I. Contexto do Jogo
1.1 Enredo
A história de Raiden II continua logo após o primeiro título. Na primeira contraofensiva terrestre — codinome "Operação Raiden" — a humanidade repeliu a primeira invasão do Império Cranassian a um custo altíssimo. As Forças de Defesa Unidas recuperaram tecnologias cruciais de armas de energia alienígena dos destroços da nave-mãe inimiga, aplicando engenharia reversa para desenvolver a nova geração de caças "Raiden Mark II".
No entanto, apenas três anos depois, em 2093 d.C., a segunda frota expedicionária do Império Cranassian chegou à órbita da Terra. Desta vez, as forças inimigas eram três vezes maiores que na primeira invasão; eles analisaram as fraquezas táticas humanas e trouxeram armamentos projetados especificamente para neutralizar os caças Raiden. A humanidade foi forçada a depositar todas as suas esperanças no Raiden Mark II, equipado com o revolucionário "Laser de Plasma".
1.2 Desenvolvimento
Raiden II foi lançado pela empresa japonesa Seibu Kaihatsu em 1993 para placas de arcade. Como uma sequência lançada apenas três anos após o sucesso do Raiden original (1990), o jogo carregava a enorme pressão de superar um clássico. A estratégia da Seibu Kaihatsu foi brilhante: não alterar a jogabilidade central, mas elevar ao máximo a qualidade visual e a variedade de armas.
O jogo deu um salto qualitativo nos gráficos: o fundo passou de uma rolagem simples para múltiplas camadas de paralaxe, os efeitos de explosão ganharam mais camadas de pixels semitransparentes e as animações dos chefes mecânicos tornaram-se muito mais fluidas. A inovação mais memorável, porém, foi a introdução do Laser de Plasma roxo — um feixe de energia sinuoso e curvo, cujo impacto visual em monitores CRT de 1993 era inigualável. Devido à sua forma e cor, os jogadores de todo o mundo apelidaram a arma carinhosamente de "Laser Pasta de Dente" (Toothpaste Laser).
No mercado de arcades, Raiden II manteve o prestígio e o sucesso comercial do seu antecessor. Muitos jogadores o consideram "um dos jogos de tiro vertical mais bonitos de todos os tempos". Em 1994, a Seibu Kaihatsu lançou Raiden DX, essencialmente uma versão aprimorada de Raiden II, que adicionou modos de treino e ajustes de dificuldade.
II. Sistema de Armas
2.1 Três Armas Principais
A maior inovação de Raiden II foi a adição do Laser de Plasma roxo às armas vermelha e azul do original:
| Arma | Cor | Características | Cenário de Uso |
|---|---|---|---|
| Vulcan (Canhão) | Vermelho | Disparo em leque, ampla cobertura | Limpeza de inimigos comuns, alta tolerância a erros |
| Laser | Azul | Feixe linear perfurante, alto dano individual | Foco em chefes |
| Plasma | Roxo (Novo) | Feixe de energia sinuoso, dano contínuo ao atingir | Versátil, excelente para grupos e alvos únicos |
O principal trunfo do Laser de Plasma é o dano por envolvimento: o feixe se curva automaticamente ao redor do alvo, causando dano contínuo sem que o jogador precise manter uma mira precisa. Contra inimigos rápidos, a eficiência de limpeza do Plasma supera até mesmo o Vulcan vermelho.
2.2 Duas Armas Secundárias (Mísseis)
| Tipo de Míssil | Cor da Ponta | Características |
|---|---|---|
| Míssil Nuclear (N) | Ponta branca | Rastreamento automático, ideal para telas cheias de projéteis |
| Míssil Semi-rastreador (H) | Ponta verde | Varredura em arco, maior dano por impacto |
2.3 Bombas e Penalidade de Morte
- Bomba (Bomb): Limpa a tela + cerca de 2 segundos de invencibilidade. A quantidade é limitada; use como recurso de sobrevivência, não como ataque.
- Penalidade de Morte: Ao ser atingido, todas as armas são reduzidas ao nível mínimo — uma mecânica cruel herdada do primeiro jogo. Nas fases avançadas, uma morte geralmente leva a uma sequência de derrotas, pois a arma inicial é insuficiente para sobreviver à densidade de projéteis.
III. Controles
| Ação | Descrição |
|---|---|
| Joystick 8 direções | Move o Raiden Mark II |
| Botão A (Tiro) | Pressione para disparo contínuo (arma principal + secundária) |
| Botão B (Bomba) | Limpa a tela + invencibilidade temporária |
Hitbox (Área de Colisão): A área de colisão do caça Raiden está localizada apenas no centro da fuselagem, em uma área minúscula de 4×4 pixels — muito menor do que a imagem visual do caça. Essa hitbox "menor do que parece" é o segredo dos especialistas para sobreviver em meio a densas cortinas de tiros. Raspar nas asas não conta como colisão.
