I. Contexte du jeu
1.1 Univers et scénario
Le titre Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes résume parfaitement le concept : ce jeu réunit les super-héros de Marvel et les personnages emblématiques de Capcom dans une même arène. L'histoire est simple : une entité surpuissante nommée "Onslaught" menace l'équilibre des deux univers, forçant les camps Marvel et Capcom à s'allier. Mais en jeu, le scénario n'est qu'un prétexte : le véritable plaisir réside dans le chaos total, comme voir Ryu terrasser Spider-Man avec un Hadoken ou Mega Man bombarder Iron Man avec ses canons.
Dans l'histoire des jeux de combat "crossover", c'est le premier titre à placer deux catalogues de licences complets sur un pied d'égalité. Contrairement à ses prédécesseurs X-Men vs. Street Fighter et Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, limités aux univers de Street Fighter et des X-Men/Marvel, ce jeu élargit le casting à tout le catalogue Capcom, incluant Mega Man, Darkstalkers et Strider. Chaque personnage bénéficie de dialogues et d'interactions uniques, créant un charme inégalé à ce jour.
1.2 Développement
MvC a été lancé par Capcom en 1998 sur le système CPS2. Il capitalise sur l'expertise technique acquise avec X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes et les précédents titres crossover. Le jeu propose 15 personnages jouables de base (7 Marvel + 8 Capcom) ainsi qu'un système unique de "Partenaire spécial" (Special Partner).
L'innovation majeure réside dans ce système de partenaire : lors de la sélection, le joueur choisit un personnage de soutien non jouable qui peut être appelé en combat pour déclencher une attaque dédiée. Le casting inclut environ 20 personnages comme Jubilee, Thor, Colossus, Psylocke (Marvel) ou Arthur (Ghosts 'n Goblins) et Unknown Soldier (Capcom). Le système d'Hyper Combo permet d'enchaîner les super-attaques, créant un spectacle visuel de lasers et d'explosions révolutionnaire pour l'époque.
II. Présentation des personnages
2.1 Personnages Marvel
| Personnage | Origine | Style de combat |
|---|---|---|
| Wolverine | X-Men | Corps à corps rapide, combos de griffes dévastateurs. Pression constante avec Berserker Barrage. |
| Captain America | Avengers | Équilibré, excellent contrôle avec son bouclier. Charging Star pour la distance. |
| Spider-Man | Amazing Spider-Man | Rapide, mobilité aérienne exceptionnelle. Contrôle avec Web Ball. |
| Hulk | Incredible Hulk | Puissance brute, dégâts massifs mais vitesse réduite. Gamma Crush dévastateur. |
| Venom | Spider-Man | Contrôle à mi-distance, projectiles variés avec Venom Web. |
| War Machine | Iron Man | Spécialiste à distance, tir de missiles multidirectionnel. Proton Cannon surpuissant. |
| Storm | X-Men | Spécialiste aérienne, attaques multiples en l'air. Lightning Storm dévastateur. Personnage caché. |
2.2 Personnages Capcom
| Personnage | Origine | Style de combat |
|---|---|---|
| Ryu | Street Fighter | Polyvalent. Maîtrise parfaite du Hadoken et du Shoryuken. |
| Chun-Li | Street Fighter II | Rapide, combos basés sur les coups de pied. Kikosho à large portée. |
| Morrigan | Darkstalkers | Forte en combat aérien, contrôle avec Soul Fist. Combos très esthétiques. |
| Strider Hiryu | Strider | Ultra-rapide, dash aérien et escalade. Ouroboros est imparable une fois activé. |
| Mega Man | Mega Man | Distance, tir en mouvement. Hyper Mega Man couvre tout l'écran. |
| Zangief | Street Fighter II | Spécialiste des prises, dégâts terrifiants avec le Spinning Piledriver. |
| Captain Commando | Captain Commando | Mi-distance, attaque Captain Storm à large zone. Personnage caché. |
| Cammy | Street Fighter | Corps à corps rapide, Cannon Spike anti-aérien puissant. Personnage caché. |
III. Commandes et gameplay
3.1 Commandes de base
