1. 게임 배경
1.1 세계관 설정
《스플래터하우스》(Splatterhouse)는 1988년 Namco에서 출시한 공포 테마의 벨트스크롤 액션 아케이드 게임입니다. 많은 게이머들 사이에서 《모탈 컴뱃》이 등장하기 전, 픽셀 아트로 구현된 가장 잔혹하고 폭력적인 게임 중 하나로 손꼽히는 전설적인 작품입니다.
이야기는 평범한 대학생 **릭 테일러(Rick Taylor)**가 폭풍우 치던 밤, 여자친구 **제니퍼 윌리스(Jennifer Willis)**와 함께 차를 타고 가다 고장으로 인해 길가에 있는 기괴한 빅토리아풍 저택으로 피신하면서 시작됩니다. 이 저택의 주인은 미친 생화학자 **헨리 웨스트 박사(Dr. Henry West)**였습니다. 박사는 저택 지하에서 끔찍한 생체 실험을 자행하고 있었으며, 저택 전체가 형언할 수 없는 사악한 기운으로 가득 차 있었습니다.
저택에 들어선 제니퍼는 곧 사악한 힘에 납치됩니다. 연인을 구하기 위해 릭은 저택의 밀실에서 고대의 부족 가면인 **테러 마스크(Terror Mask)**를 발견합니다. 절망 속에서 가면을 쓴 릭은 가면의 사악한 힘에 잠식되어 평범한 대학생에서 무적에 가까운 폭력적인 전사로 변모합니다. 가면은 그에게 초인적인 힘과 회복력을 부여하지만, 그 대가로 릭의 이성은 가면의 사악한 의지에 의해 서서히 파괴되어 갑니다.
이제 릭 테일러는 더 이상 온순한 대학생이 아닙니다. 그는 주먹을 휘두르고 적의 무기를 빼앗아 피와 내장으로 얼룩진 길을 뚫고 나아갑니다. 그의 목표는 제니퍼를 구하고, 웨스트 박사를 처단하며, 테러 마스크의 저주에서 벗어나는 것입니다. 물론, 그가 여전히 벗어나길 원한다면 말이죠.
1.2 개발 과정
《스플래터하우스》는 Namco가 개발하여 1988년 아케이드 시장에 선보였습니다. 게임의 영감은 1980년대 중반의 미국 공포 영화, 특히 《이블 데드 2》(Evil Dead II, 1987, 주인공이 가면을 쓰고 전기톱을 휘두르는 점이 유사)와 《13일의 금요일》 시리즈, 그리고 고전적인 괴물 비주얼 스타일에서 크게 영향을 받았습니다. 개발팀은 "아케이드 센터에서 플레이어들이 비명을 지르게 만들겠다"는 목표를 숨기지 않았습니다.
Namco는 당시 아케이드 기판의 한계를 뛰어넘는 고퀄리티 픽셀 아트를 선보였으며, 특히 신체 절단, 혈흔, 괴물 디자인 묘사에 탁월했습니다. 하지만 극단적인 폭력성 때문에 여러 국가에서 검열 문제에 직면했습니다. 일본판에서는 일부 장면의 혈흔 색상을 붉은색에서 검붉은색으로 수정하는 등 수위를 낮췄으나, 북미판은 대부분의 폭력적인 내용을 그대로 유지했습니다.
게임의 사운드트랙은 Namco 사내 팀이 YM2151 합성 칩을 사용하여 불안하고 공포스러운 분위기를 극대화했습니다. 낮게 깔리는 저주파 펄스, 날카로운 바이올린 효과음, 불규칙한 타악기 리듬이 어우러져 '스플래터하우스'만의 사운드스케이프를 완성했습니다.
《스플래터하우스》는 상업적으로 큰 성공을 거두며 80년대 말 Namco의 가장 화제성 높은 작품 중 하나가 되었습니다. 이후 1992년 《스플래터하우스 2》(PC Engine / TurboGrafx-16), 2010년 HD 리메이크 버전 등 여러 후속작이 나왔지만, 아케이드 원작이 가진 가장 원초적이고 순수한 폭력 미학은 여전히 독보적인 존재감을 자랑합니다.
2. 캐릭터 소개
2.1 릭 테일러(Rick Taylor) — 인간과 괴물의 경계
| 속성 | 평가 |
|---|---|
| 힘 | ★★★★ (가면 착용 시 ★★★★★) |
| 속도 | ★★★ |
| 방어 | ★★★ (가면 착용 시 ★★★★) |
| 무기 숙련도 | ★★★★★ |
배경: 행복한 연애와 평범하지만 충실한 삶을 살던 대학생. 웨스트 박사의 저택에 들어선 순간, 그의 삶과 인간성은 완전히 파괴되었습니다.
