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Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

"Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge" es un juego de lucha con armas lanzado por SNK en 1996 para la placa arcade Neo Geo, y sirve como el capítulo final de la saga original de Samurai Shodown.

Emulador
Arcade
Categorías de juegos
Jugadores
2
Idioma
English
Año
1996
Desarrollador
SNK

Sobre los juegos arcade: Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

"Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge" se centra en duelos de espadas donde un solo golpe puede decidir el destino del combate, el sistema de furia y la elección entre los estilos Slash/Bust, manteniendo la intensa experiencia de lucha arcade de Neo Geo que define a la serie.

I. Trasfondo del juego

1.1 Ambientación

La historia de "Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge" (Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge) tiene lugar inmediatamente después de los eventos de "Samurai Shodown III: Blades of Blood", actuando como un puente entre el primer "Samurai Shodown" y "Samurai Shodown II". En la entrega anterior, el espadachín oscuro Shiro Tokisada Amakusa fue derrotado, pero su alma no se disipó; en su lugar, acumuló un poder oscuro aún mayor en los abismos del inframundo. Ahora, regresa del infierno con una furia vengativa, envolviendo a todo Japón en un poder aterrador.

Mientras tanto, un par de hermanos del clan Fuma se ven envueltos en el centro de este desastre. Kazuki Kazama, un joven ninja que domina el ninjutsu de fuego, traiciona a su clan para salvar a su hermana, Hazuki, quien ha sido secuestrada por Amakusa. Por otro lado, su hermano mayor, Sogetsu Kazama, un maestro del ninjutsu de agua, recibe la orden de los ancianos del clan de perseguir y eliminar a su hermano desertor. El destino de estos hermanos, como el agua y el fuego, se convierte en la pieza más cruel del plan de Amakusa.

En el campo de batalla, espadachines de todo el mundo —la esgrimista francesa Charlotte, el guerrero gigante de Indonesia Tam Tam y el samurái tuerto Jubei Yagyu—, rostros conocidos que estuvieron ausentes en la entrega anterior, regresan para este enfrentamiento definitivo contra Amakusa.

1.2 Desarrollo

"Samurai Shodown IV" fue desarrollado por SNK y lanzado originalmente el 25 de octubre de 1996 en la placa arcade Neo Geo MVS. El juego fue dirigido por el diseñador Kiyoji Tomita, con una banda sonora compuesta por Hideki Asana, Yasumasa Yamada y Yoshihiko Kitamura. En la comunidad de jugadores japoneses, el juego es cariñosamente abreviado como "TenSamu" (una contracción de "Amakusa Kōrin" + "Samurai Spirits").

Como cuarta entrega principal, el juego heredó el sistema de personajes "Slash/Bust" de "Samurai Shodown III" e introdujo innovaciones clave: la incorporación del sistema de combos CD (catorce cortes), inyectando elementos de combo en una serie conocida por sus golpes mortales; la eliminación de la defensa aérea, lo que aumenta significativamente el riesgo de los ataques saltados; y la eliminación de la carga manual de furia, reemplazada por una táctica de "suicidio": abandonar una ronda a propósito para comenzar la siguiente con la barra de furia al máximo.

El juego fue un éxito masivo en los salones recreativos de Japón. La revista "Game Machine" lo clasificó como el juego arcade más popular de Japón en diciembre de 1996. La versión doméstica para Neo Geo AES vendió más de 9,253 unidades en su primera semana. En 1997 fue portado a Sega Saturn y PlayStation (la versión de PS añadió a Cham Cham de "Samurai Shodown II" como personaje exclusivo), y posteriormente llegó a plataformas modernas como Nintendo Switch, PS4 y Xbox One a través de la serie ACA Neo Geo de Hamster Corporation.


II. Introducción a los personajes

"Samurai Shodown IV" cuenta con 17 personajes (incluyendo al jefe final), cada uno con versiones "Slash" y "Bust", que poseen diferentes movimientos básicos y estilos de combate.

