I. Spielhintergrund
1.1 Die Welt von Raiden
„Raiden DX“ ist der wohl einzigartigste Teil der Raiden-Serie – er ist weder ein komplett neues Spiel noch eine einfache Portierung. Die Geschichte knüpft an die Vorgänger an: In den 2090er Jahren tobt der interstellare Krieg zwischen der Menschheit und dem Cranassian Empire weiter. Obwohl die Plasma-Laser der Raiden Mark II-Jäger an der Front große Erfolge feierten, hat sich das Imperium längst auf die Taktiken der Menschen eingestellt.
Das Oberkommando der Verteidigungsstreitkräfte beschloss, alle Kampfdaten in einem „ultimativen Trainings- und Simulationssystem“ zu bündeln – das Raiden DX-Projekt. Durch die Analyse von Millionen von Gefechtsaufzeichnungen aus den ersten beiden Raiden-Einsätzen bietet das DX-System Piloten drei verschiedene Trainingskurse mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und Schwerpunkten – vom Ausdauertest bis zur vollwertigen Simulation. Jeder Raiden-Pilot muss das DX-System vollständig absolvieren, um sich für das nächste Jägermodell zu qualifizieren.
1.2 Entwicklungsgeschichte
„Raiden DX“ wurde 1994 von der japanischen Firma Seibu Kaihatsu für Arcade-Systeme veröffentlicht. Nachdem „Raiden II“ (1993) die Spielhallen mit der visuellen Wucht seiner Plasma-Laser erobert hatte, stand Seibu Kaihatsu vor der Wahl: Ein „Raiden III“ entwickeln oder ein Übergangsprojekt starten? Sie entschieden sich für Letzteres – doch der Ehrgeiz hinter diesem „Übergangswerk“ übertraf alle Erwartungen.
„Raiden DX“ ist keine bloße „verbesserte Version“. Während das Kernwaffensystem und die Bosse aus „Raiden II“ übernommen wurden, gab es drei fundamentale Änderungen: völlig neue Level-Strukturen (Wahl zwischen Sky, Beginner und Expert), ein neues Punktesystem (Medaillen-Zerfall und Flash-Recovery) sowie einen versteckten neunten Level (freischaltbar durch das Durchspielen des Expert-Modus ohne Continues). Es ist zudem ein Liebesbrief an die Hardcore-Fans der Serie – die Tiefe des Medaillensystems, die Suche nach versteckten Türmen und die ultimative Herausforderung des neunten Levels wurden speziell für Profis maßgeschneidert.
Eine Besonderheit des Gameplays ist der „Timed Boss Fight“ – am Ende jedes Levels läuft ein Countdown. Je schneller der Boss besiegt wird, desto höher ist der Bonus. Dieses Design bricht mit der Tradition, Bosse „langsam auszubluten“ – es belohnt aggressives Spiel und das Eindringen in die gefährlichsten Zonen, um maximale Feuerkraft zu entfesseln.
1997 wurde das Spiel auf die PlayStation portiert (nur in Japan). Die PS-Version enthielt exklusive Inhalte: eine 3D-Modell-Enzyklopädie der Jäger und Bosse, einen Boss-Rush-Modus sowie den „Viper Phase 1“-Soundtrack und ein perfektes KI-Durchspielvideo. Diese Version gilt unter Sammlern bis heute als Rarität.
Da „Raiden DX“ nie offiziell im Westen veröffentlicht wurde (weder als Arcade noch als PS-Version), ist es dort weniger bekannt als „Raiden“ oder „Raiden II“. In der japanischen Hardcore-Szene gilt es jedoch als das „komplette Raiden II“ – die ultimative Version ohne Kompromisse.
II. Das Spielsystem im Detail
2.1 Die drei Einsatzkurse
Die wichtigste Neuerung von Raiden DX ist die Auswahl zwischen drei Kursen im Hauptmenü. Jeder Kurs bietet nicht nur andere Level und Gegner, sondern verfolgt auch eine eigene Design-Philosophie:
| Kurs | Codename | Level | Zielgruppe | Philosophie |
|---|---|---|---|---|
| Training | Alpha | 1 Level (ca. 15 Min. Dauergefecht) | Profis | Ein reiner Ausdauertest ohne Continues – eine einzige Chance, bei der Flugdistanz und Abschüsse die Bewertung bestimmen. |
| Beginner | Bravo | 5 Level | Anfänger | Basiert auf den ersten 5 Leveln von „Raiden II“ – endet am Boden, kein Weltraum-Abschnitt. |
| Expert | Charlie | 8 Level + versteckter 9. Level | Experten | Komplett neu gestaltetes Terrain und Gegner-Layouts – unterscheidet sich deutlich von „Raiden II“. Der 9. Level wird nach einem Durchgang ohne Continues freigeschaltet. |
2.2 Das Medaillensystem – Die Seele von Raiden DX
Das Medaillensystem ist der größte spielerische Unterschied zu „Raiden II“. Ein Mechanismus, der Profis begeistert und Anfänger fordert:
- Goldmedaillen: Startwert 500 Punkte. Je länger sie auf dem Bildschirm liegen, desto blasser werden sie – pro Stufe sinkt der Wert um 100 Punkte. Graue Medaillen sind nur noch 10 Punkte wert.
- Flash-Recovery: Etwa eine Sekunde nachdem eine Medaille komplett grau geworden ist, blitzt sie für einen winzigen Moment wieder in vollem Gold auf. Sammelt man sie in diesem ca. 0,5-sekündigen Zeitfenster: Goldmedaille = 3.000 Punkte, blaue Medaille = 10.000 Punkte.
