I. Hintergrund zum Spiel
1.1 Die Welt von RoboCop
„RoboCop“ basiert auf dem gleichnamigen Science-Fiction-Klassiker von 1987. Die Geschichte spielt in einer nahen Zukunft, in der das von Kriminalität geplagte Detroit im Chaos versinkt. Der Megakonzern OCP (Omni Consumer Products) übernimmt die Kontrolle über die Polizei und startet das „RoboCop“-Projekt: Der schwer verletzte Polizist Alex Murphy wird in einen kybernetischen Gesetzeshüter verwandelt.
Das Spiel fängt die düstere Atmosphäre des Films perfekt ein – von den kalten, verregneten Straßen und industriellen Ruinen bis hin zu den gesetzlosen Gangs und den dunklen Verschwörungen innerhalb von OCP. Als RoboCop patrouillierst du mit deiner ikonischen Auto-9-Pistole durch Detroit, eliminierst Verbrecher und deckst die Korruption bei OCP auf. Jeder Pixel des Spiels zitiert die düstere Ästhetik des Films: das Neonlicht, das sich auf nassem Asphalt spiegelt, und die schweren, mechanischen Schritte von RoboCop lassen den Spieler in die Cyberpunk-Welt von Regisseur Paul Verhoeven eintauchen.
1.2 Entwicklungsgeschichte
Die Arcade-Version von „RoboCop“ wurde 1988 von Data East auf deren hauseigener Hardware veröffentlicht. Data East war in den späten 80ern bekannt für seine Filmlizenzen – darunter „Rambo“ und „Aliens“ – doch „RoboCop“ wurde zu einem ihrer erfolgreichsten Titel.
Die Lizenzierung ist eine interessante Anekdote: Ursprünglich wandten sich die Filmproduzenten an Capcom. Da Capcom jedoch voll mit der Entwicklung eigener Marken (wie „Street Fighter“ oder „Ghosts 'n Goblins“) beschäftigt war, zeigten sie wenig Interesse. Data East nutzte die Chance und sicherte sich die Rechte zu einem vergleichsweise günstigen Preis. Das Spiel wurde 1988 zum Bestseller – besonders in Nordamerika, wo viele Spielhallen ihre Automaten sogar mit speziellen RoboCop-Seitenverkleidungen und blauer Beleuchtung ausstatteten, um Spieler anzulocken.
Das Spiel nutzt das Run-and-Gun-Prinzip, unterscheidet sich aber von „Contra“-ähnlichen Action-Shootern: RoboCops Bewegungen sind bewusst schwerfällig gestaltet, um seine mechanische Natur zu betonen. Zudem kann in acht Richtungen geschossen werden – ein für 1988 seltenes und innovatives Feature. Der Soundtrack ist eine gelungene Adaption der Filmmusik von Basil Poledouris und war in den lauten Spielhallen sofort wiedererkennbar.
Der kommerzielle Erfolg führte 1991 zur Fortsetzung „RoboCop 2“, ebenfalls von Data East. Obwohl der Nachfolger grafisch und spielerisch verbessert wurde, bleibt das Original aufgrund seiner einzigartigen Atmosphäre unerreicht.
II. Charaktere und Gegner
2.1 Protagonist: RoboCop
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Feuerkraft | ★★★★ |
| Verteidigung | ★★★★ |
| Geschwindigkeit | ★★ |
| Mobilität | ★★ |
- Ausrüstung: Auto-9-Pistole (unendliche Munition, Hauptwaffe), schwerer mechanischer Schlag (Nahkampf), Datenvisier (Zielhilfe)
- Vorteile: Hohe Feuerkraft, starke Verteidigung, Schießen in alle Richtungen, viel Lebensenergie
- Nachteile: Die bewusst langsame Bewegungsgeschwindigkeit macht schnelles Ausweichen unmöglich – das ist die größte Schwachstelle.
- Fazit: Ein klassischer „mobiler Geschützturm“. Man kann sich nicht auf Reflexe verlassen, sondern muss die Laufwege der Gegner antizipieren.