IV. Fases e Estratégias contra Chefes
Raiden II possui 8 fases, com chefes muito mais detalhados que os do primeiro jogo.
Fase 1: Ruínas da Cidade
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Ruas e rodovias de uma cidade bombardeada |
| Chefe | Robô bípede com canhões rotativos e canhão principal |
| Estratégia | Fase introdutória. O impacto visual do laser de plasma roxo entre os prédios é a primeira grande impressão do jogo |
Fase 2: Defesa do Cânion
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Cânion íngreme repleto de torres inimigas |
| Chefe | Fortaleza do Cânion — matriz de torres fixas |
| Estratégia | Céu azul e rochas de alta saturação mostram a evolução gráfica |
Fase 3: Fortaleza Marítima
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Frota de fortalezas flutuantes no oceano |
| Chefe | Encouraçado gigante com múltiplas camadas de blindagem |
| Estratégia | O efeito de reflexo na água é um dos destaques visuais. O chefe deve ser destruído por partes |
Fase 4: Base de Neve
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Base experimental inimiga em terreno gelado |
| Chefe | Navio de guerra terrestre gigante com esteiras destrutíveis |
| Estratégia | A densidade de inimigos aumenta drasticamente; o Plasma torna-se indispensável |
Fase 5: Frente Florestal
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Floresta em chamas e tropas terrestres mecanizadas |
| Chefe | Robô hexápode gigante de alta mobilidade |
| Estratégia | Efeitos de fogo e cenário florestal. A trilha sonora desta fase é uma das mais épicas do jogo |
Fase 6: Fortaleza Aérea
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Fortaleza voadora acima das nuvens |
| Chefe | Porta-aviões aéreo que lança caças constantemente |
| Estratégia | Densidade de projéteis insana. Morrer aqui é fatal devido à penalidade de reset das armas |
Fase 7: Elevador Orbital
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Instalação gigante conectando a Terra ao espaço |
| Chefe | Matriz de defesa orbital com lasers e mísseis teleguiados |
| Estratégia | Uma das fases mais difíceis da série. A sensação de profundidade é o ápice visual de Raiden II |
Fase 8: Centro da Nave-Mãe
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Núcleo de energia dentro da nave-mãe inimiga |
| Chefe | Centro da nave — chefe com múltiplas transformações |
| Estratégia | As fases finais cobrem quase toda a tela com tiros. Guarde suas bombas para a invencibilidade |
V. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Sobrevivência Básica
- Escolha de armas: Limpeza → Plasma roxo; Chefes → Laser azul; Iniciantes → Vulcan vermelho (mais seguro).
- Bombas são para sobreviver: Nunca fique sem bombas. Se estiver cercado, use-as sem hesitar.
- Mecânica do Plasma: Não precisa mirar constantemente. Uma vez que o feixe prende no alvo, foque em desviar dos tiros.
- Fundo como informação: As sombras de formações inimigas no fundo indicam o que virá em seguida. Use isso para se posicionar.
- Hitbox minúscula: Lembre-se que apenas o centro do caça é vulnerável. Não faça movimentos bruscos; micro-ajustes são mais seguros.
- Evite morrer no final: A perda de poder das armas após a fase 6 é quase uma sentença de morte.
5.2 Dicas para Dois Jogadores
- Divisão de tarefas: Um jogador foca em limpeza (Vulcan) e o outro em dano ao chefe (Laser).
- Bombas alternadas: Não soltem as bombas ao mesmo tempo. Usem uma após a outra para estender o tempo de invencibilidade.
- Posicionamento: Um jogador na parte inferior (defensivo) e outro na superior (ofensivo).
5.3 Curiosidades
- Raiden DX: Versão de 1994 com modo treino e ajustes. Considerado a "versão definitiva".
- O desaparecimento do Plasma: O Laser de Plasma roxo não apareceu em Raiden III ou IV, tornando Raiden II único na série.
- Vendas: A série Raiden ultrapassou 1 milhão de cópias, um sucesso raro para o gênero.
VI. Lendas do Arcade
6.1 A Revolução Visual do "Laser Pasta de Dente"
O efeito visual sinuoso do laser de plasma em 1993 foi revolucionário. Até hoje, é citado como um dos efeitos de armas mais bonitos da história dos arcades.
6.2 A Trilha Sonora da Fase 5
Composta internamente pela Seibu Kaihatsu, a música da fase 5 é frequentemente eleita pelos fãs como a mais empolgante de um jogo de tiro vertical.
6.3 O Laser "Abandonado"
Especula-se que a transição de monitores CRT para LCD dificultou a renderização técnica do efeito de plasma, o que explicaria sua ausência em sequências posteriores.
6.4 A Obsessão por Raiden DX
No Japão, Raiden DX é visto como superior ao original, mas como teve distribuição limitada no Ocidente, tornou-se um item de colecionador e um marco de conhecimento entre veteranos.