2.1 Personajes clásicos que regresan

Haohmaru — El protagonista eterno

SlashBust
Combinación clásica de torbellino y corte creciente, equilibrado y versátilAtaque tipo Shoryuken potenciado, mayor explosividad a corta distancia
  • Valoración: Haohmaru es el personaje "sin puntos débiles" en cada entrega. La versión Slash es ideal para principiantes, mientras que la versión Bust es perfecta para quienes prefieren presionar al rival de cerca.

Ukyo Tachibana — El espadachín genio y enfermizo

SlashBust
Iai-jutsu + corte de manzana, presión a media distanciaVersión potenciada de corte de golondrina, más rápido pero con menor rango
  • Valoración: El corte de manzana de Ukyo (proyectil) es la herramienta de control a distancia más elegante de la serie. Su imagen de "joven apuesto y frágil" contrasta estéticamente con su letal esgrima.

Charlotte Christine de Colde — La esgrimista francesa regresa

AtributoValoración
Poder de ataque★★★★
Velocidad★★★★
Rango de ataque★★★★★
  • Arma: Estoque — El rango de ataque más largo del juego.
  • Características: Regresa tras su ausencia en "Samurai Shodown III". El estoque de Charlotte tiene el alcance más largo de todos los personajes, permitiéndole mantener a raya a la mayoría de los oponentes fuera de su rango de ataque.
  • Valoración: Si eres principiante, Charlotte es una apuesta segura. Su ventaja de alcance te permite concentrarte en aprender los fundamentos del juego sin ser abrumado por la presión cercana.

Tam Tam — El guerrero gigante de Indonesia

AtributoValoración
Poder de ataque★★★★★
Velocidad★★
Rango de ataque★★★★
  • Arma: Cuchilla gigante — Rango de ataque solo superado por Charlotte, pero con un daño por golpe muy superior.
  • Valoración: Otro rostro conocido que regresa. Tam Tam es el representante de los "personajes de fuerza y largo alcance": es lento, pero un solo golpe puede ser fatal.

Jubei Yagyu — El samurái tuerto

AtributoValoración
Poder de ataque★★★★
Velocidad★★★
Defensa★★★★★
  • Arma: Katana — Personaje de contraataque defensivo con estilo de doble espada.
  • Valoración: El mejor personaje de la serie para el "contraataque defensivo". Si te gusta esperar a que el oponente ataque para responder con precisión, Jubei es tu mejor opción.

2.2 Nuevos personajes — Los hermanos Fuma

Kazuki Kazama — El ninja de fuego desertor

AtributoValoración
Poder de ataque★★★★
Velocidad★★★★
Habilidades★★★★★
Dificultad★★★
  • Arma: Ninjato + Ninjutsu de fuego.
  • Historia: Para salvar a su hermana Hazuki, Kazuki traicionó a su clan. Sus técnicas de fuego, desde bombas explosivas hasta columnas de fuego infernal, son visualmente las más impactantes del juego.
  • Ventajas: Gran rango de impacto en ataques de fuego; combos fluidos; estilo dual de presión con bolas de fuego a media distancia y combos de fuego cercanos.
  • Desventajas: Defensa baja; los comandos de entrada para el ninjutsu de fuego requieren práctica.
  • Valoración: Kazuki es el personaje nuevo más popular. Su estética de fuego y su motivación de "luchar por su hermana" lo convierten en uno de los protagonistas más apasionados de la serie.

