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Captain Commando

Captain Commando

Jouez gratuitement à Captain Commando en ligne. Lancez la ROM directement dans votre navigateur sans inscription et plongez dans l'action beat 'em up, les graphismes pixel art rétro et le gameplay arcade classique.

Émulateur
Arcade
Catégories de jeux
Nombre de joueurs
2
Langue
English
Année
1991
Développeur
Capcom

À propos des jeux d'arcade : Captain Commando

Captain Commando est un beat 'em up sorti en 1991, idéal pour retrouver les sensations de l'arcade directement dans votre navigateur.

I. Contexte du jeu

1.1 Univers

En l'an 2026, l'organisation criminelle "Scumocide" a infiltré chaque recoin de la Terre. Ce vaste réseau criminel, doté d'une technologie dépassant notre époque, multiplie les activités terroristes, les expériences génétiques et le trafic d'armes. Pour contrer cette menace, le gouvernement a formé une équipe d'élite : les "Captain Commando". Composée de quatre combattants aux capacités uniques et équipés d'armures high-tech, l'équipe s'enfonce en territoire ennemi, des rues de la ville jusqu'aux bases sous-marines et à l'espace lointain, pour démanteler l'organisation.

Le jeu est imprégné du style créatif et débridé propre à Capcom dans les années 90. Mack the Knife, le guerrier momie, a été ressuscité grâce à une technologie extraterrestre ; Ginzu le Ninja est un maître de l'ombre issu d'une organisation secrète ; quant à Baby Head, c'est un nourrisson au QI hors du commun qui pilote un robot de combat sur mesure. Le capitaine, Captain Commando lui-même, est équipé de gantelets et d'une armure énergétique capables de libérer des ondes de choc électriques.

1.2 Développement

Sorti par Capcom en 1991 sur le système CPS1, Captain Commando est considéré, aux côtés de Final Fight, The King of Dragons et Knights of the Round, comme l'un des quatre piliers du beat 'em up de Capcom sur CPS1. Développé en interne, le jeu arbore une esthétique urbaine futuriste et tire pleinement parti de la puissance du CPS1 : gestion d'un grand nombre d'ennemis à l'écran, animations fluides et combats dynamiques.

C'est l'un des rares beat 'em up de Capcom à supporter la coopération à 4 joueurs simultanés (nécessitant une borne dédiée, le summum du luxe dans les salles d'arcade du début des années 90). Le protagoniste, Captain Commando, est devenu un membre incontournable de l'écurie Capcom, apparaissant notamment dans la série Marvel vs. Capcom. Avec ses 9 niveaux, allant des rues urbaines aux stations spatiales, le jeu offre une variété de décors rare pour l'époque.

II. Présentation des personnages

PersonnageTypePoints forts et style de combat
Captain CommandoÉquilibréCombattant polyvalent. Gantelets électriques avec dégâts de foudre. Son coup spécial "Captain Storm" a une portée immense. Très complet.
Mack the KnifePuissanceMomie mystérieuse ressuscitée. Utilise deux poignards, portée importante mais vitesse réduite. Son "Tourbillon de lames" est idéal pour se dégager quand il est encerclé.
Ginzu the NinjaVitesseNinja de l'ombre. Le plus rapide du jeu, possède une technique de camouflage. Son "Tranchant fantôme" inflige des dégâts massifs. Excellent en attaque sautée.
Baby HeadTechniqueBébé génie pilotant un robot. Petite taille, ce qui permet d'esquiver certains projectiles ennemis. Excellent à distance avec ses missiles et lasers.

III. Commandes

3.1 Commandes de base

ToucheAction
Joystick (8 directions)Déplacement
Attaque (A)Coup normal, enchaînement de combos
Saut (B)Saut, attaque sautée en combinaison avec A
A+B simultanémentCoup spécial (consomme un peu de vie pour une attaque de zone)
Sprint (Direction + double pression rapide)Attaque de sprint, enchaînement au contact
Proche ennemi + directionProjection (différente pour chaque personnage)

3.2 Comparaison des techniques spéciales

PersonnageCoup spécialAttaque de sprintStyle de combo
Captain CommandoCaptain Storm (Foudre écran)Coup de poing électriqueCombo poings/pieds + projection
Mack the KnifeTourbillon de lames (360°)Percée aux poignardsCombo tranchant, dégâts max
Ginzu the NinjaTranchant fantômeGlissade + coup rapideMulti-coups, vitesse extrême
Baby HeadTir complet du robotCharge percutanteHarcèlement à distance + jet

IV. Niveaux et Boss

4.1 Niveau 1 : Rues de la ville

LieuRues occupées par les mercenaires de Scumocide
BossMercenaire massif "Dolg"
StratégieLe premier boss. Utilisez le sprint pour passer dans son dos. Ne soyez pas trop gourmand sur les combos.

4.2 Niveau 2 : Musée

LieuMusée pillé par les forces ennemies
BossÉlite au fouet "Shtrom"
StratégiePortée importante. Esquivez les balayages en sautant, puis enchaînez après l'atterrissage. Baby Head est très efficace ici.

