I. Contexto del juego
1.1 Ambientación
En el año 2028, el mundo vuelve a estar bajo la sombra de la guerra. El ejército rebelde, liderado por el General Morden, ha regresado con una fuerza militar masiva, intentando derrocar al gobierno mundial e imponer una dictadura. Los soldados de élite del Escuadrón Peregrine Falcon (PF) —Marco Rossi, Tarma Roving, Eri Kasamoto y Fio Germi— son enviados una vez más al frente para cumplir esta misión aparentemente imposible.
En comparación con Metal Slug 2, la trama de Metal Slug X no cambia radicalmente, pero la experiencia de juego ha sido completamente rediseñada. El despliegue de las tropas rebeldes es más denso, los patrones de ataque de los enemigos son más variados y las emboscadas son mucho más astutas. Desde ciudades de Oriente Medio bajo la noche, fábricas abandonadas y bases árticas heladas, hasta ruinas prehistóricas y naves nodrizas alienígenas, la guerra se extiende desde la Tierra hasta el espacio exterior. Cada batalla es una prueba definitiva de los reflejos y la paciencia del jugador.
1.2 Desarrollo
Metal Slug X fue lanzado por SNK en 1999 como una versión mejorada y optimizada de Metal Slug 2. En una época de intensa competencia en la industria arcade, SNK optó por una ruta pragmática: en lugar de crear una secuela totalmente nueva, realizaron una reconfiguración sistemática de los niveles y una optimización de la dificultad sobre la base de Metal Slug 2. Este enfoque se denominó en su momento "Versión mejorada", similar a lo que fue Street Fighter II' Champion Edition para Street Fighter II.
El juego utiliza la misma placa MVS (Multi Video System) que Metal Slug 2, manteniendo los gráficos y efectos de sonido, pero con mejoras significativas en la jugabilidad. Lo más aclamado por los jugadores fue que el juego resolvió por completo el famoso problema de "cámara lenta" de Metal Slug 2. En la versión anterior, cuando aparecían muchos enemigos y explosiones en pantalla, la tasa de fotogramas caía drásticamente, afectando gravemente la jugabilidad. Metal Slug X logró una fluidez constante de 60 FPS optimizando la lógica de renderizado de sprites y reduciendo los datos redundantes.
Además, aunque el diseño de niveles sigue el marco básico de Metal Slug 2, casi cada posición de enemigo, objeto y arma ha sido reorganizada. Los veteranos de Metal Slug 2 sentirán una "familiaridad extraña": los niveles parecen iguales, pero los enemigos aparecen en lugares distintos, convirtiendo rutas seguras en trampas y permitiendo obtener objetos que antes eran inalcanzables. Esta es la magia más ingeniosa del juego.
Gracias a su alta calidad y a la corrección precisa de los defectos del original, muchos jugadores expertos lo consideran el título con mayor valor de rejugabilidad de toda la serie Metal Slug.
II. Personajes
2.1 Marco Rossi — Asaltante equilibrado
| Atributo | Clasificación |
|---|---|
| Fuerza | ★★★ |
| Velocidad | ★★★ |
| Habilidad | ★★★ |
Marco es el capitán del escuadrón PF y posee el panel de habilidades más equilibrado. Sus estadísticas están por encima de la media, sin puntos débiles evidentes, lo que lo hace ideal tanto para principiantes como para jugadores avanzados.
Ventajas: Atributos equilibrados, sin debilidades fatales; la parábola de sus granadas es bastante recta, facilitando el impacto en objetivos lejanos. Desventajas: No tiene ventajas únicas, por lo que en manos de expertos puede parecer menos llamativo que Tarma o Eri.
2.2 Tarma Roving — Experto en vehículos
| Atributo | Clasificación |
|---|---|
| Fuerza | ★★★★ |
| Velocidad | ★★ |
| Habilidad | ★★ |
Tarma es un experto en el manejo de vehículos, con mayor precisión y cadencia de fuego al pilotar tanques, aviones o camellos. Su trasfondo es el de un especialista en inteligencia y vehículos del ejército PF, con una personalidad fría y calmada.
Ventajas: Su potencia de fuego en vehículos es altísima, siendo la mejor opción para los niveles de vehículos. Desventajas: No tiene ventajas claras a pie; su tamaño es ligeramente mayor, lo que lo hace un blanco más fácil.
2.3 Eri Kasamoto — Experta en armas arrojadizas
| Atributo | Clasificación |
|---|---|
| Fuerza | ★★ |
| Velocidad | ★★★★ |
| Habilidad | ★★★★ |
Eri es una agente de inteligencia del ejército PF, experta en armas arrojadizas. La parábola de sus granadas es más recta y llegan más lejos, además de que su velocidad de lanzamiento es mayor, permitiendo infligir un daño explosivo masivo en poco tiempo.
