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Metal Slug 3

Metal Slug 3

Sorti par SNK en 2000, « Metal Slug 3 » est un jeu d'arcade classique de type « run and gun ». Avec ses embranchements, ses transformations en zombie et ses véhicules variés, il est largement reconnu comme l'apogée de la série.

Émulateur
Arcade
Catégories de jeux
Nombre de joueurs
2
Langue
English
Année
2000
Développeur
SNK

À propos des jeux d'arcade : Metal Slug 3

« Metal Slug 3 » perpétue le gameplay culte de la saga SNK. À travers 5 missions, les joueurs explorent des chemins alternatifs, affrontent des forces extraterrestres infectées et découvrent des mécaniques uniques comme la transformation en zombie et des combats en véhicules.

I. Contexte du jeu

1.1 Univers

L'histoire de « Metal Slug 3 » reprend juste après la fin de « Metal Slug 2 / X ». Après le premier contact avec les extraterrestres (les Martiens), la paix n'est pas revenue : les forces extraterrestres reviennent en force, avec une invasion d'une ampleur inédite. L'armée rebelle du général Morden s'allie à nouveau à l'armée régulière, mais une terrible vérité éclate : Morden a été remplacé par un extraterrestre, et le vrai général est retenu prisonnier.

Une alliance fragile se forme entre l'escouade Peregrine Falcons et les restes de l'armée de Morden. Le champ de bataille s'étend des îles tropicales aux laboratoires souterrains infestés de zombies, en passant par des terres glacées, des tunnels sous-marins, l'orbite terrestre et l'intérieur du vaisseau-mère extraterrestre. Les joueurs devront choisir parmi de multiples embranchements et affronter une variété d'ennemis sans précédent — des crabes géants aux bonhommes de neige, des zombies aux samouraïs, jusqu'aux clones et aux boss extraterrestres — pour une bataille finale épique dans l'espace.

Ce titre est le dernier « Metal Slug » développé par SNK avant sa faillite, et il est considéré comme le chef-d'œuvre absolu de la série originale.

1.2 Développement

« Metal Slug 3 » a été développé par SNK et lancé le 23 mars 2000 au Japon sur le système d'arcade Neo Geo MVS. Bien que SNK soit alors au bord de la faillite (l'entreprise a officiellement déposé le bilan plus tard cette année-là), l'équipe de développement a mis tout son cœur dans ce qui allait devenir son « chant du cygne ».

Le jeu a été produit par le vétéran de la série Takashi Nishiyama, avec la participation de toute l'équipe originale de Nazca. La musique a été composée par Noise Factory. Le jeu atteint le sommet de la série sur plusieurs points :

  • Système d'embranchements : Introduit pour la première fois, la plupart des niveaux proposent plusieurs chemins. Chaque voie offre des décors et des ennemis différents, tout en menant au même boss, ce qui augmente considérablement la rejouabilité.
  • Transformation en zombie : Touché par le vomi d'un zombie, le joueur se transforme. Sa vitesse diminue, mais il gagne une attaque de vomi couvrant tout l'écran (dégâts massifs), une version améliorée de la momification.
  • Arsenal de véhicules : Éléphant (Elephant Slug), autruche (Ostrich Slug), foreuse (Slug Driller), sous-marin (Slug Mariner), vaisseau spatial (Astro Slug) — la plus grande variété de véhicules de la série.
  • Volume du niveau final : La cinquième mission est presque aussi longue que les quatre premières réunies, offrant environ une heure de jeu pour une partie complète.

« Metal Slug 3 » est universellement reconnu comme le chef-d'œuvre ultime du pixel art 2D et le dernier éclat de gloire de la Neo Geo à la fin du siècle. Alors que les jeux 3D dominaient le marché entre 1999 et 2000, ce jeu 2D s'est hissé à la troisième place du classement des jeux d'arcade les plus populaires au Japon en avril 2000, prouvant ainsi sa qualité exceptionnelle.


II. Personnages

« Metal Slug 3 » conserve le quatuor classique, les quatre personnages ayant des performances identiques.

2.1 Marco Rossi

Capitaine des Peregrine Falcons et protagoniste original. Après deux guerres contre Morden et une invasion extraterrestre, Marco est devenu le commandant le plus expérimenté de l'armée régulière. Calme et tacticien hors pair, il est une fois de plus en première ligne face à cette troisième crise extraterrestre.

