I. Hintergrund des Spiels
1.1 Die Story
Die Geschichte von Raiden II knüpft direkt an den ersten Teil an. Nach dem ersten Gegenangriff der Erde – Codename „Operation Raiden“ – konnte die Menschheit die erste Invasion des Cranassian Empire unter hohen Verlusten abwehren. Die United Defense Force barg kritische Alien-Energiewaffentechnologie aus den Trümmern des abgestürzten Mutterschiffs und nutzte sie für die Entwicklung des neuen „Raiden Mark II“-Kampfjets.
Doch nur drei Jahre später, im Jahr 2093, erreichte die zweite Expeditionsflotte des Cranassian Empire die Erdumlaufbahn. Die feindliche Streitmacht war dreimal so groß wie bei der ersten Invasion – sie hatten die taktischen Schwachstellen der Menschen analysiert und spezielle Gegenwaffen entwickelt, um die Raiden-Jets auszuschalten. Die Menschheit setzte erneut ihre gesamte Hoffnung auf die Raiden Mark II, die mit der revolutionären „Plasma-Laser“-Technologie ausgestattet war.
1.2 Entwicklung
Raiden II wurde 1993 vom japanischen Entwickler Seibu Kaihatsu für Arcade-Systeme veröffentlicht. Als Nachfolger des erfolgreichen ersten Teils (1990) stand das Team unter enormem Druck. Die Strategie von Seibu Kaihatsu war brillant: Das Kern-Gameplay blieb unangetastet, während die visuelle Darstellung und die Waffenvielfalt massiv ausgebaut wurden.
Das Spiel bot einen gewaltigen grafischen Sprung – von einfachen Hintergründen hin zu mehrschichtigem Parallax-Scrolling, aufwendigeren Explosionseffekten und flüssigeren Animationen der mechanischen Bosse. Die wohl unvergesslichste Neuerung war der violette Plasma-Laser – ein sich windender, kurviger Lichtstrahl, der auf den CRT-Monitoren von 1993 eine unvergleichliche visuelle Wucht entfaltete. Aufgrund seiner Form und Farbe gaben ihm Spieler weltweit den Spitznamen „Zahnpasta-Laser“ (Toothpaste Laser).
In den Spielhallen setzte Raiden II den Erfolg des Vorgängers nahtlos fort. Viele Spieler halten es bis heute für einen der „schönsten vertikalen Shooter aller Zeiten“. 1994 veröffentlichte Seibu Kaihatsu mit Raiden DX eine erweiterte Version, die unter anderem einen Übungsmodus und Schwierigkeitsanpassungen enthielt.
II. Das Waffensystem im Detail
2.1 Die drei Hauptwaffen
Die größte Neuerung in Raiden II war die Einführung des violetten Plasma-Lasers zusätzlich zu den klassischen roten und blauen Waffen:
| Waffe | Farbe | Eigenschaften | Einsatzgebiet |
|---|---|---|---|
| Vulcan | Rot | Fächerförmiges Dauerfeuer, breite Abdeckung | Ideal gegen Gegnermassen, fehlerverzeihend |
| Laser | Blau | Gerader, durchdringender Strahl, hoher Einzelschaden | Beste Wahl für Bosskämpfe |
| Plasma | Violett (neu) | Schlängelnder Energiestrahl, haftet am Ziel | Allrounder für alle Situationen |
Der Hauptvorteil des Plasma-Lasers ist der Haftschaden: Der Strahl windet sich um das Ziel und verursacht kontinuierlich Schaden, ohne dass der Spieler präzise zielen muss. Bei schnellen kleinen Gegnern ist die Effizienz des Plasma-Lasers sogar höher als die des Vulcan.
2.2 Zwei Sekundärwaffen (Raketen)
| Raketentyp | Kopf-Farbe | Besonderheit |
|---|---|---|
| Nuklear (N) | Weiß | Vollautomatische Zielsuche, perfekt für dichte Gegnerwellen |
| Halb-suchend (H) | Grün | Großer Bogen, höherer Einzelschaden |
2.3 Bomben und die Todesstrafe
- Bomben (Bomb): Räumen den gesamten Bildschirm + ca. 2 Sekunden Unverwundbarkeit. Begrenzte Anzahl – nutze sie als Lebensretter, nicht als Angriffswaffe.
- Todesstrafe: Nach einem Treffer werden alle Waffen auf das niedrigste Level zurückgesetzt – ein gnadenloser Mechanismus aus dem ersten Teil. In späteren Levels führt ein Tod oft zu einer Kettenreaktion, da die Basiswaffen gegen die dichten Projektilhagel kaum eine Chance haben.
III. Steuerung
| Aktion | Steuerung |
|---|---|
| 8-Wege-Stick | Bewegung der Raiden Mark II |
| Taste A (Schuss) | Gedrückt halten für Dauerfeuer (Haupt- + Sekundärwaffe) |
| Taste B (Bombe) | Bildschirm-Clear + kurze Unverwundbarkeit |
Hitbox: Die Trefferzone des Raiden-Jets befindet sich nur in der Mitte des Rumpfes (ca. 4×4 Pixel) – sie ist viel kleiner, als es das visuelle Modell vermuten lässt. Diese „kleine Hitbox“ ist das wichtigste Werkzeug für Profis, um in dichten Projektilgewittern zu überleben. Streifschüsse an den Flügeln zählen nicht als Treffer.
IV. Level-Guide und Boss-Strategien
Raiden II umfasst 8 Level, wobei die mechanische Detaildichte der Bosse den ersten Teil weit übertrifft.
