasite dans le corps de Morden | Trois phases : montée, couloir, sommet. Le boss devient plus rapide à chaque étape. Visez le cœur avec tout votre stock de Heavy Machinegun. |
V. Astuces et guides avancés
5.1 Survie de base
- Gestion des armes : Ne changez pas d'arme inutilement. Gardez le Laser et le Rocket Launcher pour les boss.
- Sauvetage d'otages : Chaque otage sauvé rapporte des points ou des bonus. C'est la clé pour un score élevé.
- Ne gardez pas vos grenades : Utilisez-les pour nettoyer les groupes d'ennemis denses.
- Maîtrisez le tir en sautant : Le tir aérien réduit les risques d'être touché au sol.
- Le mode "Gros" : Manger trop vous fait grossir. Vos attaques sont plus puissantes, mais vous êtes plus lent.
5.2 Coopération
- Répartition des rôles : Un joueur en soutien, un joueur en première ligne.
- Priorité au sauvetage : Éliminez les ennemis avant de réanimer un coéquipier pour éviter de mourir en boucle.
- Véhicule à deux : Un pilote, un tireur arrière — la stratégie la plus efficace.
5.3 Règles d'or contre les boss
- Nettoyez les sbires d'abord.
- Apprenez les patterns : Chaque boss suit une boucle prévisible.
- Coincez le boss : Le pousser dans un coin limite ses options.
- Le pistolet est votre ami : Munitions infinies, ne paniquez pas si vous n'avez plus d'armes spéciales.
5.4 Astuces avancées
- Réinitialisation des armes : Après une mort, les armes réapparaissent. Utilisez cela pour doubler vos munitions.
- "Stunlock" : Certains boss peuvent être bloqués par des tirs continus.
- Accélération par saut accroupi : Sauter en étant accroupi permet un mouvement rapide similaire à une glissade.
VI. Anecdotes et légendes de l'arcade
6.1 La fin des ralentissements
Le principal défaut de Metal Slug 2 était le ralentissement. Metal Slug X a optimisé le rendu des sprites pour garantir 60 FPS constants, un exploit technique pour l'époque.
6.2 L'art du placement des objets
L'équipe de développement a passé des mois à ajuster chaque objet pour que les joueurs découvrent toujours de nouvelles stratégies à chaque partie.
6.3 Les otages cachés
Le concept de "Secret Rescue" a lancé une véritable chasse aux trésors dans la communauté, avec des otages cachés derrière des murs destructibles.
6.4 Le symbole culturel du "Gros"
La transformation en personnage obèse est devenue l'un des mèmes les plus reconnaissables de la culture Metal Slug.
6.5 Le mystère du lien avec MS2
Si MS2 est le brouillon, Metal Slug X est la version finale : même structure, mais contenu totalement différent.
6.6 Portages et rééditions
Après un parcours difficile sur consoles, le jeu a enfin trouvé sa place sur Switch et PS4 grâce à la série Arcade Archives.
6.7 Le paradis du Speedrun
Avec des records sous les 13 minutes, c'est l'un des jeux les plus populaires sur Speedrun.com.






