Strikers 1945 III
I. Hintergrund des Spiels
1.1 Die Welt von Strikers 1945 III
Im Jahr 1999 steht die Erde vor einer beispiellosen Krise. Eine mysteriöse mechanisierte Armee namens „F.G.R.“ (Future Great Revolution) ist aus den Tiefen des Weltraums eingedrungen und verwüstet mit verheerender Feuerkraft die großen Städte der Welt. Anders als in den Vorgängern, in denen Propellerflugzeuge gegen außerirdische Technologie kämpften, sieht sich die Menschheit diesmal einer Invasion durch KI und mechanische Lebensformen gegenüber – ausgestattet mit Energiewaffen, gigantischen Mechs und adaptiven Kampfsystemen, die weit über menschlichem technologischem Niveau liegen.
Um den Untergang abzuwenden, aktivierte die UNO in aller Stille die letzte Phase des „Strikers-Projekts“. Die Luftstreitkräfte der Welt vereinten ihre fortschrittlichsten Kampfjets – von der F/A-18 Hornet der US Navy bis zur F-117 Nighthawk, vom britischen AV-8 Harrier bis zum experimentellen X-36-Prototyp. Diese Elite-Staffel aus sechs Kampfjets ist die letzte Hoffnung der Menschheit, die in einem verzweifelten Angriff gegen das Mutterschiff der F.G.R. in den Himmel aufsteigt.
Im Gegensatz zu den ersten beiden Teilen verabschiedet sich „Strikers 1945 III“ endgültig vom Zweiten-Weltkrieg-Setting und setzt voll auf Sci-Fi-Ästhetik. Die Gegner sind keine plumpen Bomber mehr, sondern mechanische Ungetüme aus Zahnrädern, Energieleitungen und Panzerplatten. Jeder Boss gleicht einer mobilen Festung – von U-Boot-Mechs bis hin zu orbitalen Railgun-Plattformen.
1.2 Entwicklungsgeschichte
„Strikers 1945 III“ (in Japan als „Strikers 1999“ bekannt) wurde 1999 vom legendären japanischen Entwickler Psikyo veröffentlicht und ist der dritte und letzte Teil der Hauptreihe. Psikyo, 1992 von ehemaligen Video-System-Mitarbeitern gegründet, war berühmt für seine anspruchsvollen vertikalen Shooter wie „Sengoku Ace“, „Gunbird“ und „Dragon Blaze“.
Das Spiel läuft auf Psikyos eigener SH-2-Hardware, die für ihre schnelle Bullet-Verarbeitung und flüssiges Scrolling bekannt war. Die größte technische Neuerung war das „Technical Bonus“-System: In der zweiten Phase eines Bosskampfes erscheint kurz ein blauer Schwachpunkt. Zerstört man diesen, während er rot leuchtet, wird der Boss sofort besiegt und man erhält einen hohen Punktebonus. Dieses System wurde zum Markenzeichen der Psikyo-Shooter.
Das Spiel nutzt ein 2-Loop-System: Nach Abschluss aller 8 Level beginnt automatisch der zweite Durchgang, in dem die Bullet-Dichte massiv zunimmt und die Bosse neue Angriffsmuster zeigen. Der wahre Endgegner erscheint nur am Ende des zweiten Loops.
Ein wichtiger Unterschied zwischen der internationalen Version und der japanischen „Strikers 1999“: Die internationale Version hat einen höheren Start-Rank (Schwierigkeitsgrad), was bedeutet, dass die Kugeln schneller fliegen und die Bullet-Hölle bereits ab Level 1 beginnt.
II. Die Flugzeuge
F/A-18 Super Hornet
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Geschwindigkeit | ★★★☆☆ (91 Frames) |
| Hauptfeuer | ★★★★☆ |
| Sekundärwaffe | ★★★★☆ |
| Spezialangriff | ★★★★☆ |
| Bombenstärke | ★★★☆☆ |
| Schwierigkeit | ★★☆☆☆ |
- Hauptwaffe: 8-Wege-Blau-Schuss + grüne Flankenfeuer.
