一、遊戲背景
1.1 世界觀設定
《打擊者 1945 II》(Strikers 1945 II)延續了系列的架空二戰設定——1945 年,一個名為"CANY"的神秘外星組織突然發動了對地球的全面入侵。在前作中,人類勉強擊退了外星人的第一波進攻,但僅兩年後的 1947 年,CANY 以更強大的軍力捲土重來。各國最優秀的飛行員再次集結,駕駛著經過外星科技逆向工程改造的傳奇二戰戰機,投入這場人類與外星科技的終極對決。
遊戲中的每一架戰機都基於真實的二戰名機設計——從美國的 P-38 閃電和 P-51 野馬,到英國的噴火、德國的 Bf 109,以及日本帝國的震電——但每一架都被裝上了超越時代的能量武器。這種"歷史名機 + 科幻火力"的混搭美學,是 Psikyo 最標誌性的設計語言。
1.2 開發歷程
《打擊者 1945 II》由日本 Psikyo(彩京)於 1997 年在街機基板上推出。Psikyo 由前 Video System 員工創立,以《Strikers 1945》系列和《武裝飛鳥》(Gunbird)系列成為了 1990 年代末期縱向射擊遊戲領域的最強者之一。
在前作(Strikers 1945,1995)大獲成功的基礎上,II 代進行了全方位的升級:
- 戰機陣容從 6 架擴展到 8 架(另有隱藏戰機 X-36)
- Technical Bonus 系統(技術獎勵分)被細化和深化——靠近彈幕獲得額外加分("擦彈"機制的早期雛形)
- BOSS 的部件破壞機制被推向極致——每個 BOSS 都是一個可拆解的機械模型
- 每架戰機的蓄力攻擊都經過全新設計,視覺效果更加震撼
許多 Psikyo 粉絲認為 Strikers 1945 II 才是系列的真正巔峰——而不是初代。原因是 II 代的 BOSS 設計更具創意、戰機之間的差異化更大、Technical Bonus 系統的數值調校更成熟。簡而言之:II 代才是"完整體"。
1999 年,Psikyo 發佈了《Strikers 1945 Plus》,這是 II 代的 Neo Geo 移植加強版。雖然畫質更強,但戰機陣容有所變化,核心玩家圈中"II vs Plus 哪個更好"的爭論至今仍在繼續。
二、戰機選擇
本作收錄 8 架歷史名機 + 1 架隱藏戰機,每架飛機的武器組合和蓄力攻擊方式完全獨立。
2.1 P-38 閃電(Lightning)
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 火力 | ★★★★ |
| 機動性 | ★★★ |
| 蓄力攻擊 | ★★★★ |
- 武器:前方集中型機槍 + 追蹤副彈
- 蓄力攻擊:釋放一架僚機,在螢幕中自由飛行並自動瞄準敵人射擊
- 評價:均衡型主力戰機。僚機蓄力在清雜兵方面極為高效,同時允許玩家專注於躲避彈幕。適合新手和中級玩家
2.2 P-51 野馬(Mustang)
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 火力 | ★★★★ |
| 機動性 | ★★★★ |
| 蓄力攻擊 | ★★★★ |
- 武器:寬範圍扇形機槍 + 多方向副彈
- 蓄力攻擊:全螢幕火力覆蓋——短暫時間內子彈覆蓋面積極大
- 評價:高難度關卡中清雜兵的最強選擇之一。均衡的性能讓它成為速通和高分挑戰中最常被選擇的戰機
2.3 噴火(Spitfire)
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 火力 | ★★★ |
| 機動性 | ★★★★★ |
| 蓄力攻擊 | ★★★★★ |
- 武器:中等傷害機槍 + 追蹤彈幕
- 蓄力攻擊:精密追蹤射線——鎖定螢幕中最近的敵人並持續輸出
- 評價:全遊戲最高的機動性。蓄力攻擊的追蹤性能和精準鎖定讓它成為刷分玩家的首選——高機動性可以全程維持 Maximum Technical Bonus。但犧牲了基礎火力,考驗玩家的彈幕躲避能力
2.4 Bf 109
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 火力 | ★★★★★ |
| 機動性 | ★★ |
| 蓄力攻擊 | ★★★★ |
- 武器:前方重型機槍 + 火箭彈
- 蓄力攻擊:巨大能量光束——直線貫穿型高傷害
