I. Spielhintergrund
1.1 Die Welt von Splatterhouse
„Splatterhouse“ ist ein Horror-Beat 'em up, das 1988 von Namco veröffentlicht wurde. Unter vielen Spielern gilt es als eines der "blutigsten und gewalttätigsten Spiele der Arcade-Geschichte". Noch vor dem Erscheinen von „Mortal Kombat“ setzte Splatterhouse mit seiner Pixelgrafik Maßstäbe in Sachen Horror.
Die Geschichte handelt von einem gewöhnlichen Studenten namens Rick Taylor. In einer stürmischen Nacht suchen er und seine Freundin Jennifer Willis nach einer Autopanne Schutz in einem verfallenen, viktorianischen Herrenhaus. Das Anwesen gehört dem wahnsinnigen Biochemiker Dr. Henry West, der in seinem Keller grausame biologische Experimente durchführt. Das Haus selbst scheint von einer unbeschreiblichen, bösen Aura durchdrungen zu sein.
Kurz nach ihrer Ankunft wird Jennifer von einer dunklen Macht entführt. Um seine Geliebte zu retten, findet Rick in einem Geheimraum eine uralte Stammesmaske: die Terror Mask. In seiner Verzweiflung setzt er sie auf. Die Maske verschlingt Ricks Verstand und verwandelt ihn in einen nahezu unbesiegbaren Krieger. Sie verleiht ihm übermenschliche Kraft und Regenerationsfähigkeiten – doch der Preis dafür ist der schleichende Verlust seiner Menschlichkeit an den bösen Willen der Maske.
Von diesem Moment an ist Rick Taylor nicht mehr der sanftmütige Student. Er bahnt sich mit bloßen Fäusten und erbeuteten Waffen einen blutigen Weg durch das Haus, um Jennifer zu befreien, Dr. West zur Strecke zu bringen und sich vom Fluch der Terror Mask zu befreien – falls das überhaupt noch möglich ist.
1.2 Entwicklungsgeschichte
„Splatterhouse“ wurde von Namco entwickelt und kam 1988 in die Spielhallen. Die Inspiration stammte eindeutig aus den US-Horrorfilmen der 80er Jahre – insbesondere „Tanz der Teufel II“ (Evil Dead II, 1987, wo der Protagonist ebenfalls eine Maske trägt und mit einer Kettensäge kämpft) sowie die „Freitag der 13.“-Reihe. Das Entwicklerteam wollte ein Spiel erschaffen, das die Spieler in der Spielhalle zum Schreien bringt.
Namco nutzte für das Spiel eine für damalige Verhältnisse beeindruckende Pixelgrafik, die besonders bei der Darstellung von Verstümmelungen, Bluteffekten und Monsterdesigns glänzte. Aufgrund der extremen Gewaltdarstellung stieß das Spiel jedoch in vielen Ländern auf Zensur. In der japanischen Version wurde der Blutgehalt reduziert (das leuchtende Rot wurde zu einem dunkleren Ton), während die nordamerikanische Version die meisten gewalttätigen Inhalte beibehielt.
Der Soundtrack, komponiert vom Namco-Team, nutzt den YM2151-Synthesizer-Chip, um eine beklemmende Atmosphäre zu erzeugen – tiefe Frequenzen, schrille, geigenartige Klänge und unregelmäßige Rhythmen bilden die Klangkulisse für dieses „Haus des Schreckens“.
„Splatterhouse“ war ein riesiger kommerzieller Erfolg und eines der meistdiskutierten Spiele Ende der 80er Jahre. Es folgten mehrere Fortsetzungen und Remakes, darunter „Splatterhouse 2“ (1992, PC Engine / TurboGrafx-16) und das HD-Remake von 2010 (PS3 / Xbox 360). Doch das Original bleibt bis heute unvergessen für seine rohe, unverfälschte Gewaltästhetik.
