I. Bối cảnh trò chơi
1.1 Cốt truyện
Câu chuyện trong Metal Slug 4 diễn ra độc lập với các phần trước. Một tổ chức khủng bố mạng bí ẩn mang tên "Amadeus Syndicate" (Tập đoàn Amadeus) đang âm mưu sử dụng một loại virus máy tính mạnh mẽ để kiểm soát hệ thống quân sự toàn cầu. Nếu kế hoạch này thành công, toàn bộ vũ khí trên thế giới sẽ rơi vào tay chúng, gây ra hậu quả khôn lường.
Đội đặc nhiệm Peregrine Falcons được lệnh ngăn chặn cuộc khủng hoảng này. Tuy nhiên, hai thành viên kỳ cựu là Tarma Roving và Eri Kasamoto không thể tham gia do đang thực hiện các nhiệm vụ bí mật khác. Vì vậy, Marco Rossi và Fio Germi — bộ đôi kinh điển nhất của series — trở thành nòng cốt của chiến dịch. Đồng hành cùng họ là hai tân binh: hacker kiêm đặc nhiệm Trevor Spacey và chuyên gia chất nổ Nadia Cassel.
Bốn người bắt đầu từ thành phố bị Amadeus chiếm đóng, băng qua các căn cứ ngầm, pháo đài quân sự, tàn tích rừng rậm và tàu sân bay trên không, tiêu diệt quân đoàn robot của Amadeus để tiến thẳng vào sào huyệt kẻ thù. Trong cuộc chiến chống lại chủ nghĩa khủng bố công nghệ cao này, các thành viên Peregrine Falcons sẽ phải đối mặt với những sinh vật đột biến, máy móc hiện đại và một sự thật gây sốc — những "gương mặt quen thuộc" mà họ gặp trên chiến trường có thể không phải là người mà họ nghĩ.
1.2 Lịch sử phát triển
SNK tuyên bố phá sản vào năm 2001, một trong những sự kiện thương mại đáng tiếc nhất trong lịch sử trò chơi Nhật Bản. "Ông vua game đối kháng arcade" một thời đã sụp đổ do sự suy thoái của phần cứng Neo Geo, sự trỗi dậy của game 3D và những sai lầm trong quản lý. Quyền sở hữu trí tuệ của họ được mua lại bởi Playmore (sau đổi tên thành SNK Playmore). Metal Slug 4 — phần thứ tư của series run-and-gun huyền thoại — ra đời đúng vào giai đoạn chuyển giao đầy biến động này.
Trò chơi được phát triển chủ yếu bởi công ty Hàn Quốc Mega Enterprise, với sự hỗ trợ từ Noise Factory và BrezzaSoft. Đây là phần đầu tiên trong lịch sử series không được thực hiện bởi đội ngũ Nazca gốc (những người tạo ra Metal Slug 1-3). Sự thay đổi đội ngũ phát triển đã ảnh hưởng sâu sắc đến trò chơi — từ phong cách đồ họa, thiết kế màn chơi cho đến chất lượng tổng thể, tạo nên sự khác biệt rõ rệt so với ba phần đầu.
Game ra mắt lần đầu trên hệ máy arcade Neo Geo MVS vào năm 2002, sau đó được chuyển hệ lên AES, PlayStation 2, Xbox và Wii. Tại Nhật Bản và châu Âu, game được phát hành dưới dạng bản lẻ, trong khi ở Bắc Mỹ và Hàn Quốc, nó được bán kèm trong bộ sưu tập cùng với Metal Slug 5.
Metal Slug 4 nhận về nhiều đánh giá trái chiều. Nhiều người hâm mộ lâu năm thất vọng vì "DNA không phải do Nazca tạo ra" — độ chi tiết của hình nền không bằng ba phần trước, một số kẻ thù và phương tiện bị cho là thiếu sáng tạo, âm nhạc cũng khó lòng sánh bằng nhạc nền kinh điển của Metal Slug 3. Tuy nhiên, trò chơi cũng giới thiệu các hệ thống sáng tạo — đặc biệt là cơ chế combo và nhiều phương tiện mới — mang lại sức sống mới cho series. Với điểm Metacritic khoảng 70, đây được coi là một tựa game "tuy có khuyết điểm nhưng vẫn đáng chơi".