4.3 Niveau 3 : Repaire des ninjas

LieuChâteau ninja japonais, pièges et ennemis agiles
BossChef ninja "Yamato"
StratégieTrès rapide. Utilisez la vitesse de Ginzu ou les frames d'invulnérabilité de vos projections pour contrer ses attaques.

4.4 Niveau 4 : Parc marin

LieuParc transformé en usine d'armes biologiques
BossMonstre marin mutant "Monster"
StratégieAttaque avec des tentacules. Gardez vos distances et frappez quand il expose ses points faibles. Le tourbillon de Mack est parfait.

4.5 Niveau 5 : Base souterraine

LieuLaboratoire de recherche de Scumocide
BossRobot géant "Dr. T.W."
StratégieAttaque au canon et en charge. Contournez-le. Quand il tombe en panne après avoir subi des dégâts, frappez sans relâche.

4.6 Niveau 6 : Plateforme maritime

LieuPlateforme de forage, base de rassemblement
BossDuo "Blood & Shtrom Jr."
StratégieÉliminez d'abord Shtrom Jr. Utilisez le coup spécial A+B pour créer de l'espace si vous êtes submergé.

4.7 Niveau 7 : Base sous-marine

LieuBase high-tech complexe
BossCommandant "Doppel"
StratégieCapable de créer des clones. Le vrai recule lorsqu'il est touché. La vitesse de Ginzu aide à gérer les clones.

4.8 Niveau 8 : Station spatiale

LieuStation en orbite terrestre
BossCommandant "Cadre de Scumocide"
StratégieLa gravité affecte les sauts. La petite taille de Baby Head permet d'esquiver facilement les lasers.

4.9 Niveau final : Vaisseau mère

LieuCœur du vaisseau alien
BossBoss final "Genocide"
StratégieDeux phases : méca géant, puis combat au corps à corps. Gardez vos vies pour ce combat. Le coup spécial de Captain est crucial ici.

V. Astuces et conseils avancés

5.1 Conseils de survie

  1. L'attaque de sprint est votre meilleure alliée : C'est le moyen le plus sûr d'engager le combat. Enchaînez avec une projection.
  2. Le tourbillon de Mack : Le coup spécial le plus large du jeu. Idéal pour se libérer quand vous êtes encerclé.
  3. La hitbox de Baby Head : Sa petite taille lui permet d'éviter naturellement certains projectiles. Utilisez cela pour vous positionner là où les autres ne peuvent pas.
  4. Frames d'invulnérabilité : Les projections offrent une brève invulnérabilité. Utilisez-les pour esquiver les attaques de boss.
  5. La fumée de Ginzu : Ne sert pas qu'à fuir, utilisez-la pour vous repositionner dans le dos des boss.
  6. Gestion des coups spéciaux : N'hésitez pas à sacrifier un peu de vie pour vous libérer si vous êtes entouré par plus de 5 ennemis.
  7. Configuration idéale : Mack (tank) + Ginzu (agilité) + Baby Head (distance) + Captain (soutien) est l'équipe parfaite.

VI. Anecdotes et légendes de l'arcade

6.1 Où est passé le "Capitaine" ?

Le nom du jeu est devenu le nom de l'équipe. Captain Commando n'était pas un personnage à l'origine, mais le nom de l'équipe, avant de devenir un personnage jouable emblématique dans les jeux de combat Capcom.

6.2 Les quatre piliers de Capcom

Captain Commando, Final Fight, The King of Dragons et Knights of the Round partagent le même ADN technique. Cette stratégie de "même moteur, univers différents" a permis à Capcom de dominer l'arcade au début des années 90.

6.3 Le charme étrange de Baby Head

Un bébé génie dans un robot de combat ? C'est le pur reflet de la liberté créative de Capcom à l'époque, sans les contraintes marketing modernes.

6.4 L'expérience 4 joueurs

Jouer à 4 était un luxe rare. Les bornes dédiées étaient imposantes et coûteuses. Pour beaucoup, une partie à 4 joueurs reste un souvenir impérissable de l'âge d'or de l'arcade.

FAQ

Q1 : Combien de personnages y a-t-il ?
A: 4 : Captain Commando, Mack the Knife, Ginzu the Ninja et Baby Head. Chaque personnage propose un style de jeu radicalement différent.
Q2 : Qui est Baby Head ?
A: Un nourrisson au QI de génie pilotant un robot de combat. C'est le seul personnage avec une réelle puissance de feu à distance.
Q3 : Quel personnage choisir pour débuter ?
A: Captain Commando. Il est équilibré, ses combos sont simples et son coup spécial est très efficace.
Q4 : Peut-on jouer à 4 ?
A: Oui, sur une borne arcade 4 joueurs ou via émulateur. C'est l'expérience ultime du jeu.
Q5 : Combien de niveaux et quelle durée ?
A: 9 niveaux. Comptez environ 40-50 minutes pour une partie solo sans continuer, et 30-35 minutes en coopération à 4.