II. Charaktervorstellung
2.1 Rick Taylor – Zwischen Mensch und Monster
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Stärke | ★★★★ (mit Maske ★★★★★) |
| Geschwindigkeit | ★★★ |
| Verteidigung | ★★★ (mit Maske ★★★★) |
| Waffenbeherrschung | ★★★★★ |
Hintergrund: Ein normaler Student mit einem glücklichen Leben. Nach dem Betreten des Anwesens von Dr. West werden sein Leben und seine Menschlichkeit zerstört.
Terror Mask: Wenn Rick diese uralte Maske trägt, verschmilzt ihre böse Macht mit seinem Zorn. Jedes Monstergesicht und jeder Schrei von Jennifer lässt die Macht der Maske wachsen. In modernen Analysen wird die „Terror Mask“ oft als Symbol für die „Entfesselung von Gewalt“ gedeutet.
| Form | Fähigkeiten |
|---|---|
| Menschliche Form | Nur einfache Schläge, kaum gegen Monster effektiv |
| Masken-Form | Deutlich erhöhte Stärke, kann verschiedene Waffen führen |
| Wut-Zustand | Durch kontinuierliche Angriffe steigt die Wut; Schaden und Angriffsgeschwindigkeit erhöhen sich |
2.2 Jennifer Willis – Die gefangene Prinzessin
Ricks Freundin. Sie wird kurz nach Betreten des Hauses von Dr. Wests Schergen entführt und auf einem Altar tief im Inneren des Gebäudes gefangen gehalten. Sie ist das Opfer der dunklen Experimente des Doktors.
2.3 Dr. Henry West – Der wahnsinnige Wissenschaftler
Der Besitzer des Anwesens. Ein brillanter Biochemiker, dessen Verstand nach einem Experiment kollabierte. Er begann, im Keller grausame biologische Fusionen durchzuführen. Er nähte Tierkörper an menschliche Überreste und injizierte böse Substanzen, um deformierte Monster zu erschaffen. Er ist der Drahtzieher hinter dem Massaker und der finale Boss.
III. Steuerung
3.1 Grundlegende Steuerung
Als klassisches Arcade-Spiel von 1988 nutzt „Splatterhouse“ einen 8-Wege-Joystick + 2 Tasten:
| Taste | Funktion |
|---|---|
| A | Angriff (Schlag / Waffe benutzen) |
| B | Springen |
| →→ + A | Sprint-Angriff, wirft Gegner um |
| Sprung + ↓ + A | Sprung-Tritt/Schlag, fügt liegenden Gegnern Schaden zu |
3.2 Waffensystem
Eines der bekanntesten Merkmale von „Splatterhouse“ ist das vielfältige Waffenarsenal, das man in der Umgebung findet:
| Waffe | Schaden | Beschreibung |
|---|---|---|
| Holzknüppel | ★★★ | Häufigste Waffe, gute Reichweite, durchschnittliche Haltbarkeit |
| Fleischerbeil | ★★★★ | Nahkampfwaffe, schnell, für schnelle Schlagfolgen |
| Kettensäge | ★★★★★ | Eine der stärksten Waffen – mit ikonischem Sound und hoher Durchschlagskraft |
| Schrotflinte | ★★★★ | Fernkampfwaffe, wirft Gegner zurück, begrenzte Munition |
| Eisenrohr | ★★★ | Haltbarkeit und Schaden liegen zwischen Knüppel und Beil |
| Stein | ★★ | Wurfgeschoss, kann dreimal hintereinander geworfen werden |
IV. Level-Guide und Boss-Strategien
„Splatterhouse“ besteht aus 6 Levels, die sich durch das gesamte Anwesen ziehen.
