1. 게임 배경
1.1 세계관 설정
《스트라이커즈 1945 II》(Strikers 1945 II)는 시리즈 특유의 가상 제2차 세계대전 설정을 이어갑니다. 1945년, 'CANY'라는 정체불명의 외계 조직이 지구를 침공합니다. 전작에서 인류는 외계인의 첫 번째 공세를 간신히 막아냈지만, 2년 뒤인 1947년, CANY는 더욱 강력한 군사력을 앞세워 다시 돌아옵니다. 각국의 최정예 파일럿들은 외계 기술을 역설계해 강화한 전설적인 2차 대전 전투기를 몰고 인류의 운명을 건 최후의 결전에 나섭니다.
게임에 등장하는 모든 전투기는 미국의 P-38 라이트닝과 P-51 머스탱, 영국의 스핏파이어, 독일의 Bf 109, 일본의 신덴 등 실제 역사 속 명기들을 기반으로 디자인되었습니다. 여기에 시대를 초월한 에너지 무기를 장착한 '역사적 명기 + SF 화력'의 조합은 사이쿄(Psikyo)만의 독보적인 미학입니다.
1.2 개발 과정
《스트라이커즈 1945 II》는 일본의 **사이쿄(Psikyo)**가 1997년 아케이드 기판으로 출시했습니다. 비디오 시스템(Video System) 출신 개발자들이 설립한 사이쿄는 《스트라이커즈 1945》 시리즈와 《건버드》 시리즈를 통해 90년대 후반 종스크롤 슈팅 게임의 정점으로 군림했습니다.
전작(1995년)의 성공을 바탕으로 II편은 모든 면에서 업그레이드되었습니다:
- 기체 라인업을 6대에서 8대로 확장 (숨겨진 기체 X-36 포함)
- 테크니컬 보너스(Technical Bonus) 시스템의 세분화 및 심화 (탄막에 근접할수록 추가 점수 획득, '그레이즈' 시스템의 초기 형태)
- 보스의 부위 파괴 시스템 극대화 (모든 보스는 분해 가능한 기계 모델로 설계)
- 기체별 차지 샷(축적 공격)의 전면 재설계 및 시각 효과 강화
많은 사이쿄 팬들은 1편보다 2편을 시리즈 최고의 명작으로 꼽습니다. 보스 디자인의 창의성, 기체 간의 뚜렷한 개성, 테크니컬 보너스 시스템의 완성도 덕분입니다. 한마디로 2편은 시리즈의 '완전체'라 할 수 있습니다.
1999년에는 네오지오 이식 강화판인 《스트라이커즈 1945 플러스》가 출시되었습니다. 그래픽은 더 좋아졌지만 기체 구성이 달라져, 코어 팬들 사이에서는 여전히 'II vs Plus'에 대한 논쟁이 이어지고 있습니다.
2. 기체 선택
본작에는 역사적 명기 8대 + 숨겨진 기체 1대가 수록되어 있으며, 각 기체는 고유한 무기 조합과 차지 샷을 보유하고 있습니다.
2.1 P-38 라이트닝 (Lightning)
| 속성 | 평가 |
|---|---|
| 화력 | ★★★★ |
| 기동성 | ★★★ |
| 차지 샷 | ★★★★ |
- 무기: 전방 집중형 기관총 + 추적 미사일
- 차지 샷: 윙맨을 사출하여 화면을 자유롭게 비행하며 적을 자동 조준 사격
- 평가: 밸런스형 주력 기체. 윙맨 차지 샷은 잡졸 처리에 매우 효율적이며, 플레이어가 탄막 회피에 집중할 수 있게 해줍니다. 초보자와 중급자에게 추천합니다.
2.2 P-51 머스탱 (Mustang)
| 속성 | 평가 |
|---|---|
| 화력 | ★★★★ |
| 기동성 | ★★★★ |
| 차지 샷 | ★★★★ |
- 무기: 광범위 부채꼴 기관총 + 다방향 보조탄
- 차지 샷: 전 화면 화력 커버 — 짧은 시간 동안 화면 전체를 휩쓰는 강력한 공격
- 평가: 고난도 스테이지에서 잡졸을 쓸어버리는 최강의 선택지 중 하나. 균형 잡힌 성능 덕분에 스피드런과 고득점 챌린지에서 가장 많이 선택됩니다.