- Sekundärwaffe: Zielsuchende Raketen (Homing Missile).
- Spezialangriff: Rapid Missile – Vier Drohnen fixieren Ziele und feuern Raketensalven.
- Bombe: Super Tomahawk – Große Explosion in der Bildschirmmitte.
- Hitbox: 5×8 Pixel.
Fazit: Der ausgewogenste Einsteiger-Jet. Die Zielsuchraketen helfen Anfängern, während sie den Kugeln ausweichen.
F-117 Nighthawk
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Geschwindigkeit | ★★☆☆☆ (96 Frames) |
| Hauptfeuer | ★★★☆☆ |
| Sekundärwaffe | ★★★☆☆ |
| Spezialangriff | ★★★☆☆ |
| Bombenstärke | ★★☆☆☆ |
| Schwierigkeit | ★★★★★ |
- Hauptwaffe: 8-Wege-Lila-Schuss + grüne Flankenfeuer.
- Sekundärwaffe: Heat Mine – Langsame Minen, die bei Kontakt explodieren.
- Spezialangriff: Sonic Wave – Zwei kleine kreisförmige AOE-Bereiche.
- Bombe: Thunderbolt – Vollbild-Clear, aber sehr geringer Schaden.
- Hitbox: 5×6 Pixel.
Fazit: Für Profis. Langsam und erfordert riskante Nahkampf-Taktiken. Nicht für Anfänger empfohlen.
F-22 Raptor
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Geschwindigkeit | ★★★★☆ (81 Frames) |
| Hauptfeuer | ★★☆☆☆ |
| Sekundärwaffe | ★★★★★ |
| Spezialangriff | ★★★★★ |
| Bombenstärke | ★★★★☆ |
| Schwierigkeit | ★★★☆☆ |
- Hauptwaffe: Schmaler grüner Schuss.
- Sekundärwaffe: Baryon Laser – 6 durchdringende Laserstrahlen.
- Spezialangriff: Twin Stinger – Zwei Drohnen feuern starke Laser.
- Bombe: Cluster Bomb – Vollbild-Clear mit Schaden.
- Hitbox: 5×7 Pixel.
Fazit: König der Level-Passagen. Die durchdringenden Laser räumen alles ab, aber der Hauptschuss ist sehr schmal.
AV-8 Harrier
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Geschwindigkeit | ★☆☆☆☆ (102 Frames) |
| Hauptfeuer | ★★★★★ |
| Sekundärwaffe | ★★★☆☆ |
| Spezialangriff | ★★★☆☆ |
| Bombenstärke | ★★★★★ |
| Schwierigkeit | ★★★★☆ |
- Hauptwaffe: Zwei Reihen lila Schüsse, sehr hoher Schaden.
- Sekundärwaffe: Straight Missile.
- Spezialangriff: Hunter Formation – Drohnen lösen sich und verfolgen Ziele.
- Bombe: B-52 Carpet Bombing – Massiver Schaden, während der Harrier frei beweglich bleibt.
- Hitbox: 3×6 Pixel (kleinste im Spiel).
Fazit: Der langsamste Jet, aber mit der kleinsten Hitbox und dem höchsten Schaden. Ideal für Boss-Nahkämpfe.
F-4 Phantom II
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Geschwindigkeit | ★★★★☆ (85 Frames) |
| Hauptfeuer | ★★★★☆ |
| Sekundärwaffe | ★★★☆☆ |
| Spezialangriff | ★★★★☆ |
| Bombenstärke | ★★★★★ |
| Schwierigkeit | ★★★★☆ |
- Hauptwaffe: 5-Wege-Fächer + grüne Flankenfeuer.
- Sekundärwaffe: Roll Napalm – Langsame Brandbomben.
- Spezialangriff: Cross Napalm – Langsame, aber extrem starke Rakete.
- Bombe: Samurai Sword '99 – Riesige Flammenklinge. Im Nahkampf der höchste Schaden im Spiel.
- Hitbox: 5×6 Pixel.