Level 1: Eingangshalle & Korridor
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Ein stürmischer Abend. Der Spieler betritt das Haus. Die Halle ist düster und prunkvoll |
| Ablauf | Eingangshalle → Hauptkorridor → Treppe zum Keller |
| BOSS | Riesen-Mutant (Giant Mutant Guard) – Ein von West modifizierter Mutant mit einem riesigen Hammer |
| Strategie | Halte Abstand, locke ihn zum Schlag und nutze die kurze Erholungsphase nach seinem Angriff |
Level 2: Küche & Speisesaal
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Eine riesige Küche und ein Speisesaal mit unheimlichen Familienporträts |
| Ablauf | Küche → Kühlraum → Speisesaal. Die hängenden Fleischstücke deuten auf die "Zutaten" hin |
| BOSS | Der Metzger (The Butcher) – Ein fetter Mutant mit einem riesigen Hackmesser |
| Strategie | Er ist überraschend schnell. Nutze den Esstisch als Hindernis, während du ihn angreifst |
Level 3: Garten & Gewächshaus
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Der verwilderte Garten und ein zerfallenes Gewächshaus |
| Ablauf | Garten → Gewächshaus (Pflanzen greifen an) → Brunnenplatz |
| BOSS | Riesen-Fleischfressende Pflanze – Ein Experiment von Dr. West mit messerscharfen Zähnen |
| Strategie | Wenn sie ihr Maul öffnet, wirf Steine oder Granaten direkt hinein |
Level 4: Bibliothek & Labor
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Dr. Wests Bibliothek und das geheime Labor |
| Ablauf | Bibliothek → Laborgang → Experimentierfeld |
| BOSS | Das Aggregat (The Aggregate) – Ein Monster aus verschiedenen Körperteilen mit vielen Armen |
| Strategie | Bleib in der Mitte, um die Greifangriffe vorherzusehen. Ziele auf das "Kern-Gesicht" |
Level 5: Lagerraum & Uhrturm
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Der Weg zum Turm. Man sieht Visionen der gefangenen Jennifer |
| Ablauf | Aufstieg über die Wendeltreppe |
| BOSS | Masken-Wächter (Masked Guardian) – Ein Elite-Monster mit zwei Klingen |
| Strategie | Sein Sprint-Angriff ist nicht blockbar. Achte auf das Leuchten seiner Augen |
Level 6: Turmspitze & Finale
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Der runde Saal auf dem Turm. Jennifer ist auf dem Altar gefesselt |
| BOSS | Dr. Wests finale Form – Eine Fusion aus Dr. West und einem uralten bösen Wesen |
| Strategie | Phase 1: Weiche den Energiebällen aus und greife Kopf und Herz an. Phase 2: Der Boden bricht weg. Nutze die Plattformen und greife ihn von hinten an |
V. Tipps & Tricks
- Die Kettensäge ist die beste Waffe: Sie bietet kontinuierlichen Schaden und Rückstoß.
- Wurfgeschosse nicht ignorieren: Steine und Äxte sind perfekt, um Gegner auf Distanz zu halten.
- Fäuste als letzte Option: Ohne Waffe ist die Kombination aus Sprint-Angriff und Sprung-Tritt am effektivsten.
- Umgebung nutzen: Dekorationen wie Blumentöpfe oder Lampen können beim Zerstören Items fallen lassen.
- Gewaltgrad: Das Design-Motto ist simpel – je brutaler, desto mehr Spaß.
VI. Trivia & Legenden
6.1 Die Gene der Terror Mask
Im 2010er Remake bekam die Maske eine eigene Persönlichkeit mit schwarzem Humor. Im Original von 1988 ist sie jedoch stumm und mysteriös – ein reines Werkzeug der Gewalt, was den Reiz des Originals ausmacht.
6.2 Zensur nach Veröffentlichung
Aufgrund der extremen Gewalt wurde das Spiel in vielen Ländern kritisiert. Die japanische Version musste für spätere Auflagen grafisch angepasst werden.
6.3 Warum der Wechsel auf Heimkonsolen?
Nach dem Erfolg in der Spielhalle entschied Namco, „Splatterhouse 2“ für die PC Engine zu veröffentlichen. Das nahm der Serie zwar den "Arcade-Mythos", ermöglichte aber eine tiefere Story und komplexere Level.