2.3 스핏파이어 (Spitfire)
| 속성 | 평가 |
|---|---|
| 화력 | ★★★ |
| 기동성 | ★★★★★ |
| 차지 샷 | ★★★★★ |
- 무기: 중급 화력 기관총 + 추적 탄막
- 차지 샷: 정밀 추적 레이저 — 화면 내 가장 가까운 적을 고정하여 지속 타격
- 평가: 게임 내 최고의 기동성 보유. 차지 샷의 추적 성능과 정밀 타격 덕분에 고득점 플레이어들의 1순위 기체입니다. 높은 기동성으로 '최대 테크니컬 보너스'를 유지하기 유리하지만, 기본 화력이 낮아 탄막 회피 실력이 중요합니다.
2.4 Bf 109
| 속성 | 평가 |
|---|---|
| 화력 | ★★★★★ |
| 기동성 | ★★ |
| 차지 샷 | ★★★★ |
- 무기: 전방 중기관총 + 로켓탄
- 차지 샷: 거대 에너지 빔 — 직선 관통형 고데미지 공격
- 평가: 화력과 방어력이 가장 높은 '중장갑형' 기체. 유연한 움직임보다는 정면 돌파를 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 보스전에서 차지 빔의 단일 타격 화력은 전 기체 중 최고입니다.
2.5 신덴 (Shinden)
| 속성 | 평가 |
|---|---|
| 화력 | ★★★ |
| 기동성 | ★★★★ |
| 차지 샷 | ★★★★ |
- 무기: 전방 부채꼴 탄막 + 후방 방어 탄막 (후방 프로펠러를 이용한 독특한 후방 사격)
- 차지 샷: 360° 전방위 보호 탄막 — 기체 주변에 고리 형태의 탄막을 방출
- 평가: 일본 해군 실험기. 후방 사격이 가능하여 퇴각하면서도 화력을 유지할 수 있는 유일한 기체입니다.
2.6 히엔 (Ki-61 Hien) — 초보자 추천
| 속성 | 평가 |
|---|---|
| 화력 | ★★★★ |
| 기동성 | ★★★★ |
| 차지 샷 | ★★★★★ |
- 무기: 전방 집중형 기관총 + 중범위 보조탄
- 차지 샷: 거대한 칼날 에너지 — 기체 전방으로 거대한 에너지 검기를 발사하여 넓은 범위를 커버
- 평가: 시리즈 최고의 화려함을 자랑하는 차지 샷! 시각적 효과뿐만 아니라 판정 범위도 가장 넓어 초보자가 탄막과 보스를 처리하기에 가장 좋습니다. 입문용으로 가장 추천하는 기체입니다.
2.7 모스키토 (Mosquito)
| 속성 | 평가 |
|---|---|
| 화력 | ★★★★ |
| 기동성 | ★★★ |
| 차지 샷 | ★★★ |
- 무기: 중형 항공포 + 폭탄 투하
- 차지 샷: 카펫 폭격 — 전방으로 다수의 폭탄을 투하하여 지상 목표물을 초토화
- 평가: 영국 공군의 목제 기적. 독특한 폭탄 투하 메커니즘 덕분에 지상 목표물이 많은 스테이지에서 대체 불가능한 강점을 가집니다.
2.8 도르니에 Do 335
| 속성 | 평가 |
|---|---|
| 화력 | ★★★★★ |
| 기동성 | ★★ |
| 차지 샷 | ★★★★ |
-
무기: 전방 중기관총 + 후방 방어포 (전후방 이중 엔진 배치로 동시 사격)
-
차지 샷: 쌍발 엔진 풀 가동 — 짧은 시간 동안 전후방 화력을 동시에 대폭 강화
-
평가: 독일의 중형 요격기. 전후방 이중 엔진 설계로 적에게 포위당해도 화력을 유지할 수 있는 유일한 기체입니다.
