I. Bối cảnh trò chơi
1.1 Thiết lập thế giới
Cốt truyện của The King of Fighters '95 (KOF '95) tiếp nối ngay sau phần trước, The King of Fighters '94. Trong giải đấu trước, người tổ chức Rugal Bernstein đã bị đội Nhật Bản dẫn đầu bởi Kyo Kusanagi đánh bại trên tàu sân bay "Black Noah". Con tàu sau đó phát nổ và mọi người đều tin rằng Rugal đã bỏ mạng trong biển lửa.
Tuy nhiên, Rugal vẫn còn sống. Dù mất một mắt và một cánh tay trong vụ nổ, hắn đã sống sót nhờ sức mạnh của Orochi. Năm 1995, một lá thư mời ký tên "R" lại được gửi đi khắp thế giới, mở màn cho một giải đấu KOF mới. Lần này, Rugal không chỉ lắp thêm cánh tay máy mà còn tự biến đổi bản thân thành "Omega Rugal" để thề trả thù Kyo Kusanagi.
Đây là cột mốc quan trọng trong cốt truyện, chính thức mở ra chương Orochi: Cha của Kyo, Saisyu Kusanagi, bị Rugal tẩy não trở thành trùm phụ; Rugal tự hủy diệt vì không thể chịu đựng được sự phản phệ của sức mạnh Orochi. Quan trọng nhất, đây là lần đầu tiên xuất hiện đối thủ truyền kiếp của Kyo Kusanagi – Iori Yagami, cùng mối thù kéo dài 660 năm giữa gia tộc Yagami (gia tộc Yasakani) và gia tộc Kusanagi, tạo tiền đề cho cao trào của chương Orochi trong KOF '96 và KOF '97.
Sự xuất hiện của Iori Yagami không phải ngẫu nhiên – tổ tiên của hắn, gia tộc Yasakani, đã cùng gia tộc Kusanagi và gia tộc Yata phong ấn Orochi 660 năm trước. Nhưng vì ghen tị với vị thế của gia tộc Kusanagi, gia tộc Yasakani đã ký kết huyết ước với Orochi để đổi lấy sức mạnh ngọn lửa màu tím, cái giá phải trả là gia tộc bị nguyền rủa vĩnh viễn. Mối duyên nợ kéo dài nhiều thế kỷ này khiến KOF '95 không chỉ là một game đối kháng thông thường, mà còn là một bản anh hùng ca về ân oán gia tộc.
1.2 Quá trình phát triển
KOF '95 được SNK phát triển và ra mắt lần đầu trên hệ máy arcade Neo Geo MVS vào ngày 25 tháng 7 năm 1995. Trò chơi do đạo diễn Masaaki Kuwahara chỉ đạo, cùng các nhà sản xuất Eikichi Kawasaki và Takashi Nishiyama, họa sĩ Shinkiro phụ trách thiết kế nhân vật. Công việc phát triển bắt đầu ngay sau khi KOF '94 ra mắt. Mục tiêu ban đầu của dự án là làm lại hoàn toàn KOF '94, nhưng do vấn đề về lịch trình và cân bằng game, thành phẩm cuối cùng có độ tương đồng cao hơn dự kiến – khái niệm "remake" thực sự này đã bị hoãn lại đến KOF '96.
Trò chơi có những quyết định sáng tạo then chốt. Đầu tiên, đội ngũ đã giới thiệu hệ thống "Team Edit" (Tự do lập đội), cho phép người chơi tùy ý kết hợp 3 nhân vật từ 24 nhân vật thay vì bị gò bó vào các đội cố định. Thiết kế này từng được thảo luận từ khi phát triển KOF '94 nhưng đến phần thứ hai mới thực hiện được. Để nhường chỗ cho "Rival Team" (Đội Iori) mới gia nhập, đội ngũ phát triển đã phải đau lòng xóa bỏ đội American Sports – trong cốt truyện, ba thành viên của Rival Team đã cướp thư mời của đội American Sports, điều này đã trở thành một meme kinh điển trong cộng đồng fan KOF.