Level 1: Stadttrümmer
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Zerbombte Straßen und Autobahnen |
| Boss | Zweibeiniger Mech – rotierende Schnellfeuerkanone + Hauptgeschütz |
| Tipp | Das Einstiegslevel. Der visuelle Effekt des Plasma-Lasers zwischen den Gebäuden ist ein unvergesslicher erster Eindruck |
Level 2: Schluchten-Verteidigung
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Steile Schluchten mit feindlichen Geschützen an den Felswänden |
| Boss | Schluchten-Festung – mehrere Geschütze feuern gleichzeitig |
| Tipp | Blauer Himmel und farbenfrohe Felswände zeigen den grafischen Fortschritt von Raiden II |
Level 3: Seefestung
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Schwimmende Festungsanlagen auf dem offenen Meer |
| Boss | Riesiges Schlachtschiff – mehrschichtige Panzerung mit eigenen Waffensystemen |
| Tipp | Die Reflexionseffekte auf dem Wasser sind spektakulär. Der Boss muss schichtweise zerlegt werden |
Level 4: Schneebasis
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Feindliche Forschungsbasis in einer Eiswüste |
| Boss | Gigantisches Land-Schlachtschiff auf Ketten – beide Seiten sind separat zerstörbar |
| Tipp | Die Gegnerdichte steigt massiv an – der Plasma-Laser ist hier unverzichtbar |
Level 5: Waldfront
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Brennende Wälder und mechanisierte Bodentruppen |
| Boss | Riesiger sechsbeiniger Wald-Mech – hohe Mobilität |
| Tipp | Feuer-Effekte und Wald-Hintergrund machen dies zu einem der visuell beeindruckendsten Level |
Level 6: Luftfestung
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Fliegende Festung über den Wolken |
| Boss | Riesiges Mutterschiff – startet kontinuierlich kleine Jäger |
| Tipp | Wahnsinnige Projektildichte. Ein Tod hier ist oft fatal, da man mit Basiswaffen kaum überlebt |
Level 7: Weltraumlift
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Gigantischer Aufzug, der Erde und Weltraum verbindet |
| Boss | Orbital-Verteidigung – Laser-Gitter + zielsuchende Raketen |
| Tipp | Einer der schwierigsten Abschnitte der Serie. Die visuelle Tiefe ist ein absoluter Höhepunkt |
Level 8: Mutterschiff-Zentrum
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Energiekern im Inneren des feindlichen Mutterschiffs |
| Boss | Mutterschiff-Kern – mehrstufige Transformation, wird mit jeder Phase schneller |
| Tipp | Die Projektile füllen fast den ganzen Bildschirm. Spare deine Bomben für die Unverwundbarkeit auf |
V. Tipps und Profi-Strategien
5.1 Überlebenstipps
- Waffenwahl: Masse → Plasma (Haftschaden); Boss → Laser (Einzelschaden); Anfänger → Vulcan (breite Abdeckung).
- Bomben sind zum Überleben da: Habe immer eine Bombe in Reserve. Wenn du in die Enge getrieben wirst, ist die Bombe dein einziger Ausweg.
- Nutze den Haftschaden: Du musst nicht ständig zielen. Sobald der Plasma-Laser haftet, kannst du dich voll auf das Ausweichen konzentrieren.
- Hintergrund beobachten: Schatten von Gegnern, die im Hintergrund auftauchen, verraten dir, wo die nächste Welle herkommt.
- Kleine Hitbox nutzen: Dein Trefferpunkt ist nur 4×4 Pixel groß. Vermeide hektische Bewegungen – kleine Korrekturen sind sicherer.
- Vermeide Tode in der Spätphase: Nach Level 6 ist ein Waffenverlust meist das Ende, da die Basiswaffen gegen die Projektilmassen nicht ausreichen.
5.2 Koop-Tipps
- Arbeitsteilung: Einer nimmt Vulcan (Gegner-Clear), einer nimmt Laser (Boss-Schaden).
- Bomben abwechselnd: Nicht beide gleichzeitig bomben! So verlängert ihr die Unverwundbarkeitsphase auf fast 4 Sekunden.
- Positionierung: Einer bleibt im unteren Bereich (sicherer), einer im oberen (aggressiver).
5.3 Profi-Wissen
- Raiden DX: Die 1994er Version mit Übungsmodus und besserem Balancing. Gilt als die „komplette“ Version von Raiden II.
- Das Verschwinden des Plasma-Lasers: Obwohl er in Raiden II extrem beliebt war, tauchte er in Teil III und IV nicht mehr auf. Das macht Raiden II einzigartig.
- Verkaufszahlen: Die Raiden-Serie hat sich über 1 Million Mal verkauft – ein seltener Erfolg für vertikale Shooter.
VI. Trivia und Arcade-Legenden
6.1 Die „Zahnpasta-Laser“-Revolution
Der „sich windende“ visuelle Effekt des Plasma-Lasers war 1993 revolutionär. Er gilt bis heute als einer der schönsten Waffeneffekte der Arcade-Geschichte.
6.2 Der Soundtrack von Level 5
Die Musik von Raiden II verbindet militärische Marschmusik mit kühlem Techno. Der Track von Level 5 gilt unter Fans als einer der mitreißendsten Soundtracks des Genres.
6.3 Warum der Laser verschwand
Seibu Kaihatsu hat sich nie offiziell dazu geäußert. Vermutet wird, dass die Darstellung auf modernen LCD-Bildschirmen technisch schwierig war. Das macht Raiden II zum einzigen Spiel der Serie mit dieser Waffe.
6.4 Raiden DX – Der Kenner-Tipp
In der japanischen Szene gilt Raiden DX als das bessere Spiel. Da es im Westen jedoch seltener war, ist es ein echtes Erkennungsmerkmal für Experten.