- 評價:火力和防禦力最高的"重裝型"戰機。適合喜歡正面硬剛而非靈活走位的玩家。在 BOSS 戰中,蓄力光束的單體傷害全場第一
2.5 震電(Shinden)
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 火力 | ★★★ |
| 機動性 | ★★★★ |
| 蓄力攻擊 | ★★★★ |
- 武器:前方扇形彈幕 + 後向防禦彈幕(震電的獨特設計——後置螺旋槳允許向後射擊)
- 蓄力攻擊:360° 全方向護盾彈幕——短暫時間內在機體周圍釋放環形彈幕
- 評價:日本帝國海軍實驗性戰機,後向射擊讓它成為唯一可以在撤退時依然輸出的角色
2.6 飛燕(Ki-61 Hien)——新手首選
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 火力 | ★★★★ |
| 機動性 | ★★★★ |
| 蓄力攻擊 | ★★★★★ |
- 武器:前方集中型機槍 + 中等範圍副彈
- 蓄力攻擊:巨大的刀光劍氣——一道從機頭釋放的超大型能量刀光,覆蓋前方巨大範圍
- 評價:全系列最酷炫的蓄力攻擊!飛燕的蓄力刀光不僅是視覺震撼,其判定範圍也是全戰機中最大的——新手用飛燕可以相對輕鬆地清理彈幕和 BOSS。是公認的入門最佳選擇
2.7 蚊式轟炸機(Mosquito)
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 火力 | ★★★★ |
| 機動性 | ★★★ |
| 蓄力攻擊 | ★★★ |
- 武器:重型航炮 + 炸彈投擲
- 蓄力攻擊:地毯式轟炸——向前方投擲大量炸彈,覆蓋地面目標
- 評價:英國皇家空軍的木製奇蹟。獨特的炸彈投擲機制讓它在地面目標密集的關卡中有無可替代的優勢
2.8 道尼爾 Do 335
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 火力 | ★★★★★ |
| 機動性 | ★★ |
| 蓄力攻擊 | ★★★★ |
- 武器:前向重型機槍 + 後向防禦炮(雙引擎前後佈局——同時向前方和後方開火)
- 蓄力攻擊:雙引擎全開——短暫時間內前後方火力同時大幅強化
- 評價:德國重型截擊機。前後雙引擎的獨特設計讓它成為唯一可以同時攻擊前方和後方敵人的角色——被包圍時依然可以維持火力輸出
2.9 X-36(隱藏戰機)
需要通過特定條件解鎖的隱藏戰機——基於現實中的美國 X-36 無尾翼實驗機設計。擁有遊戲中最高的機動性和最窄的判定區域,但防禦力最低。僅供高手挑戰。
三、操作控制方式
| 操作 | 說明 |
|---|---|
| 8 方向搖桿 | 控制戰機移動 |
| A 鍵 | 按住連續射擊——主武器 + 副武器同時發射 |
| B 鍵 | 炸彈——全螢幕清場 + 短暫無敵幀 |
| 蓄力攻擊 | 按住 A 鍵約 1.5 秒後釋放——各戰機專屬強力攻擊 |
Technical Bonus(技術獎勵分):當戰機貼近彈幕但未被擊中時,分數倍率會自動提升。距離彈幕越近、倍率越高。這是 Psikyo 最具標誌性的刷分機制——不是讓你躲子彈,而是讓你主動靠近子彈來獲取更高的分數。這個設計直接影響了後來的"擦彈"(Graze)機制,成為整個彈幕射擊遊戲品類的標配。
四、關卡流程與 BOSS 攻略
本作共 8 關,每關 BOSS 的"部件破壞"機制是核心玩法。
部件破壞系統
每個 BOSS 都由多個獨立的部件組成——左側機炮、右側機炮、中央裝甲、背部推進器、核心弱點。玩家可以選擇破壞特定部件來改變 BOSS 的攻擊模式:
- 破壞左側機炮 → BOSS 失去左側火力——右側成為安全區
- 破壞中央裝甲 → 暴露核心弱點——造成雙倍傷害
- 破壞推進器 → BOSS 移動速度下降——更容易瞄準
這種"外科手術式"的戰術選擇是 Strikers 系列獨有的戰略深度——不是單純地"射爆所有東西",而是"選擇性地破壞要害"。
關卡一覽
| 關卡 | 場景 | BOSS 類型 | 攻略要點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 關 | 太平洋上空 | 巨型陸上戰艦(坦克 BOSS) | 入門關,學習部件破壞系統 |