2.2 Tarma Roving

Adjudant et meilleur ami de Marco, expert en pilotage de véhicules. Dans cette campagne, Tarma est chargé de piloter divers nouveaux véhicules, du sous-marin au vaisseau spatial, prouvant qu'il peut « tout piloter ».

2.3 Eri Kasamoto

Agent d'élite des S.P.A.R.R.O.W.S., experte en démolition et infiltration. Eri démontre une capacité de combat individuel exceptionnelle, particulièrement efficace dans les zones infestées de zombies des laboratoires souterrains.

2.4 Fio Germi

Experte en logistique et soins de combat des S.P.A.R.R.O.W.S. Fio apporte un soutien tactique indispensable grâce à son jugement froid et sa précision de tir. Elle fait preuve d'une excellente adaptabilité dans les environnements extrêmes, notamment dans les niveaux glacés.


III. Commandes et gameplay

3.1 Commandes de base

Joystick 8 directions standard + 3 boutons :

BoutonFonction
Bouton ATir
Bouton BSaut
Bouton CLancer une grenade

3.2 Actions communes

ActionCommandeDescription
DéplacementJoystickDéplacement latéral, visée haut/bas
AccroupissementBasS'accroupir pour éviter certains tirs
Tir 8 directionsDirection + ATirer dans n'importe quelle direction
Tir en sautantB puis ATir horizontal en plein saut
GrenadeBouton CLancer parabolique, dégâts de zone
Coup de couteauA au corps à corpsAttaque au couteau, dégâts élevés
Éjection véhiculeA+B simultanémentAbandonner le véhicule, explosion causant des dégâts

3.3 Système de transformation

Le jeu conserve les changements d'état emblématiques de la série :

ÉtatDéclencheurEffet
ZombieTouché par du vomi de zombieVitesse réduite, mais attaque de vomi plein écran (dégâts élevés). Guérison via antidote
ObésitéManger trop de nourritureVitesse réduite, puissance de feu doublée, arme de mêlée devient une fourchette

3.4 Système de véhicules

« Metal Slug 3 » propose l'arsenal le plus riche de la série :

VéhiculeDescription
SV-001 Metal SlugTank classique, canon principal + mitrailleuse Vulcan
Slug FlyerAppareil de combat aérien, canon et missiles
Slug MarinerSous-marin de combat, lance des torpilles
Elephant SlugÉléphant équipé d'une mitrailleuse lourde, très stable
Ostrich SlugAutruche rapide, saut agile
Slug DrillerMéca foreur, peut changer d'altitude pour éviter les attaques
LV ArmorMéca marcheur lourd, haute puissance de feu et défense
Astro SlugVaisseau spatial pour le combat final

3.5 Système d'armes

ArmeIcôneEffet
Pistolet-Arme par défaut, semi-automatique
MitrailleuseHTir rapide, l'arme la plus équilibrée
Lance-roquettesRRoquette droite, excellent contre les boss
Fusil à pompeSDispersion en éventail, idéal pour nettoyer les ennemis
Lance-flammesFDégâts continus à courte portée
LaserLFaisceau traversant plusieurs ennemis
Iron LizardIMissile perforant au sol
Nuage électriqueThunder CloudNouveau : invoque un nuage qui suit le joueur et électrocute les ennemis

IV. Niveaux et guides des boss

Le jeu comporte 5 niveaux, chacun bien plus vaste que ceux des épisodes précédents, avec de nombreux embranchements.

Niveau 1 : Île tropicale

ÉlémentDétails
CadrePlage ensoleillée, jungle, rivière, grotte sous-marine
BossHuge Hermit — Un crabe blindé géant utilisant ses pinces et des bulles
GuidePremier embranchement : voie haute (combat aérien avec Slug Flyer) ou voie basse (exploration sous-marine avec Slug Mariner). Utilisez les abris pour éviter les bulles du boss et concentrez vos roquettes sur ses points faibles.

Niveau 2 : Laboratoire zombie et terres glacées

ÉlémentDétails
CadreLaboratoire souterrain, plaines glacées, base souterraine samouraï
BossSphère électrique — Dispositif flottant lançant des éclairs et des stèles
GuideLe niveau le plus complexe. Dans la zone zombie, évitez le vomi pour ne pas devenir un zombie. Dans la zone glacée, libérez les prisonniers gelés pour des bonus. Vous pouvez sauver un singe en couche armé d'un Uzi. La branche samouraï est très difficile. Le Thunder Cloud est idéal ici contre les hordes de zombies.