Fazit: Ultimativer Nahkampf-Jet. Erfordert tiefes Wissen über Boss-Muster.
X-36 (Geheimer Jet)
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Geschwindigkeit | ★★★★★ (78 Frames) |
| Hauptfeuer | ★★★★☆ |
| Sekundärwaffe | ★★★★★ |
| Spezialangriff | ★★★★★ |
| Bombenstärke | ★★★★☆ |
| Schwierigkeit | ★☆☆☆☆ |
- Hauptwaffe: Fünf Reihen blauer Schüsse.
- Sekundärwaffe: Variable Laser – Lila Zielsuchlaser.
- Spezialangriff: Spiral Laser – Starker durchdringender Laser.
- Bombe: Mega Smasher – Verwandlung in einen Mech, während der Animation frei beweglich.
- Hitbox: 5×7 Pixel.
Fazit: Allgemein als stärkster Jet anerkannt. Beste Wahl für Anfänger und Profis.
Freischaltung: Im Maintenance Mode den Code 01999 eingeben, dann in der Charakterauswahl auf dem „?“-Feld „Oben“ drücken.
III. Steuerung
3.1 Grundlagen
| Taste | Aktion | Beschreibung |
|---|---|---|
| A (Tippen) | Schuss | Schnelles Feuer bei Dauerfeuer |
| A (Halten) | Spezialangriff | Verbraucht Super Gauge Energie |
| B | Bombe | Verbraucht Bombenvorrat, löscht Kugeln |
| Stick | Bewegung | Steuert das Flugzeug |
3.2 Energie- und Upgradesystem
Super Gauge: Lädt sich durch Treffer auf Gegner auf. Drei Stufen (Blau/Grün/Gelb). Je voller, desto stärker der Spezialangriff.
Power-Up: Rote P-Items erhöhen die Feuerkraft (max. Stufe 3). Das 2. P-Item schaltet die Sekundärwaffe frei.
3.3 Technical Bonus
Der Schlüssel zu hohen Punktzahlen. In der zweiten Phase eines Bosskampfes erscheint ein blauer Schwachpunkt. Bring ihn zum Leuchten (rot) und zerstöre ihn, um den Boss sofort zu besiegen.
IV. Level-Übersicht
Die Level 1-4 erscheinen in zufälliger Reihenfolge, 5-8 sind fest.
- Level 1: Stadt über Japan – Boss: Laufender Mech-Panzer.
- Level 2: Wüstenbasis – Boss: Schwerer Kampfhubschrauber.
- Level 3: Flottenkampf – Boss: Mechanischer Tintenfisch.
- Level 4: Weltraumbahnhof – Boss: Orbitale Verteidigungsplattform.
- Level 5: Feindlicher Luftraum – Boss: Wandelbarer Kampf-Mech.
- Level 6: Rand der Atmosphäre – Boss: Geo Bite oder Cross Blade.
- Level 7: Weltraum – Boss: Shadow Blinder.
- Level 8: F.G.R. Mutterschiff – Der finale Boss des ersten Loops.
V. Profi-Tipps
- Hitbox-Fokus: Achte auf deinen kleinen Kern, nicht auf das ganze Flugzeug.
- Feuerkraft bewahren: Verliere in den ersten drei Leveln niemals deine volle Feuerkraft.
- Bomben-Management: Nutze Bomben primär zum Überleben und für Technical Bonuses, nicht nur für Schaden.
- Rank-System: Je besser du spielst, desto schwieriger wird das Spiel. Manchmal ist es klug, nicht alles sofort zu zerstören.
VI. Trivia & Legenden
- Der Name: „1999“ steht für das moderne Setting, „1945 III“ für die Markenidentität.
- Zombie-Bug: Bei Geo Bite und Shadow Blinder kann ein Bug auftreten, bei dem der Boss nach Zerstörung des Kerns in einen „Zombie-Zustand“ verfällt (kein Angriff, keine Bewegung, aber auch keine Kollision).
- X-36: Basiert auf dem realen McDonnell Douglas X-36 Prototyp.