2.9 X-36 (숨겨진 기체)
특정 조건을 만족해야 해금되는 기체. 실제 미국의 X-36 무미익 실험기를 기반으로 설계되었습니다. 게임 내 최고의 기동성과 가장 좁은 피격 판정을 가졌지만, 방어력이 가장 낮습니다. 고수용 도전 기체입니다.
3. 조작 방법
| 조작 | 설명 |
|---|---|
| 8방향 레버 | 기체 이동 |
| A 버튼 | 누르고 있으면 연사 — 주무기 + 보조무기 동시 발사 |
| B 버튼 | 폭탄 — 화면 전체 청소 + 짧은 무적 시간 |
| 차지 샷 | A 버튼을 약 1.5초간 누른 후 떼기 — 기체별 고유 강력 공격 |
테크니컬 보너스(Technical Bonus): 기체가 탄막에 근접했지만 피격되지 않았을 때 점수 배율이 자동으로 상승합니다. 탄막에 가까울수록 배율이 높아집니다. 이는 사이쿄의 가장 상징적인 득점 메커니즘으로, 단순히 탄을 피하는 것이 아니라 적극적으로 탄막에 다가가 고득점을 노리는 방식입니다. 이 시스템은 이후 슈팅 게임의 '그레이즈(Graze)' 시스템의 표준이 되었습니다.
4. 스테이지 구성 및 보스 공략
본작은 총 8 스테이지로 구성되며, 보스의 '부위 파괴' 시스템이 핵심입니다.
부위 파괴 시스템
모든 보스는 여러 개의 독립적인 부위(좌측 포탑, 우측 포탑, 중앙 장갑, 후방 추진기, 핵심 약점)로 구성됩니다. 특정 부위를 파괴하면 보스의 공격 패턴이 변화합니다:
- 좌측 포탑 파괴 → 보스의 좌측 화력 상실 → 우측이 안전지대가 됨
- 중앙 장갑 파괴 → 핵심 약점 노출 → 2배 데미지 입힘
- 추진기 파괴 → 보스 이동 속도 저하 → 조준이 쉬워짐
이러한 '외과 수술식' 전술 선택은 스트라이커즈 시리즈만의 전략적 깊이입니다. 단순히 모든 것을 파괴하는 것이 아니라, 핵심을 골라 부수는 재미가 있습니다.
스테이지 목록
| 스테이지 | 배경 | 보스 유형 | 공략 포인트 |
|---|---|---|---|
| 1 | 태평양 상공 | 거대 육상 전함 (탱크 보스) | 입문 스테이지, 부위 파괴 시스템 학습 |
| 2 | 유럽 폐허 도시 | 중형 폭격기 | 비행형 보스, 차지 샷의 중요성이 드러나기 시작 |
| 3 | 북아프리카 사막 | 다연장 대공포 진지 | 지상 고정 보스, 모스키토의 폭탄 투하가 유리 |
| 4 | 빙원 기지 | 거대 설상 메카 | 탄막 밀도 급증 — 테크니컬 보너스 득점 구간 |
| 5 | 태평양 함대 | 다층 포탑 전함 | 해상 보스, 4개의 독립 포탑 — 순차적 파괴 필요 |
| 6 | 협곡 요새 | 거대 비행 모함 | 탄막이 매우 밀집됨. 도르니에 Do 335의 전후방 화력이 유리 |
| 7 | 궤도 정거장 외벽 | 우주 변형 메카 | 고속 이동 보스 — 추적 차지 샷 활용 (스핏파이어 유리) |
| 8 | 외계 모함 중추 | CANY 코어 — 다단계 최종 보스 | 3단계 구성. 2단계는 전 화면 탄막, 3단계는 초고속 이동. 최종 형태를 위해 폭탄을 아껴둘 것 |
5. 게임 팁 및 고급 공략
5.1 기본 생존 팁
- 히엔을 초보자에게 추천: 차지 샷의 커버 범위가 가장 넓어 실수를 줄여줍니다. 탄막 리듬을 익힌 후 다른 기체를 시도하세요.