II. Giới thiệu nhân vật
2.1 Tổng quan nhân vật
| Nhân vật | Loại | Bối cảnh |
|---|---|---|
| Marco Rossi | Cân bằng | Đội trưởng Peregrine Falcons, nhân vật chính đời đầu, chuyên gia IT |
| Fio Germi | Cân bằng | Thành viên Peregrine Falcons, hậu duệ quân nhân gia tộc Germi |
| Trevor Spacey | Nhân vật mới | Hacker kiêm đặc nhiệm, chuyên về tác chiến điện tử |
| Nadia Cassel | Nhân vật mới | Chuyên gia chất nổ, cựu kỹ sư quân sự |
Trong series Metal Slug, bốn nhân vật có thể chọn đều giống hệt nhau về thao tác cơ bản — tốc độ di chuyển, độ cao nhảy, sát thương súng lục mặc định và vùng nhận sát thương đều như nhau. Sự khác biệt chủ yếu nằm ở bối cảnh nhân vật, lời thoại riêng và một vài tương tác nhỏ trong các cảnh cụ thể. Điều này khác với các game đi cảnh như Cadillacs and Dinosaurs — triết lý thiết kế của Metal Slug luôn là "tất cả người chơi đối mặt với cùng một thử thách" thay vì "tạo ra trải nghiệm khác biệt qua từng nhân vật".
2.2 Thiết lập chuyên sâu về nhân vật mới
Trevor Spacey
Trevor là chuyên gia máy tính mới được tuyển mộ vào đội Peregrine Falcons. Trước khi gia nhập quân đội, anh từng là một hacker độc lập, được chiêu mộ sau khi xâm nhập vào lỗ hổng bảo mật của một hệ thống quân sự (để chứng minh sự yếu kém của nó) — một cốt truyện khá phổ biến trong các trò chơi đầu những năm 2000. Giá trị chính của Trevor trên chiến trường là bẻ khóa hệ thống an ninh điện tử của Amadeus, nhưng về mặt lối chơi, anh hoàn toàn giống ba nhân vật còn lại.
Nadia Cassel
Nadia là một chuyên gia chất nổ, từng là kỹ sư quân sự. Cô có tính cách điềm tĩnh, giỏi phân tích, tạo nên sự tương phản thú vị với sự bốc đồng của Marco và sự lạc quan của Fio. Động cơ gia nhập Peregrine Falcons của Nadia mang tính cá nhân — cuộc tấn công mạng của Amadeus đã gây ra một tai nạn thảm khốc cho đơn vị cũ của cô, và cô thề sẽ bắt kẻ đứng sau phải trả giá.
2.3 Những cựu binh vắng mặt: Tarma và Eri đâu rồi?
Sự vắng mặt của Tarma và Eri là một trong những thay đổi gây tranh cãi nhất. Hai nhân vật kỳ cựu đã đồng hành cùng người chơi từ phần đầu tiên, sự thiếu vắng của họ khiến nhiều fan cảm thấy hụt hẫng. Giải thích chính thức là cả hai đang thực hiện nhiệm vụ khác, nhưng cộng đồng người chơi cho rằng đây là sự điều chỉnh nhân vật do thay đổi đội ngũ phát triển — Mega Enterprise có thể muốn dùng nhân vật mới để khẳng định bản sắc "độc lập" của mình.
