
2026年7月22日
サムライスピリッツ:格闘ゲーム黄金時代における「異端」の侍『ストリートファイター』や『KOF』がゲーセンを席巻した1990年代、『サムライスピリッツ』は最も孤独な道を選んだ。それは、スローテンポで一撃必殺、そして武器格闘という道だ。30年間、このシリーズはメインストリームになることはなかった。だが、なる必要もなかったのだ。
名作アーケードゲームの裏側に迫る。開発メーカーの歴史、シリーズの変遷、キャラクター設定、ゲームセンター文化やレトロゲームの歴史を網羅。

『ストリートファイター』や『KOF』がゲーセンを席巻した1990年代、『サムライスピリッツ』は最も孤独な道を選んだ。それは、スローテンポで一撃必殺、そして武器格闘という道だ。30年間、このシリーズはメインストリームになることはなかった。だが、なる必要もなかったのだ。

1978年の『スペースインベーダー』から2026年のブラウザ型アーケードプラットフォームまで。黄金時代、衰退、暗黒の10年、そしてWebAssemblyがもたらした復活。アーケードゲームの30年にわたる文化史を紐解きます。

CPS1からCPS2へ。カプコンはいかにして2枚の基板でアーケードゲームの定義を塗り替えたのか。『ファイナルファイト』や『ストリートファイターII』といった名作の裏側にある技術革新、設計哲学、そしてキーマンたちの物語を紐解きます。