| 第 2 關 | 歐洲城市廢墟 | 重型轟炸機 | 飛行型 BOSS,蓄力攻擊的關鍵性開始顯現 |
| 第 3 關 | 北非沙漠 | 多管防空炮陣列 | 地面固定 BOSS,蚊式的炸彈投擲在此關優勢明顯 |
| 第 4 關 | 冰原基地 | 巨型雪地機甲 | 彈幕密度驟增——Technical Bonus 的最佳刷分段 |
| 第 5 關 | 太平洋艦隊 | 多層炮台戰列艦 | 海上 BOSS,四個獨立炮塔——需要分層逐個擊破 |
| 第 6 關 | 峽谷要塞 | 巨型飛行母艦 | 彈幕極為密集。道尼爾 Do 335 的雙引擎前後火力在本關優勢極大 |
| 第 7 關 | 軌道站外壁 | 太空變形機甲 | 高速移動型 BOSS——需要持續切換追蹤蓄力(Spitfire 優勢) |
| 第 8 關 | 外星母艦中樞 | CANY 核心——多階段最終 BOSS | 三個階段。第二階段全螢幕彈幕,第三階段速度極快。保留所有炸彈給最終形態 |
五、遊戲技巧與進階攻略
5.1 基礎生存技巧
- 飛燕是新手首選:蓄力刀光的覆蓋範圍全場最大,容錯率最高。先熟悉彈幕節奏再換其他戰機。
- Technical Bonus 需要主動練習:不是等彈幕來了再躲——而是主動靠近彈幕,在安全距離內提升分數倍率。這是 Psikyo 遊戲與 CAVE 遊戲最大的不同。
- 蓄力攻擊不是"AOE 清屏技"——是對 BOSS 用的"手術刀":不要在雜兵身上浪費蓄力。蓄力留給 BOSS 部件——尤其是需要快速擊破的核心裝甲。
- 炸彈保命不輸出:永遠保留至少一顆炸彈出彈。炸彈的無敵幀比傷害更有價值。
- 學習每個 BOSS 的部件佈局:BOSS 部件破壞後攻擊模式會變化。提前記住每個 BOSS 的關鍵部件位置——先破哪邊、再破哪邊——是技術流玩家的必修課。
5.2 雙打合作
- 戰機搭配:一人用 P-51 或飛燕負責大範圍清兵,一人用 Spitfire 或 P-38 負責 BOSS 部件精準破壞。
- 交替炸彈:不要同時放炸彈。交替釋放可以最大化無敵覆蓋時間。
5.3 進階小知識
- 戰機隱藏性能:震電的後向彈幕、道尼爾的雙引擎火力——這些特殊性能需要專門練習才能發揮最大效益。
- 刷分與通關是兩種玩法:Technical Bonus 刷分需要主動靠近彈幕→會增加死亡風險→與通關生存策略相矛盾。明確自己是在"刷分"還是"通關",選擇不同的打法。
- Plus 版的變化:1999 年的 Strikers 1945 Plus 是 Neo Geo 加強版,更換了部分戰機陣容,畫面細節更強但核心玩法不變。
六、奇聞異事與街機傳說
6.1 Psikyo——彈幕射擊的"硬核之王"
Psikyo 以"高難度、高回報、低容錯"的設計哲學著稱。與同時期 CAVE 的"華麗彈幕美學"不同,Psikyo 的彈幕更快、更密集、但判定區域也更大——這是一種"硬核爽快"而非"華麗優美"的設計取向。Strikers 1945 II 是這種設計哲學的完美體現——彈幕密集但從不"無解",每一發子彈的軌跡都有規律可循。
6.2 Technical Bonus——"擦彈"機制的早期雛形
在 Strikers 1945 II 中,靠近彈幕獲得額外分數——這個設計直接啟發了後來 CAVE《怒首領蜂》等遊戲的"擦彈"(Graze)系統。但 Psikyo 的版本更加激進——Technical Bonus 要求你主動靠近彈幕的"危險區域",而不僅僅是"擦過"。
6.3 飛燕蓄力刀光——街機廳的視覺奇蹟
飛燕的蓄力刀光(Ki-61 的蓄力攻擊是一道巨大的能量刀光從機頭釋放)在 1997 年的街機 CRT 螢幕上擁有驚人的視覺衝擊力。在日本的射擊遊戲社群中,這道刀光被稱為"居合斬"(Iai Cut)——因為它的釋放方式(蓄力→瞬間爆發)讓人聯想到日本劍術中的居合道。
6.4 "II 代才是完整體"——系列粉絲的共識
許多 Psikyo 核心粉絲認為 Strikers 1945 II 是整個系列的最佳作品。初代是"試驗品"——驗證核心玩法和部件破壞系統;II 代是"完整體"——將初代的所有想法打磨到極致;III 代是"方向轉變"——加入了更多新元素但失去了 II 代那種緊湊的平衡感;Plus 版是"畫質升級"——但部分戰機陣容的變化讓老玩家感到遺憾。