III. Điều khiển và Lối chơi
3.1 Thao tác cơ bản
Metal Slug 4 sử dụng bố cục cần gạt 8 hướng + 3 nút tiêu chuẩn:
| Nút | Chức năng |
|---|---|
| A | Bắn (Shoot) |
| B | Nhảy (Jump) |
| C | Lựu đạn (Grenade) |
| Nhấn A liên tục | Bắn liên thanh / Tấn công cận chiến bằng dao (tự động kích hoạt ở cự ly gần) |
| ↓ + B | Ngồi xuống / Nhảy xuống từ vị trí cao |
3.2 Kỹ năng chung của series
| Tên kỹ năng | Lệnh | Mô tả |
|---|---|---|
| Bắn liên thanh | Giữ A | Tự động bắn liên tục |
| Dao cận chiến | A khi ở gần địch | Tấn công cận chiến, sát thương cao nhưng rủi ro lớn |
| Ném lựu đạn | Nhấn C | Ném theo đường parabol, cực hiệu quả với địch bọc thép |
| Bắn khi ngồi | ↓ + A | Giảm vùng nhận sát thương, thích hợp để né đạn |
| Lên/xuống xe | Tự động khi lại gần / ↓ + B để xuống | Lên xe để nhận thêm giáp và vũ khí đặc biệt |
| Giải cứu tù binh | Lại gần tù binh | Nhận vật phẩm vũ khí hoặc điểm thưởng |
3.3 Hệ thống vũ khí mới
Metal Slug 4 giới thiệu một số vũ khí mới:
| Vũ khí | Biểu tượng | Mô tả |
|---|---|---|
| Double Heavy Machine Gun (2H) | 2H | Súng máy hạng nặng nòng đôi, tốc độ bắn gấp đôi H thường, chỉ có 200 viên, giới hạn bắn 4 hướng (không bắn chéo) |
| Hệ thống Combo | — | Tiêu diệt kẻ thù liên tục trong thời gian giới hạn để nhận điểm thưởng, thanh thời gian hiển thị phía trên màn hình |
3.4 Phương tiện mới (Slugs)
| Phương tiện | Màn xuất hiện | Đặc tính |
|---|---|---|
| Bradley | Màn 2 | Xe bọc thép chở quân, trang bị bệ phóng tên lửa, sát thương cực cao với địch bọc thép |
| Metal Crow | Màn 2 | Phi thuyền có khiên lưỡi dao, có thể kích hoạt khiên để tấn công cận chiến, phòng thủ xuất sắc |
| Crawler | Màn 4 | Sinh vật đột biến nửa máy, có khả năng nhảy và leo tường cực cao, thích hợp địa hình phức tạp |
| Forklift Truck | Màn 5 | Xe nâng! Không có súng Vulcan cố định, người chơi phải dùng vũ khí cá nhân, nhưng có thể dùng càng nâng để đâm kẻ địch ở gần — đây là phương tiện duy nhất trong toàn series không có súng Vulcan tích hợp |
3.5 Biến hình thành khỉ (Monkey Transformation)
Trò chơi kế thừa hệ thống biến hình từ Metal Slug 3. Kẻ thù là nhà khoa học điên sẽ bắn ra hóa chất, nếu trúng đạn người chơi sẽ biến thành khỉ. Ở dạng khỉ:
- Tăng đáng kể khả năng nhảy, có thể đến những vị trí cao mà dạng người không tới được
- Có thể đu bám trên các thanh ngang để di chuyển
- Sử dụng súng lục nhỏ thay cho vũ khí mặc định
- Thu thập thuốc giải để trở lại hình dạng con người
IV. Hướng dẫn màn chơi và BOSS
Metal Slug 4 có tổng cộng 6 màn chơi, mỗi màn đều có bối cảnh và BOSS độc đáo.
Màn 1: Thành phố bị chiếm đóng (Occupied City)
| Mục | Chi tiết |
|---|---|
| Bối cảnh | Tàn tích thành phố sau cuộc tấn công của Amadeus, đường phố đầy xe cháy và đổ nát |
| Lộ trình | Từ đường phố → đường hầm ngầm → nhà kho lớn. Có nhiều bộ binh, xe bọc thép và trực thăng |
| BOSS | Brave Guerrier — Robot hình người khổng lồ, vũ khí chính là cánh tay xoay và loạt tên lửa |
| Chiến thuật | Cánh tay của BOSS xoay theo quy luật (trái → phải → trái), hãy tận dụng khoảng trống khi tay nâng lên để xả sát thương. Khi nó bắn tên lửa, hãy nép vào mép màn hình để có thêm thời gian phản ứng. Lựu đạn gây sát thương rất lớn cho robot, hãy cố gắng để dành lựu đạn cho trận đấu BOSS |