Thứ hai, việc tạo ra Iori Yagami là nhiệm vụ cốt lõi của dự án. Nhà thiết kế Yuichiro Hiraki được giao nhiệm vụ tạo ra đối thủ của Kyo – Kyo là "màu đỏ" nhiệt huyết, Iori là "màu tím" lạnh lùng kiêu ngạo; Kyo đại diện cho ngọn lửa của gia tộc Kusanagi phong ấn Orochi, Iori đại diện cho ngọn lửa của gia tộc Yasakani bị Orochi làm vấy bẩn. Trong các buổi thử nghiệm sớm, màn trình diễn của Iori vượt xa mong đợi, nhân viên SNK dự đoán hắn sẽ trở thành nhân vật cực kỳ nổi tiếng. Thực tế đã chứng minh dự đoán này hoàn toàn chính xác – Iori sau đó không chỉ trở thành nhân vật biểu tượng nhất của series KOF mà còn chiếm vị trí không thể thay thế trong lịch sử game đối kháng.
Trò chơi đạt thành công vang dội tại thị trường Nhật Bản: Phiên bản Neo Geo AES bán được khoảng 109.000 bản trong tuần đầu, phiên bản Sega Saturn đạt doanh số trọn đời khoảng 257.000 bản, tổng doanh số tại Nhật khoảng 710.000 bản. Năm 2008, game được đưa vào bộ sưu tập "The King of Fighters Collection: The Orochi Saga", sau đó thông qua series ACA Neo Geo, game đã có mặt trên các nền tảng hiện đại như Switch, PS4, Xbox và PC.
II. Giới thiệu nhân vật
KOF '95 có tổng cộng 25 nhân vật (24 nhân vật có thể chọn + 1 trùm cuối), chia thành 8 đội mặc định.
Đội Nhân vật chính (Đội Nhật Bản)
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Giới thiệu |
|---|---|---|
| Kyo Kusanagi | Cổ võ thuật phái Kusanagi | Nhân vật chính, sử dụng ngọn lửa đỏ. Lần đầu có tuyệt kỹ "Orochinagi" – cái tên chứa đựng ẩn ý cốt lõi của chương Orochi |
| Benimaru Nikaido | Bắn súng | Thiên tài lai Nhật-Mỹ, chuyên về tấn công hệ điện, nổi bật với tốc độ và sự linh hoạt |
| Goro Daimon | Judo | Vận động viên giành huy chương vàng Olympic, giỏi các đòn vật và phản đòn, khả năng uy hiếp tầm gần cực mạnh |
Đội Fatal Fury
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Giới thiệu |
|---|---|---|
| Terry | Võ thuật | Huyền thoại đấu sĩ South Town, nổi tiếng với "Power Geyser", phần này có thêm nhiều tuyệt kỹ mới |
| Andy | Koppo + Nhẫn thuật Shiranui | Em trai Terry, chiêu thức thiên về tốc độ, sở hữu "Hishoken" và đòn lao tới nhanh |
| Joe | Muay Thai | Nhà vô địch Muay Thai, nổi tiếng với những cú đá mãnh liệt và "Hurricane Upper", một trong những nhân vật tấn công mạnh nhất |
Đội Art of Fighting
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Giới thiệu |
|---|---|---|
| Ryo Sakazaki | Karate Kyokugen | Nhân vật chính của "Art of Fighting", do phần trước quá mạnh nên phần này đã được cân bằng lại toàn diện |
| Robert | Karate Kyokugen | Con trai tỷ phú Ý, nổi tiếng với những cú đá hoa mỹ, cũng đã bị giảm sức mạnh trong phần này |
| Takuma Sakazaki | Karate Kyokugen | Cha của Ryo, sức tấn công cực cao, điển hình của nhân vật hạng nặng |
Đội Ikari Warriors
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Giới thiệu |
|---|---|---|
| Heidern | Ám sát thuật | Chỉ huy tổ chức lính đánh thuê, chủ yếu dùng các chiêu thức tích tụ năng lượng, điềm tĩnh và lạnh lùng |
| Ralf | Quân đội | Nổi tiếng với những cú đấm mãnh liệt và đòn đánh cận chiến, tính cách thẳng thắn thô lỗ |
| Clark | Quân đội + Vật | Chuyên về các đòn vật và khóa khớp, SAB là một trong những đòn vật kinh điển nhất của series KOF |
Đội Psycho Soldiers
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Giới thiệu |
|---|---|---|
| Athena Asamiya | Siêu năng lực + Quyền pháp Trung Hoa | Thần tượng âm nhạc kiêm siêu năng lực gia, chiêu thức hoa mỹ đa dạng |
