
2026年7月22日
侍魂:格鬥遊戲黃金時代裡,那位「不合群」的武士在《快打旋風》與《拳皇》統治街機廳的 1990 年代,《侍魂》選擇了最孤獨的賽道——慢節奏、一刀致命、武器格鬥。30 年來它從未成為主流,也從未需要成為主流。
探索經典街機遊戲背後的故事,包括開發商、系列演變、角色設定、街機廳文化與復古遊戲歷史。

在《快打旋風》與《拳皇》統治街機廳的 1990 年代,《侍魂》選擇了最孤獨的賽道——慢節奏、一刀致命、武器格鬥。30 年來它從未成為主流,也從未需要成為主流。

從 1978 年的《太空侵略者》到 2026 年的瀏覽器街機平台,街機文化經歷了黃金時代、衰退、黑暗十年以及由 WebAssembly 驅動的復興。這是一部街機的三十年文化史。

從 CPS1 到 CPS2,Capcom 如何用兩塊電路板重新定義了街機遊戲。本文追溯了《快打旋風》、《街頭霸王 II》等經典背後的技術創新、設計哲學與關鍵人物。