Màn 2: Pháo đài hẻm núi (Canyon Fortress)
| Mục | Chi tiết |
|---|---|
| Bối cảnh | Băng qua căn cứ quân sự trong hẻm núi, nhiều bao cát và hàng rào thép gai. Nửa sau tiến vào bên trong pháo đài |
| Lộ trình | Đột kích hẻm núi → ngoại vi pháo đài → hành lang bên trong. Lần đầu xuất hiện Bradley và Metal Crow |
| BOSS phụ | Allen O'Neil (?) — Lưu ý dấu ngoặc kép — các thành viên Peregrine Falcons gặp lại "người quen cũ" này, nhưng cơ thể hắn tỏa ra cảm giác máy móc kỳ lạ |
| BOSS chính | Tàu mẹ Amadeus - Dạng 1 — Phi thuyền khổng lồ lơ lửng trên pháo đài, bắn tia laser và thả bộ binh |
| Chiến thuật | Máu của Allen dày hơn các lần chạm trán trước (được cường hóa máy móc), nhưng kiểu tấn công gần như cũ — quét súng máy + chém cận chiến. Trong trận BOSS chính, hãy dùng khiên của Metal Crow để chặn tia laser, tập trung bắn vào phần động cơ của tàu mẹ |
Màn 3: Phòng thí nghiệm ngầm (Underground Laboratory)
| Mục | Chi tiết |
|---|---|
| Bối cảnh | Cơ sở nghiên cứu ngầm của Amadeus, đầy bình hóa chất, đường ống và buồng thí nghiệm |
| Lộ trình | Lối vào phòng thí nghiệm → phòng nuôi cấy (nhiều quái vật đột biến) → khu vực lõi |
| BOSS | Sâu đột biến (Mutant Worm) — Quái vật dạng giun khổng lồ chui ra từ dung dịch nuôi cấy, sẽ liên tục chui xuống đất |
| Chiến thuật | Quỹ đạo di chuyển dưới đất của BOSS có thể đoán qua các ụ đất nhô lên. Tập trung hỏa lực ngay khi nó trồi lên. Lưu ý nó sẽ triệu hồi sâu nhỏ để gây nhiễu. Biến hình thành khỉ ở màn này lại trở thành lợi thế — khả năng nhảy cao giúp dễ dàng né tránh đàn sâu |
Màn 4: Tàn tích rừng rậm (Jungle Ruins)
| Mục | Chi tiết |
|---|---|
| Bối cảnh | Rừng rậm rậm rạp và di tích cổ, có thác nước và dây leo |
| Lộ trình | Băng qua rừng → ngoại vi di tích → bên trong di tích. Lần đầu xuất hiện Crawler |
| BOSS | Rắn máy khổng lồ (Iron Fortress Snake) — Robot rắn lớn bò trong đống đổ nát, đuôi có thể bắn tên lửa truy đuổi |
| Chiến thuật | Khả năng cơ động cao của Crawler cực kỳ hữu ích trong trận này — nó có thể leo tường để né đòn quét ngang của rắn. Điểm yếu của BOSS là phần đầu. Khi nó dùng đuôi bắn tên lửa, hãy ngồi xuống để giảm vùng nhận sát thương |
Màn 5: Tàu sân bay trên không (Aerial Battleship)
| Mục | Chi tiết |
|---|---|
| Bối cảnh | Ngoại vi và bên trong tàu sân bay Amadeus, nhiều kẻ thù bay |
| Lộ trình | Boong tàu → khu vực pháo phòng không → nhà chứa máy bay. Xuất hiện Forklift Truck |
| BOSS | Robot khổng lồ (Mother Computer Defense Unit) — Robot phòng thủ bảo vệ hệ thống trung tâm Amadeus, có nhiều kiểu tấn công: lưới laser, mưa tên lửa, đè bẹp cận chiến |
| Chiến thuật | Đây là trận BOSS khó nhất. Kiểu tấn công của robot sẽ thay đổi theo lượng máu — giai đoạn 1 chủ yếu là đạn, giai đoạn 2 thêm lưới laser. Hãy di chuyển liên tục, tận dụng vật cản trên tàu. Xe nâng tuy thiếu súng Vulcan nhưng khả năng di chuyển nhanh lại trở thành lợi thế khi né đạn |
Màn cuối: Lõi Amadeus (The Core)
| Mục | Chi tiết |
|---|---|
| Bối cảnh | Khu vực lõi của trụ sở Amadeus, đầy rẫy các dãy máy chủ và quân đoàn robot đang tự sao chép |
| Lộ trình | Hành lang dữ liệu → xưởng sản xuất robot → phòng BOSS cuối |