| Sie Kensou | Siêu năng lực + Quyền pháp Trung Hoa | Đồng đội của Athena, dùng đạn năng lượng làm đòn tấn công chính |
| Chin Gentsai | Túy quyền | Lão sư phụ tinh thông túy quyền, nổi tiếng với thân pháp quỷ dị và tấn công bằng lửa |
Đội Nữ đấu sĩ
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Giới thiệu |
|---|---|---|
| Yuri Sakazaki | Karate Kyokugen cải biên | Em gái Ryo, ngây thơ hoạt bát, tốc độ ra đòn cực nhanh |
| Mai Shiranui | Nhẫn thuật Shiranui | Nổi tiếng với vũ khí quạt và thể thuật linh hoạt, một trong những nhân vật nữ biểu tượng nhất của SNK |
| King | Muay Thai | Chủ quán bar ở South Town kiêm đấu sĩ Muay Thai, điềm tĩnh và lý trí |
Đội Hàn Quốc
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Giới thiệu |
|---|---|---|
| Kim Kaphwan | Taekwondo | Bậc thầy Taekwondo đầy chính nghĩa, nổi tiếng với những cú đá hoa mỹ |
| Chang Koehan | Taekwondo + Quả cầu sắt | Cựu tội phạm vạm vỡ, sử dụng quả cầu sắt khổng lồ, phạm vi tấn công cực rộng |
| Choi Bounge | Taekwondo + Vuốt | Cựu tội phạm nhỏ con linh hoạt, một trong những nhân vật có tốc độ nhanh nhất game |
Đội Đối thủ (Đội Iori)
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Giới thiệu |
|---|---|---|
| Iori Yagami | Cổ võ thuật phái Yagami | Lần đầu xuất hiện. Đối thủ của Kyo, sử dụng ngọn lửa tím nguyền rủa. Tuyệt kỹ "Ya Otome" là một trong những chiêu thức biểu tượng nhất lịch sử game đối kháng |
| Billy | Côn thuật | Thuộc hạ trung thành của Geese, chiến đấu bằng côn ba khúc, khả năng áp chế tầm trung cực mạnh |
| Eiji Kisaragi | Nhẫn thuật Kisaragi | Ninja đến từ "Art of Fighting 2", nổi tiếng với thân pháp nhanh và nhẫn thuật |
Trùm phụ: Saisyu Kusanagi – Cha của Kyo, bị Rugal tẩy não và xuất hiện như trùm phụ. Trùm cuối: Omega Rugal – Hình thái cường hóa sau khi nhận sức mạnh Orochi, với cánh tay máy, mắt điện tử, mái tóc trắng rối và hình xăm Ω khổng lồ sau lưng, được 1UP.com bình chọn là "một trong những thiết kế trùm có phong cách nhất lịch sử game đối kháng".
III. Cách điều khiển
3.1 Thao tác cơ bản
KOF '95 sử dụng bố cục 4 nút tiêu chuẩn của Neo Geo, cần gạt 8 hướng:
| Nút | Chức năng |
|---|---|
| A/B/C/D | Đấm nhẹ/Đá nhẹ/Đấm mạnh/Đá mạnh |
| →→/←← | Lao tới/Lùi lại |
| A+B | Né đòn |
| C+D (cận chiến) | Đòn vật thông thường |
3.2 Cải tiến hệ thống cốt lõi
Team Edit (Tự do lập đội): Cải tiến mang tính cách mạng nhất. Người chơi có thể chọn tùy ý 3 người từ 24 nhân vật. Thay đổi này tăng chiều sâu chiến thuật – người chơi có thể phối hợp nhân vật theo phong cách chiến đấu hoặc xây dựng đội hình "khắc chế trùm" để đối đầu với Omega Rugal. Hệ thống này sau đó trở thành tiêu chuẩn của tất cả các phần KOF chính thống. Nếu chọn đội cốt truyện mặc định, bạn sẽ được xem hoạt cảnh kết thúc tương ứng.
Hệ thống né đòn: Cải tiến toàn diện hệ thống né đòn của KOF '94, mở rộng khung phán đoán, giúp phản đòn trở thành phương thức chuyển đổi công thủ hiệu quả.
Hệ thống khiêu khích: Nhấn tổ hợp phím cụ thể để khiêu khích đối thủ. Khiêu khích sẽ làm giảm thanh năng lượng của đối phương. Động tác khiêu khích của mỗi nhân vật đều rất cá tính – Kyo tự tin chỉ tay vào đối thủ, Iori phát ra tiếng cười điên dại đặc trưng.
Thanh năng lượng và Tuyệt kỹ máu đỏ: Nhân vật tích lũy năng lượng khi bị thương hoặc phòng thủ, trạng thái MAX có thể tung ra tuyệt kỹ. Khi máu dưới vạch đỏ, bạn có thể sử dụng tuyệt kỹ vô hạn ngay cả khi thanh năng lượng chưa đầy – điều này mang lại khả năng lật kèo cực cao. Trong phần này, Kyo lần đầu tiên có tuyệt kỹ "Orochinagi".
