I. Contexto do Jogo
1.1 Cenário e Enredo
Strikers 1945 II dá continuidade ao cenário fictício da Segunda Guerra Mundial da série. Em 1945, uma misteriosa organização alienígena chamada "CANY" lançou uma invasão total à Terra. Embora a humanidade tenha repelido a primeira onda no jogo anterior, apenas dois anos depois, em 1947, a CANY retorna com um poder militar ainda maior. Os melhores pilotos de várias nações se reúnem novamente, pilotando lendários caças da Segunda Guerra equipados com tecnologia alienígena de engenharia reversa, para enfrentar o confronto final contra a tecnologia extraterrestre.
Cada caça no jogo é baseado em aeronaves reais da Segunda Guerra — desde o P-38 Lightning e P-51 Mustang dos EUA, até o Spitfire britânico, o Bf 109 alemão e o Shinden japonês — mas todos foram equipados com armas de energia que transcendem a época. Essa estética de "máquinas históricas + poder de fogo sci-fi" é a marca registrada da Psikyo.
1.2 Histórico de Desenvolvimento
Strikers 1945 II foi lançado pela japonesa Psikyo em 1997 para placas de arcade. Fundada por ex-funcionários da Video System, a Psikyo tornou-se uma das maiores potências no gênero de tiro vertical no final dos anos 90, com as séries Strikers 1945 e Gunbird.
Com base no sucesso do antecessor (Strikers 1945, 1995), a sequência trouxe melhorias abrangentes:
- A lista de caças foi expandida de 6 para 8 modelos (além do caça secreto X-36).
- O sistema de Technical Bonus (pontuação técnica) foi refinado e aprofundado — ganhar pontos extras ao ficar próximo aos projéteis (um precursor da mecânica de "graze").
- O sistema de destruição de partes dos chefes foi levado ao extremo — cada chefe funciona como um modelo mecânico desmontável.
- Os ataques carregados de cada caça foram redesenhados com efeitos visuais muito mais impactantes.
Muitos fãs da Psikyo consideram Strikers 1945 II o verdadeiro auge da série, superando o original. O motivo é que o design dos chefes no II é mais criativo, a diferenciação entre os caças é maior e o ajuste do sistema de Technical Bonus é mais maduro. Em resumo: o II é a "versão definitiva".
Em 1999, a Psikyo lançou Strikers 1945 Plus, uma versão aprimorada para Neo Geo. Embora os gráficos sejam superiores, a lista de caças mudou, e o debate entre os jogadores sobre qual é o melhor, "II ou Plus", continua até hoje.
II. Seleção de Caças
O jogo inclui 8 caças históricos + 1 caça secreto, cada um com combinações de armas e ataques carregados totalmente únicos.
2.1 P-38 Lightning
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Fogo | ★★★★ |
| Mobilidade | ★★★ |
| Ataque Carregado | ★★★★ |
- Armas: Metralhadora frontal concentrada + mísseis teleguiados.
- Ataque Carregado: Libera um avião de apoio que voa livremente pela tela, mirando e disparando automaticamente nos inimigos.
- Avaliação: Caça equilibrado. O ataque carregado é extremamente eficiente para limpar inimigos comuns, permitindo que o jogador foque em desviar dos projéteis. Ideal para iniciantes e jogadores de nível intermediário.
2.2 P-51 Mustang
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Fogo | ★★★★ |
| Mobilidade | ★★★★ |
| Ataque Carregado | ★★★★ |
- Armas: Metralhadora de dispersão em leque + mísseis multidirecionais.
- Ataque Carregado: Cobertura de fogo em tela cheia — uma área de impacto massiva por um curto período.
- Avaliação: Uma das melhores escolhas para limpar inimigos em fases de alta dificuldade. Seu desempenho equilibrado o torna o favorito em speedruns e desafios de pontuação.
2.3 Spitfire
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Fogo | ★★★ |
| Mobilidade | ★★★★★ |
| Ataque Carregado | ★★★★★ |
- Armas: Metralhadora de dano médio + projéteis teleguiados.
- Ataque Carregado: Raio de rastreamento preciso — trava no inimigo mais próximo e causa dano contínuo.
- Avaliação: A maior mobilidade do jogo. O ataque carregado preciso o torna a escolha número um para caçadores de pontos, pois a alta mobilidade permite manter o Maximum Technical Bonus o tempo todo. Sacrifica o poder de fogo básico, exigindo habilidade do jogador para desviar.
