I. Antecedentes del juego
1.1 Ambientación
En el continente de Snowland, viven dos bondadosos príncipes llamados Nick y Tom. De repente, el malvado rey del fuego, King Scorch, aparece y convierte a los príncipes en muñecos de nieve, secuestrando a las princesas gemelas Puripuri y Puchipuchi para encerrarlas en lo profundo de su castillo de fuego. Aunque Nick y Tom han perdido sus cuerpos humanos, han obtenido la capacidad de lanzar bolas de nieve. Para salvar a las princesas y recuperar su reino, los hermanos nieve se embarcan en una aventura a través de 50 niveles.
La historia varía ligeramente según la versión. En la adaptación para NES en Norteamérica, los nombres de las princesas cambiaron a Teri y Tina, y King Scorch fue retratado como un demonio del infierno. Sin embargo, el tema central permanece inalterado: dos príncipes malditos que, armados con coraje e ingenio, superan obstáculos para derrotar al mal y recuperar su verdadera forma. Esta narrativa de cuento de hadas, combinada con diseños de personajes adorables, mantiene a los jugadores inmersos en la acción.
1.2 Historia del desarrollo
Snow Bros. fue desarrollado en 1990 por la legendaria empresa japonesa de arcade Toaplan, con Romstar a cargo de la distribución en Occidente. Fundada en 1979 por Yoshihiro Kiyomi, Toaplan era famosa por sus juegos de disparos de desplazamiento vertical, como Twin Cobra, Truxton y el famoso Zero Wing (conocido por el meme de Internet). Snow Bros. fue uno de los pocos intentos de Toaplan fuera del género de disparos y se convirtió en su juego de plataformas de mayor éxito comercial.
El desarrollo coincidió con la época dorada de los juegos de plataformas de pantalla fija, definidos por títulos como Bubble Bobble de Taito y Tumblepop de Data East. Toaplan adoptó mecánicas centrales pero añadió su propio sello: el proceso de degradado al cubrir enemigos con nieve, las reacciones en cadena al rodar bolas de nieve y el sistema de bonificación de letras S-N-O-W. La música, compuesta por Osamu Ota, sigue siendo muy apreciada por los jugadores, y su banda sonora fue lanzada por Scitron y Pony Canyon, algo extremadamente raro para los juegos de arcade de la época.
II. Personajes
| Personaje | Rol | Características |
|---|---|---|
| Nick | Jugador 1 (Hermano mayor) | Peto azul, tranquilo y fiable |
| Tom | Jugador 2 (Hermano menor) | Peto rojo, enérgico y activo |
| King Scorch | Jefe final / Rey del fuego | Gobierna el mundo de fuego, lanza llamas y convoca enemigos |
| Puripuri & Puchipuchi | Princesas gemelas (Versión JP) | Princesas de Snowland esperando ser rescatadas |
| Teri & Tina | Princesas gemelas (Versión NES) | Mismo rol, nombres en la versión americana |
En la versión arcade, Nick y Tom solo se distinguen por el color de sus petos. La versión de Mega Drive añadió un modo oculto tras completar el juego, permitiendo controlar a las princesas rescatadas en 20 niveles adicionales. Los enemigos van desde limos y setas hasta bestias de fuego, murciélagos y fantasmas, introduciendo nuevos tipos cada 10 niveles para mantener el desafío.
III. Controles y jugabilidad
3.1 Controles básicos
La versión arcade original utiliza un joystick de 8 direcciones y dos botones:
| Botón | Función |
|---|---|
| Joystick (8 direcciones) | Mover al personaje y saltar entre plataformas |
| Botón A (Disparo) | Lanza bolas de nieve; mantén presionado para cargar potencia |
| Botón B (Patada) | Lanza la bola de nieve al estar junto a ella |
El ciclo de combate consiste en disparar bolas de nieve a los enemigos hasta congelarlos por completo. Una vez convertidos en una gran bola de nieve, acércate y patea para lanzarla. La bola rebotará en las paredes y eliminará a todos los enemigos en su camino. Si una sola bola elimina a todos los enemigos restantes del nivel, obtendrás una bonificación de limpieza total.
3.2 Sistema de pociones
Al derrotar enemigos, existe la posibilidad de que suelten pociones de cuatro colores:
| Color | Efecto |
|---|---|
| Roja | Aumenta drásticamente la velocidad de movimiento |
| Azul | Aumenta el alcance y la potencia de disparo |
| Amarilla | Aumenta la distancia de disparo de la bola de nieve |
| Verde | El personaje se infla y puede volar libremente (muy rara) |
Los efectos se pueden acumular, pero si un enemigo te toca, pierdes una vida y todos los potenciadores. Este castigo obliga a los jugadores expertos a mantener una precisión casi perfecta.
IV. Niveles y jefes
El juego tiene 50 niveles, divididos en 5 áreas. Cada nivel es una pantalla fija. Los niveles 10, 20, 30, 40 y 50 son enfrentamientos contra jefes:
| Nivel | Tema | Jefe | Estrategia |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Llanuras de nieve | Rey Limo | Salta para evitar sus ataques y congélalo rápidamente |
| 11-20 | Cuevas | Gárgola gigante | Lanza piedras; ataca desde atrás usando rebotes |
| 21-30 | Mazmorra de fuego | Dragón de fuego | Ataca cuando descienda; la poción amarilla es clave |
| 31-40 | Castillo sombrío | Señor fantasma | Elimina primero a sus invocaciones |
| 41-50 | Palacio del Rey | King Scorch | Múltiples fases; requiere paciencia y uso experto de bolas de nieve |
Si tardas demasiado, aparecerá un fantasma invencible. No se puede eliminar, solo aturdir brevemente, y eventualmente liberará fantasmas perseguidores que te obligarán a terminar el nivel rápidamente.
V. Consejos y estrategias avanzadas
5.1 Consejos de supervivencia
- Prioriza la poción roja: La velocidad es fundamental para sobrevivir.
- Domina el rebote: Calcula los ángulos para limpiar múltiples enemigos y obtener 10,000 puntos.
- Gestión de enemigos: Puedes congelar parcialmente a los enemigos para ganar tiempo.
- Cuidado con tus propias bolas: Puedes morir si te golpea tu propia bola de nieve.
- Cooperación: En modo dos jugadores, uno crea bolas y el otro las lanza.
5.2 Estrategias de puntuación
Eliminar a todos los enemigos con una sola bola de nieve hace que lluevan monedas de 10,000 puntos. A veces aparece un pastel que pausa el juego y permite recoger las letras S-N-O-W. Recoger las cuatro otorga una vida extra. Los jugadores expertos evitan recoger letras repetidas para maximizar su puntuación.
VI. Curiosidades y leyendas arcade
El hermano de Zero Wing. Toaplan, creadores de Snow Bros., son los responsables del famoso meme "All your base are belong to us".
El port perdido de Ocean France. En 1990, Ocean Software obtuvo la licencia para microordenadores, pero a pesar de estar casi terminado, el proyecto fue cancelado. La ROM de Amiga no se filtró hasta 2006.
El clon mexicano. En 2002, Syrmex Electronics lanzó "Snow Bros. 3: Magical Adventure", una versión no autorizada donde los protagonistas eran futbolistas.
Resurgimiento. Tras la quiebra de Toaplan en 1994, Tatsujin recuperó los derechos en 2017. En 2022 se lanzó "Snow Bros. Special" y en 2024 "Snow Bros. Wonderland".