Sogetsu Kazama — El ninja de agua que debe matar a su hermano

AtributoValoración
Poder de ataque★★★
Velocidad★★★★
Habilidades★★★★★
Dificultad★★★★
  • Arma: Ninjato + Ninjutsu de agua.
  • Historia: Un ninja de élite del clan Fuma, encargado de eliminar a su hermano Kazuki. Simétrico al elemento "fuego" de su hermano, Sogetsu usa el "agua": columnas de agua, tornados y prisiones acuáticas. No es un ser sin corazón, sino alguien atrapado entre el "deber del clan" y el "amor fraternal".
  • Ventajas: La capacidad de control a distancia más fuerte del juego; la prisión de agua puede inmovilizar al oponente, creando ventanas de ataque seguras.
  • Desventajas: Daño por golpe bajo; requiere alta precisión operativa.
  • Valoración: Sogetsu tiene uno de los techos de habilidad más altos en "Samurai Shodown IV". Su estética de agua es la contraparte perfecta para el fuego de su hermano, representando la cumbre del diseño artístico de personajes de SNK.

2.3 Jefe final

Shiro Tokisada Amakusa — El vengador que regresa del infierno. Como jefe final, posee proyectiles, teletransporte, ataques de gran alcance y un súper movimiento de pantalla completa. Amakusa luce más siniestro que nunca, con esferas de energía oscura ("Amakusa-dama") flotando tras él que rastrean y atacan automáticamente al jugador. La única forma de romper su ofensiva es atacar durante la mínima ventana de vulnerabilidad tras su teletransporte, lo que supone uno de los combates contra jefes más exigentes de la serie.

2.4 Slash vs Bust — Dos versiones, dos almas

"Samurai Shodown IV" hereda el sistema de doble versión de "Samurai Shodown III". Elegir una versión diferente para el mismo personaje no solo cambia los movimientos básicos, sino también su personalidad y filosofía de combate:

CaracterísticaSlashBust
Filosofía de diseñoFiel a la configuración originalVersión salvaje y prohibida
Estilo de movimientosEsgrima clásicaHabilidades demoníacas o mutadas
Personaje ejemploHaohmaru Slash = Torbellino clásicoHaohmaru Bust = Ataque tipo Shoryuken

III. Controles y sistema de juego

3.1 Controles básicos

"Samurai Shodown IV" utiliza el sistema estándar de 4 botones de Neo Geo (A=Corte débil / B=Corte medio / C=Corte fuerte / D=Patada) + palanca de 8 direcciones:

AcciónComandoDescripción
Corte débilAEl ataque más rápido, menor daño
Corte medioBEquilibrio entre velocidad y daño
Corte fuerteCEl ataque más lento, mayor daño — el "golpe mortal" de Samurai Shodown
PatadaDTécnica única — algunos personajes tienen propiedades especiales
Combo CDC+D simultáneos → presionar botones de ataqueCatorce cortes — el nuevo sistema central
Dash/Backstep→→ / ←←Movimiento rápido
ProvocaciónCombinación específicaReduce la barra de furia del oponente
Explosión de furiaAutomático al llenar la barraAumento temporal de poder de ataque
DesarmeCondiciones específicasDesarma al oponente — su poder se reduce a la mitad

3.2 Innovaciones en el sistema de combate

Combo CD (14 Cortes): La innovación más revolucionaria. Al presionar C+D se inicia el ataque; tras conectar, puedes presionar cualquier botón de ataque (A/B/C) para realizar un combo de hasta 14 golpes. Esto inyecta elementos de combo en una serie que los necesitaba, permitiendo remontadas espectaculares. Sin embargo, el inicio tiene una vulnerabilidad notable si el oponente lo anticipa.

Eliminación de carga manual — Táctica de "suicidio": Ya no puedes cargar la furia manualmente. En su lugar, puedes abandonar una ronda a propósito para comenzar la siguiente con la barra llena. Es una decisión estratégica clave en los combates al mejor de tres.

Sin defensa aérea: Si te golpean en el aire, recibes todo el daño. Esto hace que saltar sea una apuesta de "todo o nada".

Sistema de destrucción de armas: Bajo ciertas condiciones, puedes desarmar al oponente, reduciendo drásticamente su daño y alcance. Es una forma letal de presión.