2.4 Bf 109
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Fogo | ★★★★★ |
| Mobilidade | ★★ |
| Ataque Carregado | ★★★★ |
- Armas: Metralhadora frontal pesada + foguetes.
- Ataque Carregado: Feixe de energia gigante — dano alto em linha reta.
- Avaliação: O caça "pesado" com maior poder de fogo e defesa. Adequado para jogadores que preferem o confronto direto em vez de movimentos ágeis. Em lutas contra chefes, o dano do feixe carregado é o maior do jogo.
2.5 Shinden
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Fogo | ★★★ |
| Mobilidade | ★★★★ |
| Ataque Carregado | ★★★★ |
- Armas: Dispersão frontal + defesa traseira (o design único do Shinden com hélice traseira permite disparar para trás).
- Ataque Carregado: Escudo de projéteis em 360° — libera um anel de disparos ao redor da aeronave por um curto período.
- Avaliação: Caça experimental da Marinha Imperial Japonesa. O disparo traseiro o torna o único personagem capaz de atacar enquanto recua.
2.6 Ki-61 Hien — Recomendado para Iniciantes
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Fogo | ★★★★ |
| Mobilidade | ★★★★ |
| Ataque Carregado | ★★★★★ |
- Armas: Metralhadora frontal concentrada + mísseis de alcance médio.
- Ataque Carregado: Lâmina de energia gigante — um corte de energia massivo liberado do nariz do avião, cobrindo uma área frontal enorme.
- Avaliação: O ataque carregado mais estiloso da série! A lâmina de energia não é apenas visualmente impressionante, mas também possui a maior área de impacto do jogo. Iniciantes podem limpar projéteis e chefes com relativa facilidade. É amplamente reconhecido como a melhor escolha para começar.
2.7 Mosquito
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Fogo | ★★★★ |
| Mobilidade | ★★★ |
| Ataque Carregado | ★★★ |
- Armas: Canhão pesado + lançamento de bombas.
- Ataque Carregado: Bombardeio em tapete — lança várias bombas à frente, cobrindo alvos terrestres.
- Avaliação: O milagre de madeira da Força Aérea Real Britânica. O mecanismo único de lançamento de bombas oferece uma vantagem insubstituível em fases com muitos alvos terrestres.
2.8 Dornier Do 335
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Fogo | ★★★★★ |
| Mobilidade | ★★ |
| Ataque Carregado | ★★★★ |
-
Armas: Metralhadora frontal pesada + canhão de defesa traseiro (layout de motor duplo frontal e traseiro — dispara para frente e para trás simultaneamente).
-
Ataque Carregado: Motores duplos em potência máxima — aumenta drasticamente o poder de fogo frontal e traseiro por um curto período.
-
Avaliação: Caça interceptador pesado alemão. O design único permite atacar inimigos à frente e atrás ao mesmo tempo, mantendo o poder de fogo mesmo quando cercado.
2.9 X-36 (Caça Secreto)
Caça secreto desbloqueável sob condições específicas, baseado no protótipo real americano X-36 sem cauda. Possui a maior mobilidade e a menor área de colisão do jogo, mas a defesa mais baixa. Apenas para especialistas.
III. Controles
| Ação | Descrição |
|---|---|
| Joystick 8 direções | Move o caça |
| Botão A | Segure para tiro contínuo (arma principal + secundária) |
| Botão B | Bomba (limpa a tela + invencibilidade temporária) |
| Ataque Carregado | Segure A por 1,5s e solte (ataque exclusivo de cada caça) |
Technical Bonus (Pontuação Técnica): Quando o caça fica próximo aos projéteis sem ser atingido, o multiplicador de pontuação aumenta automaticamente. Quanto mais perto, maior o multiplicador. Esta é a mecânica de pontuação mais icônica da Psikyo — não se trata apenas de desviar, mas de se aproximar ativamente dos projéteis para obter pontuações mais altas. Este design influenciou diretamente a mecânica de "graze" que se tornou padrão no gênero.
IV. Fases e Estratégias contra Chefes
O jogo possui 8 fases, e o sistema de "destruição de partes" dos chefes é o núcleo da jogabilidade.