Ventajas: Inigualable con las granadas, con un poder explosivo excelente contra jefes y grupos densos; es el personaje más rápido. Desventajas: El daño de su pistola parece ligeramente inferior al de otros personajes; requiere mayor precisión en el manejo.
2.4 Fio Germi — La recluta afortunada
| Atributo | Clasificación |
|---|---|
| Fuerza | ★★★ |
| Velocidad | ★★★ |
| Habilidad | ★★★ |
Fio es la recluta más reciente del ejército PF. Sus habilidades son estándar, pero posee un rasgo oculto muy valioso: la tasa de aparición de objetos parece ser ligeramente superior a la de otros personajes. Muchos jugadores reportan que es más fácil obtener armas poderosas como la Heavy Machinegun o el Laser Gun con ella.
Ventajas: Mayor tasa de aparición de objetos (leyenda urbana, no confirmada oficialmente); diseño adorable y muy popular. Desventajas: Sin habilidades especializadas destacadas; su estatus de recluta la hace menos popular entre los jugadores expertos.
III. Controles
3.1 Controles básicos
| Acción | Tecla | Descripción |
|---|---|---|
| Movimiento | Flechas | Movimiento en ocho direcciones |
| Ataque | Tecla A | Disparar arma actual |
| Salto | Tecla B | Saltar, permite cambiar de dirección |
| Granada | Tecla C | Lanzar una granada (consume inventario) |
| Salto y disparo | B + A | Ataque aéreo |
| Agacharse | Flecha abajo | Reduce el área de impacto |
| Subir a vehículo | Acercarse | Entra automáticamente en tanques/camellos/aviones |
3.2 Sistema de armas
| Arma | Nombre | Características |
|---|---|---|
| Handgun | Pistola | Arma inicial, munición infinita, daño bajo |
| Heavy Machinegun (H) | Ametralladora | Fuego rápido, el arma de transición más común |
| Rocket Launcher (R) | Lanzacohetes | Alto daño, gran radio de explosión, ideal contra jefes |
| Flame Shot (F) | Lanzallamas | Arma de corto alcance letal |
| Shotgun (S) | Escopeta | Daño explosivo a corta distancia, dispersión en abanico |
| Laser Gun (L) | Láser | Atraviesa enemigos, daño continuo |
| Enemy Chaser (C) | Misiles teledirigidos | Persiguen enemigos automáticamente, útiles en combate aéreo |
| Iron (I) | Lanzacohetes Iron | El arma más potente, munición muy limitada |
| Stone | Piedra | Convierte enemigos en estatuas (solo en algunas versiones) |
3.3 Manejo de vehículos
Este título hereda y expande el sistema de vehículos de Metal Slug 2, añadiendo nuevas adaptaciones:
- Tanque SV-001: Disparo de cañón + ametralladora, puede agacharse para esquivar.
- Slug Flyer (Avión): Vehículo aéreo, vuelo libre, disparo lateral.
- Camello (Camel): Permite disparar mientras se monta, se puede recargar en puntos específicos.
- Mecha (Slug Gunner o similar): Mecha bípedo con amplio rango de ataque.
IV. Recorrido y estrategias contra jefes
Nivel 1: Ciudad de Oriente Medio — Asalto nocturno
| Escenario | Jefe | Estrategia |
|---|---|---|
| Ciudad bajo la noche, calles llenas de coberturas y enemigos | Hi-Do — Torre fija con dos cañones pesados | Usa los edificios como cobertura y muévete constantemente para evitar el bloqueo de los cañones. El jefe lanza misiles teledirigidos, así que anticípate. Se recomienda usar la Heavy Machinegun para presionar. |
Configuración nueva: Comparado con MS2, los enemigos están más densamente agrupados. Cuidado con los soldados que saltan desde las ventanas.