IV. Hướng dẫn đánh trùm
Trùm phụ: Saisyu Kusanagi
Saisyu Kusanagi bị Rugal tẩy não chặn đường trước khi đến với Rugal. Ông sở hữu các chiêu thức lửa tương tự Kyo nhưng phong cách điềm tĩnh và tàn nhẫn hơn. Khi máu dưới một nửa, ông sẽ thường xuyên sử dụng tuyệt kỹ "Orochinagi".
- Giữ khoảng cách tầm trung, Saisyu thiếu đạn tầm xa nhanh
- Tuyệt đối không nhảy tùy tiện – chiêu "Oniyaki" của ông có khả năng chống nhảy cực mạnh, hãy dùng nhảy thấp thay vì nhảy cao
- Khi máu dưới một nửa, hãy giữ tư thế phòng thủ, chờ đợi khoảng hở sau khi ông dùng "Orochinagi" để phản công
- Các nhân vật chuyên vật (Goro Daimon, Clark) rất hiệu quả với Saisyu
Trùm cuối: Omega Rugal
Omega Rugal là một trong những trùm đáng sợ nhất lịch sử series KOF.
Chiêu thức cốt lõi:
- Reppuken: Đạn mặt đất khổng lồ, gần như không thể nhảy qua từ phía trên
- Genocide Cutter: Đòn đá hất lên cực nhanh, tốc độ ra đòn gần như không thể phản ứng bằng mắt thường
- Dark Barrier: Khiên phản đạn toàn màn hình, mọi đạn bắn ra đều bị phản lại
- God Press: Đòn vật lao tới tốc độ cao, sát thương cực lớn
- Super Reppuken: Chưởng khí tuyệt kỹ toàn màn hình, dù phòng thủ vẫn bị mất máu đáng kể
Chiến thuật:
- Giữ khoảng cách xa ở mép màn hình, đợi hắn dùng "Reppuken" rồi nhảy thấp tiếp cận, đánh xong lùi lại ngay
- Tuyệt đối không dùng đạn – Dark Barrier phản ứng cực nhanh, chắc chắn sẽ bị phản lại
- Nhảy thấp tấn công là cách tiếp cận an toàn nhất, thời gian hồi chiêu ngắn
- Các nhân vật chuyên vật (Goro Daimon, Clark) là khắc tinh – hãy tung đòn vật lệnh khi Rugal đang hồi chiêu
- Kiên nhẫn là vũ khí lớn nhất – nóng vội chỉ dẫn đến thất bại cả đội
V. Mẹo chơi và hướng dẫn nâng cao
5.1 Mẹo sinh tồn cơ bản
- Nắm vững nhịp độ né đòn: Sử dụng A+B khi đối thủ ra chiêu để né hầu hết đòn tấn công và tạo cơ hội phản công. Lưu ý sau khi né có một khoảng hồi chiêu ngắn.
- Để dành tuyệt kỹ cho thời điểm then chốt: Đừng lãng phí trạng thái MAX trong các combo thông thường, hãy để dành cho lúc máu đỏ lật kèo hoặc đánh trùm.
- Làm quen với chiêu chống nhảy của từng nhân vật: "Oniyaki" của Kyo, "Rising Tackle" của Terry, "Kohou" của Ryo đều là lựa chọn chống nhảy xuất sắc.
- Tận dụng lao tới và lùi lại: Lùi lại để thoát khỏi vùng nguy hiểm, lao tới để bắt bài đối thủ. Người chơi giỏi thường xuyên sử dụng hai cách di chuyển này để điều chỉnh khoảng cách.
- Nghệ thuật lật kèo khi máu đỏ: Khi máu đỏ, tuyệt kỹ dùng vô hạn – nghĩa là dù chỉ còn một chút máu, nếu kỹ năng tốt vẫn có khả năng lật kèo.
