
2026년 7월 22일
사무라이 쇼다운: 격투 게임의 황금기, 그 '아웃사이더' 사무라이《스트리트 파이터》와 《더 킹 오브 파이터즈》가 오락실을 지배하던 1990년대, 《사무라이 쇼다운》은 가장 고독한 길을 택했습니다. 느린 템포, 일격필살, 그리고 무기 격투. 30년이 지난 지금까지도 이 게임은 주류가 된 적 없으며, 앞으로도 그럴 필요가 없습니다.
제작사, 시리즈 변천사, 캐릭터 설정, 오락실 문화 및 레트로 게임 역사를 포함한 클래식 아케이드 게임의 뒷이야기를 탐험해보세요.

《스트리트 파이터》와 《더 킹 오브 파이터즈》가 오락실을 지배하던 1990년대, 《사무라이 쇼다운》은 가장 고독한 길을 택했습니다. 느린 템포, 일격필살, 그리고 무기 격투. 30년이 지난 지금까지도 이 게임은 주류가 된 적 없으며, 앞으로도 그럴 필요가 없습니다.

1978년 '스페이스 인베이더'부터 2026년 브라우저 기반 아케이드 플랫폼까지, 아케이드 문화는 황금기, 쇠퇴기, 암흑기를 거쳐 WebAssembly를 통한 부활을 맞이했습니다. 아케이드의 30년 문화사를 되짚어봅니다.

CPS1에서 CPS2까지, 캡콤은 어떻게 두 장의 회로 기판으로 아케이드 게임을 재정의했을까요? 본문에서는 파이널 파이트, 스트리트 파이터 II 등 클래식 게임 이면의 기술 혁신과 디자인 철학, 그리고 핵심 인물들을 추적합니다.