- Gameplay-Shift: Man sammelt Medaillen nicht mehr einfach auf, sondern wartet gezielt auf den „Flash“. Das Warten auf dieses 0,5-Sekunden-Fenster inmitten eines Kugelhagels ist das Herzstück der Spannung in Raiden DX.
- Max-Bomb-Bonus: Wenn man bereits 7 Bomben desselben Typs besitzt, bringt das Aufsammeln einer weiteren Bombe massiv Bonuspunkte, statt sie zu verschwenden.
- Versteckte Türme: Überfliegt man bestimmte geheime Positionen, steigt ein Turm aus dem Boden – die Zerstörung bringt 50.000 Punkte.
2.3 Waffensystem
Das aus „Raiden II“ bekannte System wurde um ein visuelles Upgrade für den Plasma-Laser ergänzt:
| Hauptwaffe | Farbe | Besonderheit |
|---|---|---|
| Vulcan | Rot | Fächerförmiges Dauerfeuer – ideal zur Flächenabdeckung. |
| Laser | Blau | Gerader Durchschlagstrahl – hoher Einzelschaden, stabil gegen Bosse. |
| Plasma-Laser | Violett | Schlängelnder Strahl – wickelt sich um das Ziel. Neu: Mehrfarbiger Glanzeffekt – der Strahl wechselt beim Einrasten auf den Gegner zwischen Violett, Blau und Gold. |
Die Sekundärwaffen (Nuklear- und Zielsuchraketen) sowie die Bombentypen entsprechen dem Vorgänger.
III. Steuerung
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| 8-Wege-Stick | Steuerung des Jägers |
| A-Taste (Schuss) | Gedrückt halten für Dauerfeuer – Haupt- und Sekundärwaffe feuern automatisch. |
| B-Taste (Bombe) | Flächenschaden + kurze Unverwundbarkeit. |
Hitbox: Die Trefferzone des Jägers liegt nur im Zentrum (ca. 4×4 Pixel) – viel kleiner als das visuelle Modell. In dichtem Kugelhagel ist präzises Mikromanagement sicherer als große Ausweichbewegungen.
IV. Level-Ablauf und Boss-Strategien
4.1 Trainingskurs (Alpha)
Ein ca. 15-minütiger Dauerflug ohne Unterbrechungen. Das Spiel bewertet Flugdistanz und Abschüsse. Der Boss ist der exklusive Wüsten-Panzer – ein gigantisches Schlachtschiff mit Sternen-Streu-Geschützen. Der Sieg hier fühlt sich anders an als bei anderen Bossen, da man weiß, dass es ein „One-Life-Run“ war.
4.2 Beginner-Kurs (Bravo)
Nutzt das Layout der ersten 5 Level von „Raiden II“: Stadtruinen → Schlucht → See-Festung → Schneebasis → Waldfront. Endet am Boden.
4.3 Experten-Kurs (Charlie)
8 Level mit komplett neuem Design. Die Bosse sind dieselben wie in „Raiden II“, aber mit anderen Farben. Neue Gegnertypen, wie die Statuen in Level 4, die Projektile aus ihren Mündern schießen. Der Schwierigkeitsgrad ist insgesamt höher als beim Original.
4.4 Der versteckte 9. Level – Die ultimative Herausforderung
Freischaltbar durch einen „No-Continue“-Durchgang im Experten-Modus. Das Szenario führt durch einen Asteroidengürtel auf eine „Chrom-Oberfläche“, aus der Gegner hervortreten. Nach einem Gewitter erscheint der wahre Endboss: Der rote Kern des Cranassian Empire, geschützt durch eine riesige Metallkugel, die sich in einen brutalen Platin-Panzer verwandelt. Keine Continues möglich – bei Tod geht es zum Checkpoint zurück. Die ultimative Prüfung für Raiden-Veteranen.
V. Tipps und Profi-Strategien
5.1 Überlebenstipps
- Flash-Recovery ist der Schlüssel: Warte darauf, dass Medaillen grau werden und dann kurz aufblitzen. Das erfordert höchste Konzentration.
- Boss-Timer nutzen: Je schneller der Boss fällt, desto höher der Bonus. Sei aggressiv und bleibe in der Gefahrenzone, um maximalen Schaden zu verursachen.
- Versteckte Türme auswendig lernen: Diese bringen jeweils 50.000 Punkte. Das Auswendiglernen der Positionen ist Pflicht für Highscores.
- Bomben-Bonus: Wenn du 7 Bomben hast, bringt jede weitere Bombe massiv Punkte.
5.2 Profi-Taktiken
- Miclus' Niesen: Wenn man den versteckten Gegner „Miclus“ an einer bestimmten Stelle rammt, während er niest (Animation pausiert kurz), erhält man 50.000 Punkte.
- Koop-Waffen-Effekt: Wenn zwei Spieler unterschiedliche Hauptwaffen nutzen und ihre Strahlen sich kreuzen, entsteht ein „Sternen-Blitz“-Effekt mit zusätzlichem Schaden.
VI. Kurioses und Arcade-Legenden
6.1 Das „komplette Raiden II“
In Japan gilt Raiden DX als überlegen gegenüber „Raiden II“. Es behebt Balancing-Probleme und fügt durch das Medaillen-System und den 9. Level die nötige Tiefe hinzu. Wer im Westen als Raiden-Fan gelten will, muss Raiden DX kennen.
6.2 Die PS-Enzyklopädie
Die PS-Version bot 1997 einen 3D-Modus, in dem man Jäger und Bosse frei rotieren konnte – ein für 1997 extrem fortschrittliches Design für einen 2D-Shooter.
6.3 Vorsicht vor der „New“-Version
Es existiert eine billige Version namens „Raiden DX New“ – diese sollte gemieden werden. Sie enthält minderwertige Sound-Samples und leidet unter Sound-CPU-Programmierfehlern.