2.2 Wichtige Gegnertypen
| Gegner | Typ | Angriffsmuster | Bedrohung |
|---|---|---|---|
| Straßen-Gangster | Fußsoldat | Messerangriffe / Wurfgeschosse | ★★ |
| Motorrad-Gang | Fußsoldat | Rammangriffe + Nahkampf | ★★ |
| Bewaffnete Söldner | Mittlerer Gegner | Fernkampf (Pistole/Gewehr) | ★★★ |
| OCP-Sicherheit | Elite-Gegner | Koordinierte Angriffe + Deckung | ★★★ |
| ED-209 | Mini-Boss | Maschinengewehr + Raketensalve | ★★★★ |
| Gang-Boss | Endgegner | Schwere MG + Granaten + Deckung | ★★★★★ |
2.3 ED-209 – Einer der ikonischsten Roboter der Filmgeschichte
Der ED-209 (Enforcement Droid Series 209) ist für sein unbeholfenes, aber tödliches Design bekannt. Im Spiel tritt er als wiederkehrender Mini-Boss auf und überzeugt durch seine authentische Animation, die Zwillings-Maschinengewehre und den Raketenwerfer auf dem Rücken. Die Schwachstelle liegt – wie im Film – im Sensorbereich am Kopf.
III. Steuerung
3.1 Grundlagen
„RoboCop“ nutzt ein 8-Wege-Joystick + 2 Tasten-Layout:
| Taste | Funktion |
|---|---|
| Schießen | Feuert die Auto-9 ab (Richtung kann per Joystick gewählt werden) |
| Springen/Schlag | Einmal drücken: Sprung; schnell drücken: mechanischer Nahkampfschlag |
| Joystick | Bewegung + Zielrichtung |
3.2 Das 8-Wege-Schusssystem
Das Herzstück ist das 8-Wege-Schießen. Im Gegensatz zu vielen anderen Shootern der Zeit kann RoboCop diagonal, nach oben und nach unten feuern. Das erlaubt es:
- Gegner auf Plattformen direkt zu treffen.
- kleine, kriechende Gegner am Boden zu eliminieren.
- Gegner zu treffen, ohne auf derselben horizontalen Ebene stehen zu müssen.
3.3 Waffensystem
| Waffe | Besonderheit | Einsatzgebiet |
|---|---|---|
| Auto-9 | Unendlich Munition, mittlerer Schaden | Standardkampf |
| Maschinenpistole | Hohe Feuerrate, begrenzte Munition | Große Gegnergruppen |
| Schrotflinte | Hoher Flächenschaden auf kurze Distanz | Enge Räume und Bosse |
| Granatwerfer | Explosionsschaden | Bosskämpfe |
| Mechanischer Schlag | Hoher Nahkampfschaden | Notfall bei nahen Gegnern |
Spezialwaffen haben begrenzte Munition. Munitionsmanagement ist entscheidend – hebe dir die starken Waffen für Bosse auf.
IV. Level-Guide und Boss-Strategien
Das Spiel umfasst 6 reguläre Level plus Bonus-Level.