테러 마스크(Terror Mask): 릭이 이 고대의 가면을 쓰면 그의 분노와 가면의 사악한 힘이 결합됩니다. 괴물들의 모습과 제니퍼의 비명은 가면의 힘을 더욱 증폭시킵니다. 현대 문화 분석에서 '테러 마스크'는 '폭력의 해방'을 상징하는 기호로 해석되기도 합니다.
| 형태 | 능력 |
|---|---|
| 일반인 형태 | 기본 주먹과 발차기만 가능, 괴물 상대 역부족 |
| 가면 형태 | 힘이 대폭 상승, 다양한 무기 습득 및 사용 가능 |
| 광폭 상태 | 지속적인 공격으로 분노 게이지 충전, 데미지와 공격 속도 추가 상승 |
2.2 제니퍼 윌리스(Jennifer Willis) — 갇혀버린 공주
릭의 여자친구. 저택에 들어서자마자 웨스트 박사의 부하들에게 납치되어 저택 가장 깊은 곳의 제단에 갇히게 됩니다. 그녀는 박사의 어두운 실험의 일부가 되었으며, 게임 내내 '납치된 피해자'의 모습으로 등장하지만 그녀의 운명은 엔딩에서 릭과 밀접하게 연결됩니다.
2.3 헨리 웨스트 박사(Dr. Henry West) — 미친 과학자
저택의 주인. 생화학 분야에서 뛰어난 업적을 남긴 과학자였으나, 실험 사고 이후 이성을 잃고 지하에서 끔찍한 생체 융합 실험을 시작했습니다. 동물의 사지와 인간의 신체를 이어 붙이고 사악한 물질을 주입해 기괴한 괴물들을 만들어냈습니다. 저택에서 벌어지는 모든 학살의 원흉이자 최종 보스의 배후입니다.
3. 조작법
3.1 기본 조작
1988년 고전 아케이드 게임답게 8방향 레버 + 2버튼 방식을 사용합니다:
| 버튼 | 기능 |
|---|---|
| A | 공격 (주먹 / 무기 사용) |
| B | 점프 |
| →→ + A | 대시 공격, 전방의 적을 들이받음 |
| 점프 중 + ↓ + A | 낙하 내려찍기, 쓰러진 적에게 추가 데미지 |
3.2 무기 시스템
《스플래터하우스》의 가장 큰 특징 중 하나는 풍부하고 폭력적인 무기 체계입니다. 맵 곳곳의 괴물, 배경, 보물상자에서 다양한 무기를 얻을 수 있습니다:
| 무기 | 데미지 | 설명 |
|---|---|---|
| 나무 막대기 | ★★★ | 가장 흔한 무기, 공격 범위가 넓고 내구도 보통 |
| 식칼 | ★★★★ | 근접 무기, 공격 속도가 빠르고 연속 베기 가능 |
| 전기톱 | ★★★★★ | 게임 내 최강 무기 중 하나, 사용 시 전기톱 굉음과 함께 혈흔 효과 지속 |
| 산탄총 | ★★★★ | 중거리 원거리 공격, 적을 한 방에 날려버리지만 탄약 제한 있음 |
| 철파이프 | ★★★ | 나무 막대기와 식칼의 중간 성능 |
| 돌 | ★★ | 원거리 투척 무기, 3회 연속 투척 가능 |
4. 스테이지 및 보스 공략
《스플래터하우스》는 총 6개의 스테이지로 구성되어 있습니다.