5.2 Chiến thuật lập đội
- Toàn diện (Khuyên dùng cho người mới): Kyo Kusanagi (Cân bằng) + Athena (Tốc độ) + Goro Daimon (Sức mạnh)
- Tấn công nhanh: Choi Bounge + Eiji Kisaragi + Mai Shiranui – tất cả đều là hệ tốc độ, áp chế liên tục không cho đối thủ thở
- Cấu hình khắc chế trùm: Goro Daimon + Clark + Heidern – chủ yếu dùng đòn vật lệnh và chiêu khống chế, chuyên khắc chế Omega Rugal
- Đội hình Iori: Iori Yagami đi đầu, phối hợp với hai nhân vật sở trường. Iori là một trong những nhân vật có hiệu suất cao nhất game
5.3 Combo nhân vật cốt lõi
| Nhân vật | Combo cơ bản | Combo tuyệt kỹ (MAX) |
|---|---|---|
| Kyo Kusanagi | Nhảy đá mạnh → Đấm mạnh gần → Oniyaki | Nhảy đá mạnh → Đấm mạnh gần → 182 Shiki → Orochinagi |
| Iori Yagami | Nhảy đá mạnh → Đấm mạnh gần → Yamibarai | Nhảy đá mạnh → Đấm mạnh gần → Aoi Hana 3 đoạn → Ya Otome |
| Terry | Nhảy đá mạnh → Đấm mạnh gần → Power Wave → Rising Tackle | Nhảy đá mạnh → Đấm mạnh gần → Power Charge → MAX Power Geyser |
5.4 Kiến thức nâng cao
- Ý nghĩa kép của "Orochinagi": Chữ "Nagi" trong "Orochinagi" bắt nguồn từ kiếm Kusanagi trong thần thoại Nhật Bản (thanh kiếm chém đứt đuôi Bát Kỳ Đại Xà), "Orochi" chỉ thẳng vào phản diện chính của chương Orochi. SNK đã cài cắm tiền đề cho cả bộ ba tác phẩm thông qua một cái tên chiêu thức.
- Cơ chế đọc tâm của AI CPU: Đối thủ CPU dường như có khả năng "đọc lệnh" – khi người chơi nhập lệnh nhảy, CPU sẽ ngay lập tức tung chiêu chống nhảy với tốc độ siêu nhân. Dù SNK chưa bao giờ chính thức thừa nhận, nhưng rất nhiều người chơi thực tế đều chỉ ra thiết kế này.
- Tiếng cười 3 đoạn của Iori: Động tác khiêu khích của Iori – tiếng cười điên dại 3 đoạn đặc trưng – đã trở thành một hiện tượng văn hóa tại các tiệm game arcade. Sau khi đánh bại đối thủ, dùng tiếng cười này để khiêu khích thường dẫn đến ẩu đả ngoài đời thực, đoạn âm thanh này đến nay vẫn là một trong những hiệu ứng âm thanh nổi tiếng nhất của series KOF.
VI. Chuyện lạ và huyền thoại arcade
6.1 Sự ra đời của Iori Yagami – Từ vai phụ đến vua game đối kháng
Iori Yagami là sự kiện sáng tạo quan trọng nhất trong lịch sử KOF. Triết lý thiết kế của Yuichiro Hiraki rất đơn giản và chính xác: Iori là "hình ảnh phản chiếu" của Kyo – Kyo là màu đỏ nhiệt huyết, Iori là màu tím lạnh lùng kiêu ngạo; Kyo đại diện cho ngọn lửa thanh tẩy phong ấn Orochi, Iori đại diện cho ngọn lửa nguyền rủa bị Orochi làm vấy bẩn.
Họ "Yagami" của hắn bắt nguồn từ "Yasakani" (Yasakani no Magatama), một trong ba báu vật thiêng liêng của Nhật Bản. Trong thiết lập game, gia tộc Yasakani đã cùng gia tộc Kusanagi phong ấn Orochi 660 năm trước, nhưng sau đó vì ghen tị mà phản bội, ký kết huyết ước với Orochi – điều này ban cho Iori sức mạnh ngọn lửa tím, nhưng cũng mang lại lời nguyền vĩnh viễn cho hậu duệ: mỗi người thừa kế đều sẽ chết sớm, mỗi người mẹ đều sẽ chết khi sinh con.
Trong các buổi thử nghiệm sớm, màn trình diễn của Iori vượt xa mong đợi của mọi người. Nhân viên phát triển nhớ lại: "Hắn là nhân vật thu hút nhất." Khi người chơi thử nghiệm nhìn thấy tuyệt kỹ "Ya Otome", khung cảnh đã mất kiểm soát – chưa ai từng thấy chiêu thức tàn bạo và hoa mỹ như vậy trong game đối kháng.