| Sự thật | Giữa màn, người chơi sẽ phát hiện sự thật gây sốc: tất cả Allen O'Neil, thậm chí cả "Tướng Morden" mà họ đánh bại đều là bản sao robot. Morden thật chưa bao giờ tham gia kế hoạch của Amadeus — đây chỉ là lớp ngụy trang để gây hỗn loạn |
| BOSS cuối | Thủ lĩnh Amadeus — Kẻ đứng sau tổ chức, lái một robot biến hình đa giai đoạn. Dạng 1 là xe tăng (chiến đấu mặt đất), dạng 2 là phi thuyền (chiến đấu trên không), dạng cuối là robot hình người |
| Chiến thuật | Trận chiến 3 giai đoạn cực kỳ dài. Dạng 1 dùng vũ khí hạng nặng và lựu đạn; dạng 2 giữ tư thế ngồi để né hầu hết đạn; điểm yếu của dạng cuối là màn hình trên đầu, hãy tập trung hỏa lực sau khi nó thực hiện đòn tấn công cận chiến. Sau khi thắng, căn cứ Amadeus tự hủy, nhóm 4 người thoát ra trong ngọn lửa |
V. Mẹo chơi và chiến thuật nâng cao
5.1 Mẹo sinh tồn cơ bản
- Lựu đạn là vật phẩm quý giá: Với địch bọc thép và BOSS, lựu đạn gây sát thương cao hơn nhiều so với vũ khí thường. Hãy thu thập và dành lựu đạn cho các trận BOSS
- Phương tiện = Mạng sống phụ: Khi lái xe, độ bền của xe tương đương với một thanh máu phụ. Khi xe sắp nổ, nhấn ↓ + B để nhảy ra nhằm giữ lại độ bền còn sót lại của xe
- Ngồi xuống là bạn tốt: 90% đạn của kẻ thù có thể né bằng cách ngồi. Hãy tập phản xạ "thấy đạn là ngồi"
- Tối đa hóa Combo: Ở những khu vực đông lính (như đường hầm màn 1), dùng tốc độ bắn của 2H để tạo combo nhanh, tối đa hóa điểm số
- Bảo vệ tù binh: Tù binh không chỉ cung cấp vũ khí mà còn là nguồn điểm quan trọng. Hãy cố gắng giải cứu mọi tù binh
5.2 Mẹo chơi phối hợp 2 người
- Hỏa lực chéo: Một người xử lý địch phía trước, người kia xử lý mối đe dọa từ trên cao và phía sau
- Luân phiên lái xe: Trong chế độ 2 người, phương tiện chỉ chứa được một người. Người không lái xe có nhiệm vụ dọn dẹp lính để bảo vệ xe
- Ném lựu đạn tiếp sức: Phối hợp nhịp độ ném lựu đạn trong trận BOSS, đừng ném cùng lúc
5.3 Quy tắc chung khi đấu BOSS
- Quan sát quy luật: Tất cả BOSS trong Metal Slug đều có vòng lặp tấn công cố định — sau khi quen, bạn có thể "né đòn dự đoán"
- Tận dụng khung bất tử: Khoảnh khắc lên/xuống xe có thời gian bất tử ngắn
- Đấu BOSS dạng khỉ: Nếu bị biến thành khỉ đừng hoảng — một số đòn tấn công của BOSS lại dễ né hơn nhờ khả năng nhảy cao
- Ưu tiên vũ khí: Sát thương BOSS — 2H > H > R (Tên lửa) > S (Súng shotgun) > Súng lục
5.4 Kết thúc và cốt truyện
- Số phận của Allen O'Neil: Trong phần này, Allen được tiết lộ là bản sao robot. Với fan, đây là khoảnh khắc đáng tiếc — gã đàn ông một mắt cầm súng máy đã đồng hành cùng người chơi từ phần đầu nay lại ra đi dưới dạng "hàng nhái"
- Tướng Morden: Cũng xuất hiện dưới dạng bản sao robot. Morden thật không liên quan đến âm mưu lần này
VI. Chuyện bên lề và huyền thoại arcade
6.1 "Game SNK không phải do SNK làm" — Khủng hoảng danh tính
Metal Slug 4 là phần tiếp theo đầu tiên sau khi SNK phá sản, nhưng không phải do đội ngũ Nazca gốc phát triển. Các thành viên Nazca đã phân tán sang các công ty khác. Mega Enterprise tiếp quản một "phần tiếp theo không có tác giả gốc" — tình cảnh này cực kỳ hiếm trong lịch sử phát triển game, và nó khiến trò chơi không thể tái hiện hoàn hảo phép màu của ba phần đầu.
