
2026年7月22日
侍魂:格斗游戏黄金时代里,那个「不合群」的武士在《街霸》和《拳皇》统治街机厅的1990年代,《侍魂》选择了最孤独的赛道——慢节奏、一刀致命、武器格斗。30年来它从未成为主流,也从未需要成为主流。
探索经典街机游戏背后的故事,包括开发商、系列演变、角色设定、街机厅文化和复古游戏历史。

在《街霸》和《拳皇》统治街机厅的1990年代,《侍魂》选择了最孤独的赛道——慢节奏、一刀致命、武器格斗。30年来它从未成为主流,也从未需要成为主流。

从 1978 年的太空侵略者到 2026 年的浏览器街机平台,街机文化经历了黄金时代、衰退、黑暗十年和 WebAssembly 驱动的复兴。这是街机的三十年文化史。

从 CPS1 到 CPS2,Capcom 如何用两块电路板重新定义了街机游戏。本文追溯了快打旋风、街头霸王 II 等经典背后的技术创新、设计哲学与关键人物。