- 테크니컬 보너스를 적극 연습: 탄막이 오기를 기다리지 말고, 안전한 거리에서 탄막에 다가가 배율을 높이세요. 이것이 사이쿄 게임과 CAVE 게임의 가장 큰 차이입니다.
- 차지 샷은 '광역기'가 아닌 '수술용 메스': 잡졸에게 낭비하지 마세요. 보스의 핵심 장갑을 빠르게 파괴하는 데 사용해야 합니다.
- 폭탄은 공격이 아닌 생존용: 항상 최소 한 개의 폭탄을 유지하세요. 폭탄의 무적 시간은 데미지보다 훨씬 가치 있습니다.
- 보스 부위 배치 암기: 부위 파괴 후 공격 패턴이 바뀝니다. 어느 부위를 먼저 파괴할지 미리 계획하는 것이 고수의 필수 덕목입니다.
5.2 2인 협동 플레이
- 기체 조합: 한 명은 P-51이나 히엔으로 잡졸을 처리하고, 다른 한 명은 스핏파이어나 P-38로 보스 부위를 정밀 타격하세요.
- 폭탄 교대: 동시에 폭탄을 쓰지 마세요. 번갈아 사용하면 무적 시간을 극대화할 수 있습니다.
5.3 고급 지식
- 기체별 특수 성능: 신덴의 후방 탄막, 도르니에의 쌍발 엔진 화력 등은 숙련이 필요합니다.
- 득점과 클리어는 별개의 전략: 테크니컬 보너스를 노리면 위험 지역에 접근해야 하므로 생존율이 떨어집니다. '점수'를 노릴지 '클리어'를 노릴지 전략을 명확히 하세요.
- Plus 버전의 차이: 1999년작 《스트라이커즈 1945 플러스》는 네오지오 강화판으로, 기체 라인업이 일부 변경되었으나 핵심 게임성은 동일합니다.
6. 비하인드 스토리 및 아케이드 전설
6.1 사이쿄 — 탄막 슈팅의 '하드코어 제왕'
사이쿄는 '높은 난이도, 높은 보상, 낮은 실수 허용치'라는 철학으로 유명합니다. 화려한 탄막 미학을 강조한 CAVE와 달리, 사이쿄는 더 빠르고 밀집된 탄막을 선보입니다. 《스트라이커즈 1945 II》는 이러한 철학의 정점으로, 탄막은 빽빽하지만 결코 '불가능'하지 않으며 모든 탄환의 궤적에는 규칙이 있습니다.
6.2 테크니컬 보너스 — '그레이즈' 시스템의 시초
탄막에 근접할수록 점수가 오르는 시스템은 이후 CAVE의 《도돈파치》 등에서 사용된 '그레이즈(Graze)' 시스템의 모태가 되었습니다. 하지만 사이쿄의 방식은 더 공격적입니다. 단순히 스치기만 하는 것이 아니라 '위험 구역'에 머물 것을 요구하기 때문입니다.
6.3 히엔의 차지 샷 — 아케이드의 시각적 경이
히엔의 차지 샷(거대한 에너지 검기)은 1997년 당시 CRT 모니터에서 엄청난 시각적 충격을 주었습니다. 일본 슈팅 게임 커뮤니티에서는 이를 '이아이 컷(Iai Cut, 발도술)'이라 부르는데, 차지 후 순간적으로 폭발하는 방식이 일본 검술의 발도술을 연상시키기 때문입니다.
6.4 'II편이 완전체' — 팬들의 공통된 의견
많은 사이쿄 팬들은 2편을 시리즈 최고의 작품으로 꼽습니다. 1편은 핵심 시스템을 검증한 '실험작', 2편은 모든 아이디어를 극한으로 다듬은 '완전체', 3편은 새로운 시도를 했으나 2편의 균형감을 잃은 작품으로 평가받습니다.