6.2 Cánh tay máy của Rugal – Từ phế án đến huyền thoại
Rugal mất một cánh tay và một mắt trong vụ nổ cuối KOF '94. Phương án quay lại mà nhà thiết kế đề xuất ban đầu không phải là cánh tay máy – mà là một hình thái khổng lồ trần trụi sáu tay được gọi là "Rugal Infinity", với khuôn mặt của Geese và Krauser nhô ra từ hai bên đầu, lấy cảm hứng từ A-tu-la trong Phật giáo. Thiết kế điên rồ này cuối cùng bị bác bỏ vì "không phù hợp với tông màu của series".
Thay vào đó là Omega Rugal: mái tóc trắng rối tượng trưng cho sự xâm thực của sức mạnh Orochi, thân trên trần trụi xăm chữ cái Hy Lạp khổng lồ Ω (tượng trưng cho "kết thúc" và "tối thượng"), cánh tay phải hoàn toàn thay thế bằng cánh tay máy kim loại. Thiết kế này vừa giữ được nhận diện con người, vừa mang lại sự uy hiếp siêu nhiên. Nhưng trớ trêu thay, Rugal cuối cùng lại tự hủy diệt vì không thể chịu đựng được sự phản phệ của sức mạnh Orochi.
6.3 Cuộc đấu trí phía sau hệ thống Tự do lập đội
Ý tưởng về hệ thống Tự do lập đội đã tồn tại từ khi phát triển KOF '94. Đạo diễn Masaaki Kuwahara ban đầu muốn người chơi tự do chọn người, nhưng đã bị bác bỏ tại cuộc họp phát triển lúc bấy giờ – những người phản đối cho rằng nếu nhân vật có thể tự do kết hợp, câu chuyện đặc trưng của mỗi đội sẽ không thể kể được.
Khi chuẩn bị cho KOF '95, Kuwahara đã nhặt lại ý tưởng này. Phương án cuối cùng là thỏa hiệp: thêm tùy chọn Tự do lập đội trong khi vẫn giữ các đội mặc định (có kết thúc cốt truyện). Để nhường chỗ cho đội Đối thủ, đội American Sports đã bị xóa bỏ một cách đau lòng – đây là chủ đề kinh điển trong cộng đồng fan KOF suốt hơn hai mươi năm qua.
6.4 "Orochinagi" – Ẩn ý trong cái tên chiêu thức
Kyo Kusanagi lần đầu tiên có tuyệt kỹ "Orochinagi" trong phần này. Chữ "Nagi" bắt nguồn từ kiếm Kusanagi – thanh kiếm mà Susanoo tìm thấy từ đuôi Bát Kỳ Đại Xà sau khi chém chết nó; "Orochi" chỉ thẳng vào Bát Kỳ Đại Xà. Việc đặt tên thực tế đang nói rằng: Gia tộc Kusanagi sở hữu sức mạnh và sứ mệnh chém giết Orochi.
Thông qua tên của một tuyệt kỹ, SNK đã tiết lộ trước cốt truyện cốt lõi của cả bộ ba chương Orochi ngay trong KOF '95 – khi chương Orochi mới chỉ bắt đầu. Khi người chơi thấy Kyo phong ấn Orochi trong KOF '97, nhìn lại cái tên "Orochinagi", mọi nguyên nhân kết quả đều được kết nối. Kiểu ẩn ý kể chuyện xuyên suốt hai thế hệ game này cực kỳ hiếm thấy trong giới game đối kháng.
6.5 Từ KOF '95 đến Super Smash Bros.
Người tạo ra "Super Smash Bros.", Masahiro Sakurai, từng nhiều lần công khai bày tỏ tình yêu của mình với KOF '95. Trong một lần trải nghiệm đối kháng tại tiệm game, sau khi Sakurai thắng liên tiếp nhiều trận, ông được thông báo rằng – những người ông đánh bại đều là người mới tiếp xúc với game. Khoảnh khắc này khiến ông bắt đầu suy ngẫm về bản chất cực kỳ không thân thiện với người mới của game đối kháng.
Sự suy ngẫm này cuối cùng đã ảnh hưởng đến triết lý thiết kế cốt lõi của "Super Smash Bros.": thao tác đơn giản hóa (nhấn nút là ra chiêu thay vì lệnh phức tạp), tính ngẫu nhiên của vật phẩm và cạm bẫy sân khấu tạo ra những cú lật kèo bất ngờ, sát thương phần trăm thay thế thanh máu truyền thống. Từ trải nghiệm của một game đối kháng arcade, gián tiếp khai sinh ra series "Super Smash Bros." với doanh số hàng chục triệu bản sau này – di sản này vô cùng quý giá trong lịch sử game.






