I. Hintergrund des Spiels
1.1 Die Welt von Turtles in Time
In Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time werden unsere vier Lieblings-Mutanten aus New York in ein Abenteuer durch Zeit und Raum geschleudert. Alles beginnt an einem gewöhnlichen Abend, als die Turtles in der Kanalisation die Nachrichten schauen. Plötzlich erscheint Shredder auf dem Bildschirm, entführt die Freiheitsstatue mit einem mysteriösen Zeitgerät und bringt sie in eine unbekannte Ära. Ohne zu zögern springen die vier Schildkröten in den Zeitstrudel und starten eine Verfolgungsjagd, die sich über Millionen von Jahren erstreckt.
Die Reise beginnt in der Urzeit, führt über Piratenschiffe im 17. Jahrhundert und den Wilden Westen des 19. Jahrhunderts bis hin zur futuristischen Metropole des Jahres 2099. In jeder Epoche schickt Shredder seine Foot-Clan-Armee aus, um die Turtles aufzuhalten. Das Spiel verbindet Science-Fiction-Zeitreisen perfekt mit dem typischen Humor der Turtles. Jedes Level ist kreativ gestaltet und bietet ein einzigartiges Erlebnis – vom Kampf gegen Dinosaurier bis hin zu futuristischen Welten.
1.2 Entwicklungsgeschichte
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time wurde 1991 von Konami entwickelt und veröffentlicht. Es ist der offizielle Nachfolger des ersten TMNT-Arcade-Spiels von 1989. Konami verbesserte die Engine und die Grafik deutlich und verfeinerte das Beat 'em up-System. Das zentrale Konzept der Zeitreise ermöglichte es den Entwicklern, jedem Level einen völlig eigenen visuellen Stil und neue Gegnertypen zu geben – ein für damalige Arcade-Verhältnisse äußerst ambitioniertes Design.
Besonders berühmt wurde die Portierung für das Super Nintendo (SNES), die 1992 erschien und sich millionenfach verkaufte. Obwohl die SNES-Version bei der Grafik und der Anzahl der gleichzeitig sichtbaren Gegner Abstriche machen musste, bot sie exklusive Inhalte und Level. Zudem blieb die ikonische Mechanik erhalten, Gegner direkt in den Bildschirm zu schleudern. Der enorme Erfolg machte Turtles in Time zu einem der einflussreichsten Spiele der Serie und gilt bis heute als eines der besten Beat 'em ups der 16-Bit-Ära.
II. Die Charaktere
Jede der vier Schildkröten hat unterschiedliche Stärken bei Angriffsgeschwindigkeit und Reichweite. Wähle den Charakter, der am besten zu deinem Spielstil passt:
| Charakter | Waffe | Besonderheit |
|---|---|---|
| Leonardo | Katana-Schwerter | Ausgewogen in Tempo und Reichweite, ideal für Anfänger |
| Michelangelo | Nunchakus | Höchste Angriffsgeschwindigkeit, ideal für Nahkampf-Combos |
| Donatello | Bo-Stab | Größte Reichweite, perfekt zur Kontrolle von Gegnermassen |
| Raphael | Sais | Höchster Schaden, etwas langsamer, ideal für kraftvolle Angriffe |
Alle vier Turtles können die klassischen Sprungtritte, Rutschangriffe und Würfe ausführen. Die Rhythmen der Standard-Combos unterscheiden sich: Leonardos Angriffe sind am flüssigsten, während Donatellos Stabangriffe Gegner aus mehreren Richtungen auf Distanz halten. Der Reiz des Spiels liegt darin, die verschiedenen Turtles in den abwechslungsreichen Levels auszuprobieren.
III. Steuerung
3.1 Grundlegende Steuerung
| Taste | Funktion |
|---|---|
| Steuerkreuz (8 Richtungen) | Charakter bewegen |
| Angriffstaste | Normaler Angriff, mehrmals drücken für Combos |
| Sprungtaste | Springen, kann für Sprungtritte genutzt werden |
| Angriff + Sprung | Spezialangriff (kostet etwas Lebensenergie) |
3.2 Gegner in den Bildschirm werfen – Das Markenzeichen
Die wohl ikonischste Aktion in Turtles in Time ist es, Gegner direkt in den Bildschirm zu schleudern. Wenn du einen Foot-Soldier gepackt hast, drücke das Steuerkreuz in Richtung des Bildschirms (also in Richtung des Spielers/der Kamera) und gleichzeitig die Angriffstaste. Die Turtles werfen den Gegner direkt gegen die "vierte Wand", was mit einem Comic-artigen "Patsch!"-Sound und einem Schockwellen-Effekt belohnt wird. Das sieht nicht nur fantastisch aus, sondern trifft auch mehrere Gegner gleichzeitig. In der SNES-Version wurde diese Animation sogar noch weiter verfeinert.