| Touche | Action |
|---|---|
| Joystick | Déplacement, garde (arrière) |
| Poing faible | Attaque légère |
| Poing moyen | Attaque moyenne |
| Poing fort | Attaque forte |
| Pied faible | Coup de pied léger |
| Pied moyen | Coup de pied moyen |
| Pied fort | Coup de pied fort |
| Poing faible + moyen | Appeler le partenaire spécial (consomme une barre) |
| Deux poings | Hyper Combo (Super attaque) |
| Bas + Haut | Super saut (Super Jump) |
3.2 Systèmes clés
| Système | Description |
|---|---|
| Partenaire spécial | Soutien non jouable choisi au début. Appelé en combat pour une attaque unique. Consomme une barre de partenaire. |
| Hyper Combo | Super attaques consommant 1 à 3 barres. Possibilité de "Hyper Combo Cancel" pour enchaîner les super-attaques. |
| Variable Combination | Libération simultanée de l'attaque du partenaire et de votre super attaque. Effet visuel spectaculaire. |
| Duo Team Attack | Attaque ultime combinant les deux personnages, consomme toutes les ressources. Dégâts massifs. |
| Combo aérien | Poursuite de l'adversaire dans les airs après l'avoir projeté. Le standard de la série MvC. |
IV. Modes de jeu et stratégies
4.1 Guide solo
| Étape | Adversaire | Conseil |
|---|---|---|
| Combats 1-5 | Aléatoire | Échauffement. Entraînez-vous aux combos aériens et au timing des partenaires. |
| Combat 6 | Mid-Boss | IA agressive. Utilisez fréquemment vos Hyper Combos. |
| Final | Onslaught | Boss en deux phases. Gardez vos distances et utilisez des projectiles. |
4.2 Guide compétitif
| Stratégie | Description |
|---|---|
| Choix du partenaire | Les offensifs complètent les combos, les défensifs sauvent la mise. Colossus est idéal pour les débutants. |
| Domination aérienne | Indispensable pour maximiser les dégâts. Séquence : Attaque forte > Spéciale > Super saut > Combo aérien > Super attaque à l'atterrissage. |
| Gestion des ressources | Ne videz jamais vos deux jauges en même temps. Gardez toujours une option de contre-attaque. |
| Affinités | Les personnages rapides (Spider-Man, Strider) dominent les personnages à distance. Les personnages puissants (Hulk) sont vulnérables au zoning. |
V. Astuces et guide avancé
5.1 Conseils de survie
- Appelez votre partenaire : Ne l'oubliez pas ! Un partenaire défensif comme Colossus peut briser le rythme de l'adversaire en cas de pression.
- Maîtrisez les combos aériens : Commencez par Wolverine, dont les hitbox sont généreuses.
- Confirmation d'Hyper Combo : Ne lancez jamais une super attaque au hasard. Confirmez toujours votre combo avant de l'activer.
- Zoning avec Venom : Ses projectiles multi-angles sont parfaits pour garder l'adversaire à distance.
- Pression avec War Machine : Utilisez ses missiles pour verrouiller les trajectoires de saut de l'adversaire.
- Tactique Ouroboros : Une fois activé avec Strider, maintenez la pression jusqu'à la fin de la super attaque.
- Contre Onslaught : Utilisez des personnages à distance comme War Machine ou Mega Man. Apprenez le rythme de ses projectiles pour les esquiver.
VI. Anecdotes et légendes d'arcade
6.1 Un titre iconique
Bien que souvent confondu avec d'autres titres de la série, Clash of Super Heroes reste le nom officiel gravé dans les mémoires des joueurs d'arcade.
6.2 Le casse-tête des droits d'auteur
En raison de la fragmentation des droits Marvel à l'époque (X-Men chez Fox, Spider-Man chez Sony), le jeu a longtemps été impossible à rééditer officiellement. Avec la récente consolidation des droits, les fans espèrent enfin voir ces classiques revenir sur les plateformes modernes.
6.3 La beauté de la sobriété
Avec seulement 15 personnages, l'équipe de développement a pu consacrer un soin immense à l'animation. Chaque mouvement de griffe de Wolverine ou chaque coup de poing de Ryu est une prouesse d'animation 2D.