Nivel 2: Fábrica subterránea — Laberinto de acero
| Escenario | Jefe | Estrategia |
|---|---|---|
| Fábrica abandonada con cintas transportadoras y brazos mecánicos | Tani Oh — Mecha gigante con lanzamisiles | Hay una sección de "huida" donde debes escalar rápido. Durante la batalla, quédate en el extremo izquierdo para disparar a salvo. Usa las coberturas contra los misiles. Arma recomendada: Rocket Launcher. |
Nivel 3: Base Ártica — Infierno de hielo
| Escenario | Jefe | Estrategia |
|---|---|---|
| Base militar polar, ventiscas y pasillos interiores | Dragon Nosuke — Helicóptero de combate pesado | En la nieve te mueves más lento. En los pasillos, elimina a los enemigos antes de avanzar. El jefe lanza muchos misiles; salta para esquivar sus ataques en picado. |
Nivel 4: Objeto gigante — Ruinas misteriosas
| Escenario | Jefe | Estrategia |
|---|---|---|
| Tierra prehistórica gigante con insectos y plantas enormes | Dragon Fly — Mantis mutante gigante | El nivel más impactante visualmente. La mantis ataca con sus guadañas y escupiendo veneno; mantén una distancia media. |
Nivel 5: Nave nodriza — Abismo espacial
| Escenario | Jefe | Estrategia |
|---|---|---|
| Interior de la nave alienígena, pasillos orgánicos | Mars Alien Ship — Guardián del núcleo | El terreno es muy estrecho. No retrocedas, ya que suelen aparecer enemigos por detrás. Elimina primero a los soldados pequeños. |
Nivel 6: Batalla final — Ciudad de Morden
| Escenario | Jefe | Estrategia |
|---|---|---|
| Fortaleza rebelde, cima de la torre | Jefe Final — Alienígena — El alien que habita en el General Morden | Tres fases: escalada, pasillos y batalla final. El jefe usa tentáculos, láseres y ondas mentales. En la fase final, cuando exponga su núcleo, descarga toda tu munición de Heavy Machinegun. |
V. Consejos y estrategias avanzadas
5.1 Supervivencia básica
- Gestión de armas: No cambies de arma inmediatamente. Guarda el Laser Gun y el Rocket Launcher para los jefes.
- Rescate de rehenes: Cada rehén rescatado da puntos o ítems. Son clave para una puntuación alta.
- No ahorres granadas: Úsalas contra grupos densos. Hay muchos puntos de reabastecimiento.
- Salto y disparo: Aprovecha el tiempo en el aire para atacar y reducir el daño recibido.
- Estado "Gordo": Comer mucho te hace gordo; ganas daño pero pierdes velocidad. Es un arma de doble filo.
5.2 Cooperativo
- División de tareas: Uno presiona al frente, otro limpia los flancos.
- Prioridad de rescate: Elimina enemigos antes de salvar a un compañero caído para evitar un ciclo de muerte.
- Vehículos: Uno conduce y el otro dispara desde atrás; es la forma más eficiente de cooperar.
5.3 Reglas contra jefes
- Limpia la pantalla: Elimina a los enemigos menores primero.
- Patrones predecibles: Observa 2-3 ciclos para aprender los movimientos del jefe.
- Esquinas: Acorralar al jefe reduce su espacio de movimiento.
- Pistola: Si te quedas sin munición, la pistola es fiable y tiene munición infinita.
5.4 Trucos avanzados
- Reinicio de armas: Al morir, las armas caen de nuevo. Úsalo para obtener armas dobles en ciertos niveles.
- "Frames de aturdimiento": Algunos jefes tienen pausas donde puedes cancelar sus ataques si disparas continuamente.
- Deslizamiento: Aunque no hay botón, saltar agachado permite un movimiento rápido similar a un deslizamiento.
VI. Curiosidades y leyendas arcade
6.1 "Adiós a la cámara lenta"
El problema principal de Metal Slug 2 era la caída de FPS. Metal Slug X optimizó el renderizado de sprites y la gestión de memoria, eliminando casi por completo este problema.
6.2 El arte de la disposición de objetos
El equipo de desarrollo pasó meses ajustando la posición de cada objeto para que los jugadores descubrieran nuevas formas de jugar en cada partida.
6.3 "Rehenes ocultos"
El diseño de "Rescate Secreto" (lanzar granadas a paredes vacías para revelar habitaciones) creó una fiebre por descubrir secretos en la comunidad.
6.4 El símbolo cultural del "Gordo"
La transformación en gordo es uno de los memes más reconocibles de la cultura de Metal Slug.
6.5 El misterio de su relación con MS2
¿Es una secuela o una versión mejorada? Si MS2 es el borrador, Metal Slug X es la versión final: misma estructura, pero con una jugabilidad totalmente pulida.
6.6 Puertos y reediciones
Tras años de espera, hoy es posible jugarlo perfectamente en Nintendo Switch y PS4 gracias a la serie Arcade Archives.
6.7 Favorito de los Speedrunners
Es uno de los juegos más populares en Speedrun.com, con récords mundiales que bajan de los 13 minutos.