Sistema de Destruição de Partes
Cada chefe é composto por várias partes independentes: canhões laterais, blindagem central, propulsores traseiros, pontos fracos. O jogador pode escolher destruir partes específicas para alterar o padrão de ataque do chefe:
- Destruir canhão esquerdo → O chefe perde o poder de fogo daquele lado (zona segura).
- Destruir blindagem central → Expõe o ponto fraco (dano dobrado).
- Destruir propulsores → A velocidade do chefe diminui (mais fácil de mirar).
Essa escolha tática "cirúrgica" é a profundidade estratégica exclusiva da série Strikers.
Visão Geral das Fases
| Fase | Cenário | Tipo de Chefe | Dica de Estratégia |
|---|---|---|---|
| 1 | Sobre o Pacífico | Encouraçado terrestre | Fase introdutória, aprenda o sistema de partes |
| 2 | Ruínas urbanas | Bombardeiro pesado | Chefe voador, a importância do ataque carregado começa aqui |
| 3 | Deserto do Norte da África | Bateria antiaérea | Chefe fixo no solo, as bombas do Mosquito são vantajosas |
| 4 | Base de gelo | Mecha gigante | Densidade de projéteis aumenta — ideal para Technical Bonus |
| 5 | Frota do Pacífico | Encouraçado com torres | Chefe marítimo, quatro torres independentes — destrua uma por uma |
| 6 | Fortaleza do cânion | Porta-aviões gigante | Projéteis muito densos. O poder de fogo duplo do Do 335 é excelente |
| 7 | Estação orbital | Mecha espacial | Chefe de alta velocidade — use o ataque teleguiado (Spitfire) |
| 8 | Nave-mãe alienígena | Núcleo CANY (Chefe final) | Três estágios. O segundo tem tela cheia de projéteis. Guarde bombas |
V. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Sobrevivência Básica
- Hien é a escolha para iniciantes: A lâmina de energia tem o maior alcance e maior tolerância a erros.
- Pratique o Technical Bonus: Não espere o projétil chegar; aproxime-se ativamente para aumentar o multiplicador.
- Ataque carregado é um "bisturi" para chefes: Não desperdice em inimigos comuns. Guarde para as partes críticas dos chefes.
- Bombas são para sobrevivência, não dano: Sempre guarde pelo menos uma bomba. A invencibilidade é mais valiosa que o dano.
- Memorize o layout dos chefes: Saber qual parte destruir primeiro é essencial para jogadores técnicos.
5.2 Jogo em Dupla
- Combinação: Um jogador foca em limpar a tela (P-51 ou Hien), o outro foca em destruir partes de chefes (Spitfire ou P-38).
- Bombas alternadas: Não soltem bombas ao mesmo tempo. Alternar maximiza o tempo de invencibilidade.
5.3 Dicas Extras
- Performance oculta: O disparo traseiro do Shinden e o fogo duplo do Do 335 exigem prática para serem bem aproveitados.
- Pontuação vs. Sobrevivência: Buscar o Technical Bonus aumenta o risco de morte. Decida seu objetivo antes de começar.
- Versão Plus: Lançada em 1999 para Neo Geo, traz gráficos melhores, mas a jogabilidade central permanece a mesma.
VI. Curiosidades e Lendas dos Arcades
6.1 Psikyo — O "Rei do Hardcore"
A Psikyo é conhecida pela filosofia de "alta dificuldade, alta recompensa, baixa tolerância a erros". Diferente da estética de "projéteis artísticos" da CAVE, os projéteis da Psikyo são mais rápidos e densos, mas com áreas de colisão maiores — um design "hardcore e direto".
6.2 Technical Bonus — O precursor do "Graze"
O sistema de ganhar pontos ao ficar perto dos projéteis em Strikers 1945 II inspirou diretamente o sistema de "Graze" de jogos como DoDonPachi da CAVE.
6.3 A Lâmina do Hien — Um espetáculo visual
O ataque carregado do Hien (Ki-61) era um espetáculo visual nos monitores CRT de 1997. Na comunidade japonesa, é chamado de "Iai Cut" (Corte Iai), devido à semelhança com a técnica de espada japonesa Iaijutsu.
6.4 "O II é a versão definitiva"
Fãs da Psikyo concordam que o II é o melhor da série. O primeiro foi um experimento; o II poliu todas as ideias ao extremo; o III mudou a direção; e o Plus foi uma atualização gráfica que dividiu opiniões.






