Strikers 1945 III
I. Contexte du jeu
1.1 Scénario et univers
En 1999, la Terre fait face à une crise sans précédent. Une mystérieuse légion mécanisée, se faisant appeler "F.G.R." (Future Great Revolution), surgit des profondeurs de l'espace et dévaste les grandes villes mondiales. Contrairement aux épisodes précédents où des avions à hélices de la Seconde Guerre mondiale affrontaient des technologies extraterrestres, l'humanité fait ici face à des envahisseurs composés d'IA et d'organismes mécaniques, dotés d'armes énergétiques, de méchas géants et de systèmes de combat adaptatifs bien supérieurs à notre technologie.
Face à cette menace existentielle, l'ONU lance la phase finale du "Projet Strikers". Les forces aériennes mondiales rassemblent les chasseurs les plus avancés de l'époque, du F/A-18 Hornet de l'US Navy au F-117 Nighthawk furtif, en passant par le Harrier de la Royal Air Force et le prototype de drone X-36. Cette escadrille d'élite, composée de six appareils de pointe, porte les derniers espoirs de l'humanité et s'élance vers la base mère du F.G.R. pour une mission suicide.
Contrairement à ses prédécesseurs, Strikers 1945 III abandonne l'esthétique de la Seconde Guerre mondiale pour embrasser le style science-fiction de la fin du millénaire. Les ennemis ne sont plus des bombardiers maladroits, mais des monstres mécaniques faits d'engrenages, de conduits d'énergie et de plaques de blindage. Chaque boss ressemble à une forteresse mobile, des sous-marins-méchas aux plateformes de tir orbitales.
1.2 Développement
Sorti en 1999 par le célèbre développeur japonais Psikyo (connu pour Sengoku Ace, Gunbird et Dragon Blaze), Strikers 1945 III (connu au Japon sous le nom de Strikers 1999) est le troisième et dernier opus de la série principale.
Le jeu tourne sur la plateforme SH-2 de Psikyo, réputée pour sa gestion fluide des projectiles. L'innovation majeure est le système de "Technical Bonus" : lors de la seconde phase des boss, un noyau bleu apparaît brièvement. Si le joueur le fait virer au rouge et le détruit, il élimine instantanément le boss avec un bonus de score massif. Ce mécanisme est devenu la marque de fabrique des jeux Psikyo.
Le jeu utilise un système à deux boucles (2-Loop) : après avoir terminé les 8 niveaux, le jeu redémarre avec une difficulté accrue, des motifs de tirs plus denses et un véritable boss final n'apparaissant qu'à la fin de la seconde boucle. Cette conception était pensée pour maximiser les revenus en salle d'arcade : la première boucle attire les joueurs, la seconde retient les experts.
Une différence clé existe entre la version internationale et la version japonaise : la version internationale possède un "Rank" (niveau de difficulté) de départ plus élevé, rendant les tirs ennemis plus rapides et denses dès le premier niveau.
II. Présentation des appareils
F/A-18 Super Hornet
| Attribut | Note |
|---|---|
| Vitesse | ★★★☆☆ |
| Puissance de feu | ★★★★☆ |
| Arme secondaire | ★★★★☆ |
| Attaque chargée | ★★★★☆ |
| Puissance de bombe | ★★★☆☆ |
| Difficulté | ★★☆☆☆ |
- Tir principal : 8 directions, couverture excellente.
- Arme secondaire : Missiles à tête chercheuse (4 max).
- Attaque chargée : Missiles rapides.
- Bombe : Super Tomahawk (explosion centrale avec zone de feu).
Évaluation : L'appareil le plus équilibré pour débuter. Les missiles à tête chercheuse permettent de se concentrer sur l'esquive.
F-117 Nighthawk
| Attribut | Note |
|---|---|
| Vitesse | ★★☆☆☆ |
| Puissance de feu | ★★★☆☆ |
| Arme secondaire | ★★★☆☆ |
| Attaque chargée | ★★★☆☆ |
| Puissance de bombe | ★★☆☆☆ |
| Difficulté | ★★★★★ |
- Tir principal : 8 directions, violet.