IV. Level-Guide und Boss-Tipps
| Level | Zeit/Ort | Boss | Strategie-Tipp |
|---|---|---|---|
| Level 1 | Modernes New York | Cement Man | Weiche seinem Zementspray aus und greife an, während er nachlädt |
| Level 2 | Urzeit | Rocksteady | Achte auf die Dinosaurier, besiege erst die kleinen Gegner |
| Level 3 | Piratenschiff | Slash | Er ist sehr schnell, vermeide direkte Konfrontationen |
| Level 4 | Wilder Westen | Leatherhead | Nutze Fässer und Deckung, um Schüssen auszuweichen |
| Level 5 | Zukunft 2099 | Tech-Ninjas | Bleib auf dem Hoverboard in Bewegung, meide die Ränder |
| Level 6 | Technodrome | Tokka & Rahzar | Beide Bosse gleichzeitig – konzentriere dich erst auf einen |
| Finale | Zeit-Basis | Super Shredder | Hohe Reichweite und Schaden – halte Abstand und nutze Sprungtritte |
Das Urzeit-Level ist besonders kreativ: Die Turtles kämpfen gegen Rocksteady auf Dinosauriern und müssen gleichzeitig ausweichenden T-Rexen ausweichen. Die Zukunft-Levels bieten Hoverboards und sich verändernde Architektur im Cyberpunk-Stil.
V. Tipps und fortgeschrittene Strategien
5.1 Überlebenstipps
- Nutze häufig Würfe: Normale Angriffe brauchen Zeit. Würfe sind der effizienteste Weg, um große Gruppen schnell auszuschalten.
- Sprungtritte sind sicher: Ein Sprungtritt ist der sicherste Weg, um einen Kampf zu eröffnen und Gegner zu Boden zu bringen.
- Meide die Ecken: Lass dich nicht in die Ecke drängen. Bleib immer in der Mitte des Bildschirms.
- Schütze die Pizza: Pizza-Items sind deine Lebensversicherung. Heb sie nur auf, wenn du wirklich Heilung brauchst.
- Boss-Strategie: Wenn du gegen Tokka und Rahzar kämpfst, konzentriere dich mit deinem Partner auf ein Ziel, statt beide gleichzeitig zu schwächen.
- SNES-Exklusiv: Das Technodrome-Level ist in der SNES-Version länger und schwieriger – spare dir hier unbedingt Lebensenergie für den Endboss auf.
VI. Trivia und Arcade-Legenden
6.1 Ursprung des "Bildschirm-Wurfs"
Der legendäre Wurf in den Bildschirm entstand angeblich durch einen Zufall bei Konami. Ein Programmierer gab beim Testen der Wurf-Animation einen falschen Koordinatenwert ein, wodurch der Gegner in Richtung Kamera statt auf den Boden flog. Das Team fand den Bug so unterhaltsam, dass sie ihn perfektionierten und den Comic-Effekt hinzufügten.
6.2 Die (Pseudo-)Logik der Zeitreise
Obwohl die Zeitreise wissenschaftlich natürlich unsinnig ist, sind die Details in jedem Zeitalter liebevoll gestaltet. Die Gegner tragen passende Kostüme, und die Mischung aus historischen Settings und Turtles-Humor wirkt erstaunlich stimmig.
6.3 Der legendäre Status der SNES-Version
Die SNES-Version verkaufte sich in Japan in der ersten Woche über 500.000 Mal und weltweit über 2 Millionen Mal. Sie bot einen VS-Modus und exklusive Level. Die Sprachausgabe und der Soundtrack – besonders das Intro "Big Apple, 3 AM" – sind bis heute legendär.
6.4 Der Auftritt von Super Shredder
Super Shredder ist einer der schwierigsten Bosse der 16-Bit-Ära. Er ist doppelt so groß wie normal und seine Angriffe ziehen fast die Hälfte deiner Lebensenergie ab. Der Kampf soll den Spieler am Ende des Abenteuers noch einmal richtig herausfordern.