Niveau 3 : Tunnel sous-marin et usine mécanique

ÉlémentDétails
CadreTunnel sous-marin, usine d'assemblage, plateforme de forage
BossJupiter King — Robot géant avec laser rapide et missiles rotatifs
GuideLe Slug Mariner est crucial. Évitez les mines et les méduses mécaniques. Pour le boss, le laser est presque impossible à esquiver par réflexe : restez en mouvement constant. Détruisez les tourelles latérales avant de viser le cœur.

Niveau 4 : Désert et forteresse volante

ÉlémentDétails
CadreRuines du désert, forteresse volante, plateforme aérienne
BossSol Dae Rokker — Statue solaire volante, barrage de tirs intense
GuideVous pouvez monter l'éléphant ou l'autruche. Le boss est considéré comme l'un des plus difficiles de la série à cause de ses tirs circulaires. Utilisez la mobilité du Slug Flyer pour esquiver.

Niveau 5 : Vaisseau-mère extraterrestre (Final)

ÉlémentDétails
CadreAssaut au sol, décollage, paroi extérieure, pont, haute atmosphère
BossRootmars — Chef extraterrestre, combat final en orbite

V. Astuces et stratégie

5.1 Conseils de survie

  1. Le choix de l'embranchement est crucial : la route des samouraïs est bien plus difficile que la route glacée.
  2. La transformation en zombie n'est pas une fatalité : son attaque de vomi est l'une des meilleures pour nettoyer l'écran.
  3. Le Thunder Cloud est une arme divine : il nettoie automatiquement les ennemis autour de vous.
  4. Protégez vos véhicules : ils sont rares et essentiels, surtout l'Astro Slug dans le niveau final.
  5. Le singe allié : il vous suit et tire automatiquement, ce qui aide à distraire les ennemis.

5.2 Règles d'or contre les boss

  1. Anticipez les lasers de Jupiter King.
  2. Restez calme face aux tirs circulaires de Sol Dae Rokker : les espaces entre les tirs sont plus larges qu'ils n'en ont l'air.
  3. Dans le combat contre les clones, repérez bien votre personnage pour ne pas vous perdre dans la confusion.

VI. Anecdotes et légendes d'arcade

6.1 Le chant du cygne de SNK

« Metal Slug 3 » est le dernier jeu développé par SNK avant sa faillite. C'est une lettre d'amour à la Neo Geo, où chaque pixel témoigne de la passion de l'équipe.

6.2 La durée du niveau final

Avec près de 30 minutes de jeu, le niveau 5 est une anomalie dans l'histoire de l'arcade, souvent qualifié de « défi ultime ».

6.3 Le singe en couche

Un clin d'œil humoristique devenu culte, ce singe armé d'un Uzi est l'un des personnages les plus aimés des fans.

6.4 Le refus de la PS2 en Amérique du Nord

Ironiquement, alors que le jeu a été refusé par SCEA pour ses graphismes « trop vieux », il est devenu l'un des portages japonais les plus vendus sur Steam.


FAQ

Q1 : Combien de niveaux compte « Metal Slug 3 » ?
A : 5 niveaux. Bien qu'il y en ait un de moins que dans le précédent, le volume de chaque niveau est bien plus important.
Q2 : Que sont les embranchements ?
A : Ce sont des chemins alternatifs (voie haute/basse) qui changent totalement les décors et les ennemis, augmentant la rejouabilité.
Q3 : Comment se transformer en zombie et redevenir humain ?
A : Vous devenez zombie en étant touché par le vomi. Trouvez l'antidote vert pour redevenir humain.
Q4 : Est-ce le jeu le plus difficile de la série ?
A : Il est largement considéré comme tel, notamment à cause des boss du niveau 3 et 4.
Q5 : Pourquoi est-il considéré comme l'apogée de la série ?
A : Pour son système d'embranchements, son arsenal varié, ses mécaniques uniques et son niveau final épique.
Q6 : Quelles sont les différences entre les versions PS2/Xbox et Arcade ?
A : Les versions consoles incluent des crédits infinis et des mini-jeux bonus comme « Fat Island ».
Q7 : Comment jouer à « Metal Slug 3 » aujourd'hui ?
A : Disponible officiellement sur Steam, Switch, PS4 et Xbox One.