IV. Estrategias y guía de personajes

4.1 Principios básicos

  1. "Un golpe, un alma" — No seas codicioso con los combos: La filosofía de Samurai Shodown no es hacer el combo más largo, sino conectar el golpe más letal en el momento justo. El corte fuerte (C) es tu mejor aliado.
  2. La gestión de la furia es clave: No puedes cargarla manualmente, así que debes recibir daño para acumularla. La barra llena es un punto de inflexión que presiona psicológicamente al rival.
  3. Sin defensa aérea — Piensa antes de saltar: Cada salto es una apuesta. Si tu oponente tiene buenos antiaéreos, saltar es regalarle un golpe fuerte.

4.2 Guía rápida de enfrentamientos

Tipo de oponentePersonaje recomendadoEstrategia
Velocidad (Ukyo, Galford)Haohmaru (Slash) o CharlotteUsa el rango del corte fuerte; no persigas su velocidad, deja que ellos se acerquen
Fuerza (Tam Tam, Wang-Fu)Ukyo o SogetsuMantén la distancia máxima; usa proyectiles para desgastarlos
Jefe (Amakusa)Charlotte o KazukiUsa el alcance de Charlotte para castigar su teletransporte; usa el fuego de Kazuki para limitar su movimiento

V. Curiosidades y leyendas arcade

5.1 "TenSamu" — La leyenda de los salones arcade

En Japón, el juego se abrevió como "TenSamu". Este nombre se convirtió en un símbolo cultural en los salones recreativos entre 1996 y 1997, donde los torneos locales eran eventos masivos.

5.2 Los hermanos Fuma — Simetría estética de SNK

Kazuki (fuego) y Sogetsu (agua) representan la cumbre del diseño de personajes de SNK, usando elementos opuestos para simbolizar la ruptura familiar.

5.3 La táctica del suicidio — Estrategia fría

Abandonar la primera ronda para asegurar la furia en las siguientes era una táctica conocida como "Sute-ge" (técnica de abandono), un código entre jugadores expertos.

5.4 Diciembre de 1996 — El rey de los arcades

En un mercado saturado con "Street Fighter ZERO 2" y "KOF 96", "Samurai Shodown IV" alcanzó el primer puesto en la revista "Game Machine", demostrando que su filosofía de "ritmo lento y golpes mortales" era imbatible.


Preguntas frecuentes (FAQ)

Q1: ¿Cuál es la diferencia entre Slash y Bust? ¿Cuál elegir?
A: Slash es el estilo "ortodoxo" fiel a la personalidad del personaje. Bust es el "lado oscuro", con movimientos más salvajes o mutados. No hay uno mejor que otro; depende de tu estilo. Los principiantes deberían empezar con Slash.
Q2: ¿Cómo usar el combo CD de 14 cortes?
A: Presiona C+D para iniciar. Tras conectar, presiona rápidamente A/B/C. Nota: el inicio tiene vulnerabilidad y no debes depender solo de esto; el núcleo del juego sigue siendo el corte fuerte.
Q3: ¿Por qué no se puede defender en el aire?
A: SNK eliminó la defensa aérea para que saltar sea una decisión arriesgada. Esto hace que los antiaéreos sean más valiosos y establece el ritmo de combate terrestre del juego.
Q4: ¿Cómo vencer al jefe final, Amakusa?
A: Su teletransporte y las esferas de energía son letales. Estrategia: ataca durante la mínima ventana tras su teletransporte, usa personajes de largo alcance y no saltes innecesariamente.
Q5: ¿Cómo jugar "Samurai Shodown IV" en plataformas modernas?
A: La versión ACA Neo Geo está disponible en Nintendo Switch, PS4 y Xbox One con filtros y tablas de clasificación. También se incluyó en la colección "Samurai Shodown Anthology".
Q6: ¿Dónde se sitúa "Samurai Shodown IV" en la cronología?
A: Es la secuela directa de "Samurai Shodown III", sirviendo como puente hacia "Samurai Shodown II" y cerrando el arco argumental de Amakusa.