스테이지 1: 현관과 복도 (Entrance Hall & Corridor)
| 항목 | 상세 |
|---|---|
| 배경 | 폭우가 내리는 밤, 저택 정문으로 진입. 어둡고 화려한 대홀 |
| 진행 | 현관 → 메인 복도 → 지하로 향하는 계단 |
| 보스 | 거대 돌연변이 가드 (Giant Mutant Guard) — 일반 인간의 2배 크기, 거대한 철퇴를 휘두름 |
| 공략 | 거리를 유지하며 철퇴를 휘두르게 유도한 뒤, 빈틈을 노려 공격하세요 |
스테이지 2: 주방과 식당 (Kitchen & Dining Hall)
| 항목 | 상세 |
|---|---|
| 배경 | 거대한 주방과 식당. 벽에 걸린 가족 초상화는 이미 인간의 것이 아님 |
| 진행 | 주방 → 냉동실 → 식당. 주방에 걸린 돼지 다리와 도살용 칼이 이곳의 '식재료'를 암시 |
| 보스 | 도살자 (The Butcher) — 비대한 괴물로 변한 전직 요리사. 거대한 식칼과 고기 갈고리를 사용 |
| 공략 | 횡베기 범위가 넓으므로 식탁을 장애물로 활용해 빙빙 돌며 공격하세요 |
스테이지 3: 정원과 온실 (Garden & Greenhouse)
| 항목 | 상세 |
|---|---|
| 배경 | 황폐해진 유리 온실과 뒷마당. 식물들이 포식자로 변이됨 |
| 진행 | 정원 → 온실(식물들이 공격함) → 분수 광장 |
| 보스 | 거대 식인 꽃 (Giant Carnivorous Plant) — 이빨이 가득한 꽃잎을 가진 변이 식물 |
| 공략 | 덩굴 채찍을 조심하세요. 입을 벌려 삼키려 할 때 입안으로 수류탄이나 돌을 던지세요 |
스테이지 4: 도서관과 실험실 (Library & Laboratory)
| 항목 | 상세 |
|---|---|
| 배경 | 웨스트 박사의 도서관과 비밀 실험실. 연금술과 생물학 자료가 혼재 |
| 진행 | 도서관 → 실험실 통로 → 지하 실험장. 유리관 속 실패한 생명체들 |
| 보스 | 변이체 집합체 (The Aggregate) — 여러 실패작의 사지가 뭉쳐진 거대 괴물 |
| 공략 | 중앙에 서서 잡기 공격을 예견하세요. 가장 큰 얼굴(핵심)을 집중 공격하면 큰 데미지를 입힐 수 있습니다 |
스테이지 5: 창고와 시계탑 (Storage Room & Clock Tower)
| 항목 | 상세 |
|---|---|
| 배경 | 탑으로 향하는 통로. 배경에 납치된 제니퍼의 환영이 보임 |
| 진행 | 나선형 계단을 올라 탑 정상으로. 괴물과 피로 둘러싸인 저택 전경 |
| 보스 | 가면 가드 (Masked Guardian) — 양손에 칼을 든 정예 괴물, 게임 내 최고 속도 |
| 공략 | 돌진 공격은 방어 불가입니다. 눈이 빛나는 것을 보고 방향을 예측하세요 |
스테이지 6: 탑 정상과 최종 결전 (Tower Top & Final Battle)
| 항목 | 상세 |
|---|---|
| 배경 | 탑 정상의 원형 홀. 제니퍼가 제단에 묶여 있음 |
| 최종 보스 | 웨스트 박사의 완전 변이체 (Dr. West's Final Form) — 고대 악과 융합한 박사의 최종 형태 |
| 공략 | 2단계 전투. 1단계: 에너지 탄과 촉수를 피하며 머리와 심장을 공격. 2단계: 바닥이 무너지는 플랫폼에서 화염 공격을 피하며 등 뒤를 노리세요. 승리 후 저택이 붕괴되며 릭은 제니퍼를 향해 달려갑니다… 열린 결말 |
5. 게임 팁 및 고급 공략
- 전기톱은 최강의 무기: 지속 데미지와 넉백 효과가 있어 잡몹 처리와 보스전 모두 최고입니다.
- 투척 무기를 활용하세요: 돌과 도끼는 보스에게 큰 데미지는 아니더라도 접근하기 싫은 적을 견제하는 데 유용합니다.
- 주먹은 최후의 수단: 무기가 없을 때는 대시 들이받기 후 점프 내려찍기 콤보가 가장 효과적입니다.
- 배경 오브젝트 활용: 화분, 조명, 액자 등은 공격하면 아이템이 나올 때가 있습니다.
- 폭력성 = 재미: 《스플래터하우스》의 디자인 철학은 간단합니다. 더 잔혹할수록 더 즐겁습니다.
6. 비하인드 스토리 및 아케이드 전설
6.1 테러 마스크의 유전자 — 분열된 IP 역사
2010년 리메이크판에서 테러 마스크는 블랙 유머를 구사하는 캐릭터로 변했지만, 1988년 원작에서는 대사도 개성도 없는 순수한 '폭력의 도구'였습니다. 이러한 원초적인 신비감이 오히려 초대작을 더욱 기억에 남게 합니다.
6.2 출시 후 검열 파동
《스플래터하우스》는 극단적인 폭력성으로 인해 여러 국가에서 논란이 되었습니다. 일본판은 잔혹한 배경 묘사가 수정되었고, 일부 버전에서는 신체 절단 묘사가 가려지기도 했습니다.
6.3 왜 가정용 게임기로 전환되었나?
아케이드판의 성공 이후, Namco는 후속작 《스플래터하우스 2》를 PC Engine(TurboGrafx-16)으로 출시했습니다. 이 결정으로 시리즈는 '아케이드의 공포 전설'이라는 타이틀은 잃었지만, 더 깊은 서사와 세밀한 레벨 디자인을 확보할 수 있었습니다.