- Arme secondaire : Mines thermiques (lentes, au sol).
- Attaque chargée : Onde sonique (AOE).
- Bombe : Thunderbolt (nettoyage d'écran, dégâts très faibles).
Évaluation : Pour experts uniquement. Vitesse lente et dégâts de bombe négligeables.
F-22 Raptor
| Attribut | Note |
|---|---|
| Vitesse | ★★★★☆ |
| Puissance de feu | ★★☆☆☆ |
| Arme secondaire | ★★★★★ |
| Attaque chargée | ★★★★★ |
| Puissance de bombe | ★★★★☆ |
| Difficulté | ★★★☆☆ |
- Tir principal : Étroit, droit.
- Arme secondaire : Laser Baryon (perçant).
- Attaque chargée : Twin Stinger (laser puissant).
Évaluation : Le roi du nettoyage de zone grâce à ses lasers perçants.
AV-8 Harrier
| Attribut | Note |
|---|---|
| Vitesse | ★☆☆☆☆ |
| Puissance de feu | ★★★★★ |
| Arme secondaire | ★★★☆☆ |
| Attaque chargée | ★★★☆☆ |
| Puissance de bombe | ★★★★★ |
| Difficulté | ★★★★☆ |
- Tir principal : Deux colonnes violettes, dégâts très stables.
- Bombe : Tapis de bombes B-52 (dégâts massifs, idéal contre les boss).
Évaluation : L'appareil le plus lent, mais avec la hitbox la plus petite et les dégâts les plus élevés.
F-4 Phantom II
| Attribut | Note |
|---|---|
| Vitesse | ★★★★☆ |
| Puissance de feu | ★★★★☆ |
| Arme secondaire | ★★★☆☆ |
| Attaque chargée | ★★★★☆ |
| Puissance de bombe | ★★★★★ |
| Difficulté | ★★★★☆ |
- Bombe : Samurai Sword '99 (dégâts de contact extrêmes).
Évaluation : L'appareil ultime pour les joueurs agressifs qui aiment jouer au corps-à-corps.
X-36 (Appareil caché)
| Attribut | Note |
|---|---|
| Vitesse | ★★★★★ |
| Puissance de feu | ★★★★☆ |
| Arme secondaire | ★★★★★ |
| Attaque chargée | ★★★★★ |
| Puissance de bombe | ★★★★☆ |
| Difficulté | ★☆☆☆☆ |
- Bombe : Mega Smasher (transformation en mécha).
Évaluation : Considéré comme le meilleur appareil du jeu. Débloquez-le en mode Maintenance avec le code 01999.
III. Commandes et système
3.1 Commandes de base
- A (clic) : Tir.
- A (maintenir) : Attaque chargée (Super Shot).
- B : Bombe.
- Joystick : Déplacement.
3.2 Système de jeu
- Super Gauge : Se remplit en touchant les ennemis. Trois niveaux de puissance.
- Power-Up : Récupérez les items 'P' pour améliorer votre tir (max niveau 3).
- Technical Bonus : Détruisez le noyau rouge des boss pour un score bonus massif.
IV. Progression et Boss
Les niveaux 1 à 4 sont aléatoires, les niveaux 5 à 8 sont fixes. Le jeu propose un système de difficulté dynamique (Rank) qui augmente à mesure que vous jouez mieux.
V. Astuces avancées
- Hitbox : Apprenez à regarder votre point de collision (très petit) plutôt que l'avion entier.
- Gestion des bombes : Ne les gaspillez pas pour le score, gardez-les pour survivre ou pour créer des fenêtres de tir lors des Technical Bonus.
- Rank : Si le jeu devient trop difficile, ne restez pas forcément en puissance maximale si cela vous met en danger.
VI. Anecdotes
- Nommage : Le nom "1945 III" a été conservé pour la reconnaissance de la marque, malgré le cadre temporel de 1999.
- Bug Zombie : Un bug célèbre peut rendre les boss inactifs si le noyau est détruit au moment précis où il disparaît.
- X-36 : Basé sur un véritable prototype de la McDonnell Douglas.