Level 1: Detroits Straßen
| Punkt | Details |
|---|---|
| Umgebung | Neonbeleuchtete Innenstadt |
| Gegner | Gangster und vereinzelte Schützen |
| Strategie | Perfekt, um das 8-Wege-Schießen zu lernen. Nutze das Schießen nach oben für Gegner auf Vorsprüngen. Kein Boss |
Level 2: Verlassene Fabrik
| Punkt | Details |
|---|---|
| Umgebung | Dunkle, feuchte Industrieanlage |
| BOSS | Motorrad-Gang-Anführer |
| Strategie | Enge Räume! Lass dich nicht in die Ecke drängen. Greife an, wenn er nach seinem Rammangriff kurz anhält |
Level 3: OCP-Gebäude
| Punkt | Details |
|---|---|
| Umgebung | OCP-Hauptquartier |
| Mini-BOSS | ED-209 (erster Auftritt) |
| Strategie | Der Kopf ist die Schwachstelle. Muster: MG-Feuer (ducken) → Pause → Raketen (springen). Feuere in der Abkühlphase auf den Kopf |
Level 4: Tiefgarage
| Punkt | Details |
|---|---|
| Umgebung | Düstere Parkgarage |
| BOSS | OCP-Sicherheitschef |
| Strategie | Gegner sind schwer zu erkennen. Nutze die Auto-9-Zielhilfe. Schwere Waffen sind hier sehr effektiv |
Level 5: Industriegebiet
| Punkt | Details |
|---|---|
| Umgebung | Stahlwerk mit Umweltgefahren |
| BOSS | ED-209 (Upgrade) |
| Strategie | Achte auf Feuer und Stromschläge. Bewahre dir den Granatwerfer für diesen Kampf auf |
Level 6: Hauptquartier des Verbrechersyndikats
| Punkt | Details |
|---|---|
| Umgebung | Festung des Bosses |
| BOSS | Syndikats-Anführer |
| Strategie | Er hat zwei Lebensbalken. Im zweiten Teil wird er aggressiver. Halte mittleren Abstand, um Granaten auszuweichen |
V. Tipps und Profi-Strategien
5.1 Überlebenstipps
- Gewöhne dich an RoboCops Tempo: Es ist kein Fehler, sondern ein Design-Element. Antizipiere Gegner, bevor sie dich erreichen.
- Nutze das 8-Wege-Schießen: Bleib nicht starr. Ziele diagonal, um Gegner auf Plattformen zu erwischen.
- Munitionsmanagement: Nutze die Auto-9 für kleine Gruppen. Spare MP und Schrotflinte für Bosse.
- Ölfässer: Sie explodieren und verletzen auch dich. Geh nach dem Schuss sofort auf Distanz.
- Sprungschüsse: Ideal, um kleine Gegner am Boden zu treffen.
- Zivilschutz: Schieße nicht auf Unschuldige, sonst gibt es Punktabzug.
5.2 Boss-Regeln
- Beobachte das Muster: Jeder Boss hat einen Rhythmus (Angriff → Pause → Angriff). Nutze die Pause.
- Waffenwechsel: Wechsle erst bei unter 50% HP auf schwere Waffen.
- Abstand halten: Bleib auf mittlerer Distanz (1/3 bis 2/3 des Bildschirms).
- Nicht gierig werden: Schieße 3-4 Mal und bewege dich dann.
5.3 Profi-Wissen
- Japan- vs. West-Version: Die japanische Version ist etwas einfacher, da das langsame Tempo dort weniger beliebt war.
- ED-209 Animation: Das unbeholfene Laufen ist eine Hommage an den Film.
- Bonus-Level: Bestimmte Aktionen (z. B. Verhaftungen statt Abschüsse) können Bonus-Level freischalten.
VI. Trivia und Arcade-Legenden
6.1 Die „verpasste Chance“ von Capcom
Capcom lehnte die Lizenz ab, da sie mit „Street Fighter“ beschäftigt waren. Data East griff zu – eine der besten geschäftlichen Entscheidungen der Firma.
6.2 Das Design der Automaten
Die Automaten waren mit speziellen Seitenwänden und Lichteffekten ausgestattet, die den RoboCop-Helm und das Datenvisier imitierten – ein echtes Highlight in den Spielhallen.
6.3 Basil Poledouris' Musik
Die Kompression des orchestralen Soundtracks auf die FM-Synthese-Hardware der Arcade-Plattform war eine technische Meisterleistung.
6.4 Innovation: 8-Wege-Schießen
Dieses Feature war 1988 seiner Zeit weit voraus und wurde zum Standard für viele spätere Action-Spiele.
6.5 Das Schicksal der Fortsetzungen
Obwohl „RoboCop 2“ technisch besser war, fehlte ihm die „Seele“ des Originals. Das 2023 erschienene „RoboCop: Rogue City“ ist eine moderne Hommage, doch das Arcade-Original bleibt ein zeitloses Stück Geschichte.
6.6 Lizenz-Probleme
Aufgrund der komplexen Rechte (Data East/Paon DP und MGM/Amazon) ist das Spiel selten in offiziellen Sammlungen zu finden. Arcade Game Box bietet dir die seltene Chance, diesen Klassiker wieder zu erleben.