6.2 Tarma và Eri "được cho nghỉ phép"
Người hâm mộ vẫn tranh luận: Tại sao Tarma và Eri bị "cất kho" trong Metal Slug 4? Giải thích chính thức là họ đang làm nhiệm vụ khác, nhưng cộng đồng truyền tai nhau một lý do khác — Mega Enterprise muốn dành nhiều đất diễn hơn cho nhân vật mới, và sự vắng mặt của nhân vật cũ trở thành lý do để quảng bá gương mặt mới. Quyết định này gây tranh cãi lớn đến mức Metal Slug 5 đã ngay lập tức khôi phục vị thế của Tarma và Eri… rồi đẩy Trevor và Nadia vào danh sách "nhân vật bị lãng quên".
6.3 Huyền thoại xe nâng
Forklift Truck (xe nâng) trong Metal Slug 4 là phương tiện kỳ quặc nhất lịch sử series. Nó không phải xe tăng, không phải máy bay, không phải robot — nó là một chiếc xe nâng công nghiệp bình thường. Đáng nói hơn, nó là phương tiện duy nhất không có súng Vulcan tích hợp — người chơi phải dùng vũ khí cá nhân. Thiết lập "bạn lái xe nâng nhưng vẫn phải tự bắn súng" này khiến nó trở thành một biểu tượng vừa yêu vừa ghét. Một số coi đó là trứng phục sinh hài hước, số khác coi là thiết kế thất bại. Dù thế nào, xe nâng đã trở thành biểu tượng dễ nhận biết nhất của Metal Slug 4.
6.4 Cái chết máy móc của Allen O'Neil
Allen O'Neil là BOSS phụ mang tính biểu tượng nhất — gã đàn ông một mắt cầm súng máy cười điên cuồng. Trong phần này, khi người chơi đánh bại hắn, cơ thể hắn vỡ vụn thành linh kiện máy móc — cú sốc với người chơi cũ là rất lớn. Một "biểu tượng phản diện con người" đồng hành qua 4 phần nay bị tiết lộ là bản sao. Theo một nghĩa nào đó, điều này tượng trưng cho sự khởi đầu của "kỷ nguyên không phải Nazca" — anh hùng và phản diện thời cũ, ngay cả thể xác thật cũng không còn tồn tại.
6.5 2H (Súng máy hạng nặng nòng đôi) — Sự tiếc nuối của vũ khí mới mạnh nhất
Double Heavy Machine Gun xuất hiện như một vũ khí mạnh mẽ mới, nhưng giới hạn "chỉ bắn 4 hướng" (không thể bắn chéo) đã làm giảm đáng kể tính thực dụng. Trong một game có mật độ đạn dày đặc và kẻ thù đến từ mọi hướng như Metal Slug, vũ khí không thể bắn chéo gần như là một khiếm khuyết. Thiết kế này được cho là để cân bằng với tốc độ bắn siêu cao — nhưng nhiều người chơi thà chọn một khẩu súng máy hạng nặng bình thường còn hơn.
6.6 Nhạc nền: Bản độc tấu của Toshikazu Tanaka
Nhạc nền của Metal Slug 4 do Toshikazu Tanaka sáng tác độc lập. Khác với phong cách giao hưởng của các phần trước do đội ngũ đông đảo thực hiện, nhạc của Tanaka tối giản và mang tính điện tử hơn. Cộng đồng đánh giá trái chiều: một số thích phong cách kỹ thuật lạnh lùng, cho rằng phù hợp với chủ đề khủng bố công nghệ của Amadeus; số khác cho rằng nó thụt lùi so với nhạc nền hùng tráng của các phần trước. Nhạc nền màn 5 (tàu sân bay trên không) được coi là bản nhạc hay nhất trong game.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Q1: Câu chuyện của Metal Slug 4 diễn ra khi nào?
Q2: Trevor và Nadia sau đó đi đâu?
Q3: Tại sao Metal Slug 4 bị coi là phần yếu nhất?
Q4: Hệ thống Combo hoạt động như thế nào?
Q5: Có màn chơi ẩn hay kết thúc ẩn không?
Q6: Metal Slug 4 có mấy phiên bản? Khác nhau thế nào?
- Neo Geo MVS/AES: Bản gốc arcade, độ chính xác cao nhất
- PS2 / Xbox: Bản lẻ (Nhật/Âu), bản sưu tập cùng *Metal Slug 5* (Bắc Mỹ/Hàn Quốc)
- Wii: Bản tải xuống Virtual Console
- Nội dung game hoàn toàn giống nhau, chỉ khác về độ phân giải và hỗ trợ tay cầm






